前言
在各类文艺作品中。我们常常能见到有关末世题材的作品,它们往往刻画了一场又一场的斗争冲突,其中利益纷争,世界观刻画更是将戏剧张力拉到了极致,而在本作《弃子》中,我们扮演一位光头小子,因被逃亡火星的研究人员好奇而需要逃离,常言道,狗急跳墙(bushi),光头小子急了也会拼命奔跑,那么这场扮演“地球弃子”的作品又会给我们带来怎样一番风景?我们且拭目以待。
绝美的艺术表现与其清冷的氛围塑造
若说本作给人第一强烈观感的,也定是这别出心裁的艺术氛围,游戏中浅蓝色的美术基调与清冷四下无人的环境刻画,似乎也都暗示了人类逃离地球飞往火星的残酷现实,这种颇具特色的场景刻画也意味深长地带着玩家渐入这个瑰丽又离奇的世界,而也正是其出色的氛围塑造也使得游戏在中后期顺利将火星研究人贪婪的嘴脸刻画出来,同时也使得玩家在主角旅途上各种环境污染与权贵獠牙影响下的所见所闻更加扣人心弦。
巧妙地代入剧情与末世弃子下存在主义的哲学思辨
故事将背景设定在不远的未来,由于人类贪婪地掠夺地球资源,连年征战导致地球沦为了一颗无法居住的星球...虽说在题材上看起来还是略显老套,又是玩人类污染环境,权贵苟且偷生,逃离太空引起冲突那一套,但《弃子》并未如往常作品一般概述大背景,起手就抛出一个宏大叙事,而是通过刻画一个被遗弃的“地球弃子”的所见所闻来缓缓表达出自己的创作意图。
光怪陆离的火星广播与旅途上的恶俗梗文化将冒险感拉满了
除去绝美的美术氛围外,《弃子》的另一大设计亮点便是其出色的火星电台,在游戏中,我们可以听到逃离地球的火星人会有些什么样的奇葩事(真颇有种英语听力的感觉了),有时可以听到婴儿莫名其妙的啼哭,有时是刺耳无比的鬼哭狼嚎,有时干脆就是一堆杂音,还有一段段火星广播,待机过久时角色会脱下头盔听到跃入深海的电波,在玩家跳进水里也对音效做了处理,音乐音量急剧减少,声音逐渐模糊不清,其中双声道的音效也是绝赞无比,探索的沉浸体验算是拉满了。
在主角的逃亡路上,我们可以收集到非常非常多的笔记本,它们记载了各种抽象文化、奇闻轶事,甚至不少还对各种其他作品的知名梗作出了致敬,书中或是笔记里记录下了不少娓娓道来的片段末世温情与发人深省的艺术短句,抑或是嘎吱作响的电视中蹦出一句“孩子是老王的”这种令人笑掉大牙的陈年梗文化,这种有些“烂俗”的恶趣味文案,也化作一缕缕驱动力成功地让玩家探索下去。
(印象最深刻的一句:“我们的灵魂就像那些孤儿,他们未婚的母亲因孕育他们而死”)
小小的碎碎念
本作在难度上并未为难大伙,将《弃子》通关我前前后后花费了大约3h左右的时间,其中大部分时间可能都卡在各种初见杀(诸如矿车关卡)和后期的飞行关卡,我个人认为游戏在平台跳跃的玩法上还是有些平庸,甚至令人偶尔红温,直到红温了不少次之后平复心情方得结束游戏。(看来又是一部策划要给美术文案老师磕头的作品)
结语
总的来说,《弃子》在美术效果与清冷的氛围塑造上让其在一众独立游戏里彰显出了自己的特色,在游戏中又通过刻画小人物的叙事手法缓缓托出一个带有勃勃深意的超大世界观,其中火星电台,剧情刻画的也都相当不错,不过在玩法上,些许平庸的平台跳跃拖了点后腿,总体玩下来玩法变化上也确实没有眼前一亮的感觉。
倘若你对游戏玩法有较高要求,本作有些平庸的平台跳跃或许会劝退大伙,而正如《弃子》中这种别出心裁的艺术表现形式所见,如果你更关注游戏的文艺氛围,那么我还是十分推荐这种火星哲学的游戏体验!