這裡是幸福小鎮xx,一個寫作萌新
從我遊玩中的經驗,表達下自己對這個遊戲的認知,歡迎大佬們分享交流各類遊戲經驗
本篇就來談談我對尼爾機械紀元的遊玩體驗
三週目通關主頁
寫在前面
關於近今年的話題之作《尼爾 機械紀元》,因為優化問題與學業因素,直到最近才通關(自己打的漢化補丁和far補丁),快通關了se突然官宣會對steam版進行優化(笑 我是趕不上了)
關於se的種種操作,我就不做過多的討論,只談這個遊戲如何。
《尼爾機械紀元》於2017年2月23日首發,到現在銷量已經突破500w份,國區貢獻銷量百分之12.68,可以說國區也佔了尼爾玩家的大概七分之一吧。
至於這個遊戲,也並非完美無缺,所以,我也來嘗試寫寫本作的評測(以我的主觀經驗)。
劇情方面(含劇透)
為什麼說本作的世界是一個充滿惡意與絕望的世界?
關於主角2b與9s,同屬於yorha部隊,是“月面人類會議”的“武器”,為的是與侵略地球的異星人和機械生命體戰鬥,奪回地球(一二週目劇情)。
為什麼機械生命體和人類如此相似,這是2b的疑問,森之都的國王,狂熱的邪教徒,地下基地的亞當夏娃,看似平穩的故事,開始撕裂出令人絕望的內核。
二人最終的決戰
但是當9s得知真相,人類早已滅亡的時候(二週目接近結局),所以這些自動人形的戰鬥還有何意義?他們的犧牲又有何意義?在到後來的塔(三週目)得知,機械生命體與自動人形們其實是同源,並且yorha部隊自建立就是為了毀滅而誕生,自此坐在屏幕前的我,讓這個無意義的世界深深震撼。
當2b死在9s面前,使得9s精神崩潰走向癲狂(其實二週目就有了暗示)他與a2的最終決戰,就此註定,雖說是誤會,但究其原因,其實還是對早已註定滅亡的戰鬥中,做出自己無用的掙扎罷了。
2周目的超級劇透
劇本設計
本作的劇本設計非常新穎,設計出的周目推進法,另每一週目都有新的體驗(嚴格來講我覺得這其實不算是周目了,應該算是劇情的一二三大章節)一週目與二週目是互相補充的關係,講的是一個故事,三週目其實是一二週目劇情的延續(三週目是核心內核)這種把劇情拆分的劇情講解方式,對於我來說是非常新穎的,讓我打1 2周目時,面對大部分都是重複的劇情,也沒有太多厭倦感。
核心其實就是當打通cd兩個結局,在最終的節目單上的那個打飛機遊戲,當最後堅持不住的時候,別人的存檔為你擋下子彈,為了讓你見識到真正的f結局(這個設計是真的神!)而當最終,你是否願意用你的存檔,為別人擋下一顆子彈呢?
你願意用你所有的存檔,去拯救一個與你不相識的人嗎?就算你幫助了這個人,你也可能不會被感謝,你的這種行為,可能會被說是偽善。即使這樣,你也願意去拯救嗎?
最後的彈幕遊戲
來自全世界的鼓勵
戰鬥系統
本作的戰鬥系統是超級豐富的,尤其是9s的駭入系統(進入敵人的數據內核對內核的消滅),我認為是非常有意思的。
駭入系統的圖片
但是本作的戰鬥方面的缺點,確實也不少。
過多的射擊元素!本作太多的地方,讓我感覺是在玩高配版雷霆戰機(笑)打怪的時候一直摁住shift射擊消耗敵人,也能磨死所有敵人(普通難度 困難不清楚)我打boss都是一直射擊的,遠程磨死(笑)。
鍵鼠操作閃避比較難 需要連續快速的點兩下移動鍵才能成功,比較難在快節奏的boss戰中用出來,所有,鍵鼠操作躲避攻擊我推薦用跳躍。
但是戰鬥,值得表揚的地方也很多,最有趣的就是當被敵人的emp攻擊時,會失去某些操作的權限,當視覺被剝奪後的體驗非常震撼,非常有代入感。
失去視覺的畫面
地圖設計
本作的開放世界的地圖,其實來說缺點挺明顯的。
過於空曠的地圖,地圖上的收集要素挺少的,能撿的垃圾也不多,所以地圖的豐富度不是很高(可能也是因為經費的原因)但是地圖末世的感覺非常足,地圖建築的設計也非常出彩(但是大部分建築都進不去)。
憑空出現的塔
地圖設計了很多對古典遊戲的致敬,比如很多地方跑圖會突然變成二軸動作遊戲模式,新穎又有趣。
地圖的bgm可以封神,很多地方的bgm一配合場景,將代入感直線拉昇,去輕快的地方bgm就比較輕鬆,去沉重的地方bgm就比較低沉,融合的非常完美,絕對的超級加分項。
我個人最喜歡的地方就是帕斯卡的村莊,bgm輕快歡樂,裡面的機械生命體的對話也很有趣,直線也很有趣。
結語
本作的綜合體驗非常神,雖然一二週目重複度還是比較高的,但是讓我一點無聊都沒感受到,是非常值得一玩的RPG。
流程大概25小時左右,劇情不算很長,很適合在偽裝者發售的這幾天體驗一下。
對於尼爾偽裝者還沒發售,我是很推薦在他之前先體驗一下機械紀元(這是後傳)感受一下尼爾世界觀的魅力(也感受一下橫尾太郎的惡意 霧)。
人類榮光永存!
作者水平有限,評測僅憑主觀,有錯誤歡迎大佬在評論區勘誤,謝謝大家。
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