【羊&蟹】遊戲推薦Olija:外在樸實無華,內在別有洞天


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:35:03 作者:羊和蟹呀 Language

本文首發於遊信

前言:

人雖固有一死,但有的人是生老病死,而有的人則是遭遇天災而亡。今天來帶的這款遊戲則與海難的傳說有關,一個對於海難者的傳奇故事而生的遊戲。

Olija,中文名是奧利亞,眼快的各位可別看成奧利奧或者奧利給了。

奧利亞作為一個像素風格加上橫版動作遊戲,在2021年已經算的是標標準準的復古設計。像素遊戲一個有著久遠歷史的遊戲風格,近幾年來比較有名的作品就是《我的世界》以及由運營休閒風格為主導的“開羅遊戲”系列。給人的感覺就是像素風格的遊戲現如今走向都是“抽象”、可愛、簡易風格。

而奧利亞則反其道而行之,一個在海難的背景下配上了較為沉重的配樂,角色們因為像素風而沒有五官,讓人感到一絲詭異和滲人,但也讓遊戲莫名的有一種吸引力。

一、遊戲內容:(含遊戲前期劇透)

正如我所說,奧利亞是一個與海難和詛咒有關的遊戲。遊戲一開始,我們的主角“法拉第”,作為一個貧窮村莊的領主,面對的難題是村子收成日益下降,無力償還的戰敗賠償。唯一的出路只有尋找一個新的機遇才能拯救當前的窘境。

於是,負責且勇敢的法拉第,帶著村裡的年輕人駛入了危機四伏的大海。果然,天有不測風雲,航行中遇上了暴風雨,同時被一條巨鯨襲擊。船帶著所有船員掉落了深邃的大海。

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當法拉第醒來時,發現自己身處一個陌生的島嶼。

這時開始了新手教程,我們操控法拉第在簡單的移動和攻擊教程後。發現身邊的僅剩夥伴的屍體。但冥冥之中似乎有一個魚槍在呼喚著他。在探索的途中被一坨怪物追趕,法拉第不幸摔暈了過去。

不知多久,一個穿著異國服飾的老船伕叫醒了他,並把他帶到了一個所有被老船伕所救的人組成的村莊——橡木村(海洋波動所堆積而成的浮島,主要由橡木組成)。

當法拉第發現回家需要開啟暗影之門,要集齊三把鑰匙。不得已之下,獲得了被詛咒的魚槍,開啟了獲取鑰匙之路。

(序章加第一關內容)

而後我們操控著法拉第,開始了征戰這個叫做“特拉法加島”的陷入了詛咒的群島。

島內有三種種族:1.原住民(某個朝代的皇家)。2.腐木氏族/暗影(仇恨人類的奇行種,由含冤的某代魚槍皇帝帶領)。3.海難災民(海難落難者均進入這個被詛咒的時空,運氣好的進入橡木村等死,運氣差的變成被詛咒之人)

遊戲的前面部分十分乏味,因為是像素風格,過場動畫會沒那麼美觀。但遊戲在玩法方面提供了一定創意,算上一種彌補。

二、遊戲玩法:

遊戲在玩法方面分為三個版塊:1.武器裝備系統(核心內容)。2.家園系統(安全區,包含主角養成)。3.帽子系統(飾品,附加屬性提升遊戲性)

1.武器裝備系統:

主角法拉第:遊戲內可裝備一把主武器:傳奇魚槍(主要輸出武器,遊戲核心玩法)。

以及四個副武器:短劍(初期基礎武器,割斷繩索)、袖箭(30備彈,遠程輸出手段)、火槍(20備彈,近程高傷害)、傳送大劍(功能性裝備,複製了核心玩法,增加後期花樣)

遊戲採用橫版動作,類似於“死亡細胞”。但他不同於普通的動作遊戲。

因為由魚槍而帶來的玩法:魚槍可進行拋投,在命中敵方、物品、獨眼(不會攻擊,無限復活,作為跳板)後,可進行一個直線的線性穿梭,並對線路途中經過的目標造成傷害。而且當你選中目標時,是可以無視任何阻擋進行突進,突進過程中處於無敵狀態。

(簡單點來說:類似火影忍者中飛雷神的定義,英雄聯盟中盲僧的Q技能、阿卡麗的E技能)

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這樣一來,這個普通的遊戲突然就不普通了,橫版的侷限性被相對應的擴大。魚槍的使用幾乎無CD,可自主操控回收/突進。關卡的立體感瞬間被這個機制展現出來,我們不再只能有走路、爬行到達想去的地方,而是魚槍可抓住的地方均是我們的落腳點。

魚槍的拋射遵守了物理效應,隨著距離變遠成幅度下墜。遊戲關卡也圍繞這個機制設置了各種各樣的解密,最常見的就是隱藏圖,需要魚槍抓鉤進入。

BOSS戰時也需要魚槍的機制進行傷害規避、鎖定敵人。

可以這麼說,遊戲整體就是圍繞這個魚槍就設計的(包括劇情)

2.家園系統

Olija的家園系統比較類似於“王國”的家園建設

但Olija的比較簡單,在關卡內收集“水晶”和解救NPC。就可以開啟功能。

功能只有五種:1.增加生命值上限。2.火槍彈藥。3.血量回復。4.自動探索資源。5.帽子系統。

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有少量NPC可以進行對話,可以逐步瞭解當前這個世界的情況。

3. 帽子系統

帽子就更偏向於飾品(死亡細胞的項鍊),主打的就是一個附加效果。

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共有七種帽子選擇,效果分別是:

紅羽毛帽:在你使用魚槍穿刺後,召喚等同於命中敵方數量的羽毛,往角色位置進行一次飛刺。

綠羽毛帽:玩家無視綠硫酸的傷害,在連擊值滿時,噴發一次綠硫酸。

綠帽:擊殺敵人回覆生命值。

雷帽:連續連擊魚槍會產生雷電元素。

漁夫帽:無傷連擊增加移動速度、攻擊速度。

高速刺帽:連擊值滿時,射出弩箭。可回收為彈藥。

鬼面:連擊值滿後,魚槍持續一段時間旋轉,有傷害。

帽子主要是提升一點遊戲後期的豐富性,同一時間只能佩戴一種帽子。帽子需要在關卡內收集物資再配合水晶進行製作。帽子哪一個沒有特別強,主要看玩家自己玩法進行搭配。

三、總結

首先,Olija的優缺點都很明顯

優點:魚槍機制搭配傳統橫版動作遊戲,提供了更立體的遊戲體驗。

背景故事十分吸引人,玩到中期會讓人想更快的瞭解整個劇情,在遊戲內很多對話、旁白都會潛在的暗示你整個劇情。遊戲的整個劇情寫成小說也很吸引人。

遊戲沒有難度選擇,難度隨著遊戲進程不斷增加(主要體現在BOSS戰上),所以遊玩整體感覺很絲滑,不會前期太早卡關,後期不會太容易通關。

遊戲設有收集物:船模型、公主信物。通常在關卡的隱藏圖內,增加探索性。

帽子系統增加了一點玩法。

遊戲的解密不會太難,但是很繞路,後期會橫跨一兩個圖進行解密。

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缺點:

遊戲除了帽子外,沒有其他提升數值的方式,因此沒有那麼舒適的戰鬥提升感,魚槍作為貫徹整個遊戲的武器,其他武器的作用性不明顯(除了傳送大劍、短劍,通關需要戰鬥基本用不上)

遊戲內的收集提示太少,且很多隱藏圖不明顯,需要仔細搜索。

遊戲的閃避鍵為Shift,但是閃避完有僵直,操作感略差。

家園系統的作用感太低,後期幾乎無用。

地圖雖然是可以自己選擇去哪裡,但是基本還是一個線性的固定探索,在你探索完一個才去下一個。

最重要有點,Olija為自動存檔,且只有一個。當你通關後只能新開檔,所以沒完全打算結束前,建議收集完再去最後一關(暗影之門)。——當我通關打算回去截素材時,只能重新開始,無盡的痛。

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總而言之,Olija整體流程5小時左右,我的遊玩基本是半小時+一小時+三小時。前期略微枯燥無趣,但前期過後,遊戲還是有一定的樂趣。適合遊戲荒的玩家遊玩,遊戲最出色的就是魚槍機制和劇情。劇情在我基本遊玩之後,依舊覺得很新奇且回味無窮。

本次遊戲推薦到此就結束了,喜歡的觀眾老爺們點贊、留言支持一下。下次將帶來更多的遊戲推薦。


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