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前言
《新星漂移》是一款以太空为背景的弹幕射击类型的轻度肉鸽游戏。游戏虽然还处于EA阶段,但是内容已经相当丰富,多种多样的构筑类型足以让玩家欲罢不能。不过前期需要一段积累期,解锁大部分内容才能有足够的爽感。
炫酷的视觉效果
让人眼花缭乱的弹幕应该是这类弹幕游戏的特色之一了,《新星漂移》也不例外。简单的几何图形以不同的规律射向玩家,有一种特殊的几何美。然后就是不停变化的颜色也非常带感,当然,也有光污染之嫌疑。
别样的操作方式
游戏以太空为背景,刹不住飞船很合理吧?不过就是苦了玩家了。操作飞船虽然看起来只需要一只手和一个鼠标这样简单,但是实际上手感非常不好。玩家需要向鼠标箭头处加速以及刹车,比起大部分明确上下左右另加shift的游戏,简化了操作所需按键,但在五颜六色的的背景下,常常看不见鼠标箭头,导致飞船乱飞。还有鼠标箭头的响应速度不如直接键盘输入的响应快,鼠标移来移去还是稍稍费时的。这些都需要玩家去适应。
确定性的构筑
肉鸽正是以高随机性,丰富的游戏内容来提高重复可玩性的,不过成也萧何败也萧何,高随机性常常让玩家无法成功组成合适的构筑,高难度条件下运气成为关键。在《新星漂移》里,初始就提供多次重选,后续升级还会给重选机会,玩家完全不用担心自己的构筑不能成型。也正因为如此,游戏重开的乐趣在于寻找构筑的可能性,凭借它丰富的内容,使得游戏体验相当不错,有非常多的构筑可以让玩家随意割草。
丰富的构筑类型
飞船有多个模块,基础的有机身,护盾,武器三个部件,以上均只可选择一个,更关键的构筑在于普通的模块树与超越模块,它们是进阶关系,类似于吸血鬼幸存者里的超武。值得注意的是还有狂野模块,都非常强力。这些要素组合起来,光是我体验过的流派就有无人机流、头铁硬刚流等等,看steam商店的介绍视频就知道还有很多了。
总结
游戏的超越模块需要玩家多花几个小时才能慢慢解锁,不过这对于轻度肉鸽来说问题不大,就当作熟悉游戏内容了。需要适应的操作方式,结合过于炫酷的视觉效果,造成的不适体验应该是唯一的问题了。期待更多更新,带来脑洞更大的构筑。