投票【CS飾品討論】聊聊飾品走勢,歡迎討論


3樓貓 發佈時間:2024-05-11 01:04:31 作者:snowbooo Language

本貼為交流討論帖,整體內容閱讀長度在5分鐘左右。如果你回覆的時候顯示被拉黑了,說明你之前應該是違反了我帖子的拉屎規則,因沒錢沒文化且隨地大小便被拉黑了,還是一樣啊,如果你是在憋不住想開噴的話,請把你的遊戲時長、飾品庫存或者最近交易記錄先留下再噴,偷別人圖的被我發現了會給你置頂被大夥狠狠嘲笑



多的廢話不說了,開整。

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5.9 CS飾品大盤指數

隨著這個專業交易人員(黃牛or大倒狗)入場之後,CS的飾品也開始有點證券化的感覺,不僅有了更專業和方便的交易平臺,還有專門統計數據和提供信息的平臺了。我呢,之前也是大A的韭菜之一,對這塊也比較感興趣,有幸學過一些交易相關的東西,所以這裡和大家聊聊個人的一些見解。

關於大盤指數

首先我要說的是,這些所謂的指數,你只能參考一點點(去了解一下證券市場指數的編制你就知道目前你能看到的指數是多離譜了)。根據本人對CS飾品交易的觀察,這個市場裡有交易量很大的東西,例如,箱子、貼紙、便宜的鍊金材料),也有交易量一般但是大家關注度很高的東西,例如:三幻神刀子。總體來看,這個市場的交易活躍度離真正證券交易市場還差的太遠,當然,上面提到的成交活躍的小玩意可以按照交易冷門證券的方式去看。

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隨機選了一個武器箱的成交記錄

關於市場裡的交易參與者

隨著飾品租賃的上線,市場了除了玩家和專業交易人員之外,還多了一種交易者——包租公(口袋裡資金充裕且懂一些投資的玩家)以及一些口袋資金不多但想賭一手的投機玩家。

對於一些老玩家來說,可能看多了飾品的價格波動,在目前的市場行情變化裡面完全毫無波瀾,只關注自己喜歡的飾品,價格彈性吧不是特別高。但是對於大部分玩家,心態就開始有點變化了,一看到別人賺錢,直接工資和生活費就進來了,要麼開箱子(比如我)要麼搞點飾品當個包租公或者留著等漲。對於這種局面,專業交易者(商人)是很樂意看到的,這不狠狠漲價真說不過去。

操縱價格說白了就倆字,壟斷。對於這種流動性很差且有一定熱度的標的來說,操盤比在證券市場操盤容易的多,具體的話大家可以瞭解一下那群在機構或者基金的職業交易者的操盤手法。關於這些職業交易者,我本人的確不認識專門做這個生意的,但是見識過類似生意的團隊,大家能想到的項目他們都做,什麼演唱會的票、蘋果收集、球鞋、茅臺之類的,只要能對供應有一定控制能力,就能控制市場的漲跌,但控制漲價比控制降價難度要低。

那這些人是什麼時候來的呢?我隨機選了個武器箱的成交記錄帶大家感受一下,可以看出來,2023年的時候這個武器箱價格有一波大漲。對於大批商人的進場時間,我個人的猜想,2021年。悠悠有品上線之前,已經有一部分有消息的人開始佈局了,有幾個明顯放量的信號,以及一個緩慢下跌週期,一直到2023年,CS2要上線的消息出來了,這之前有人拿到了提前消息,有新的資金入場(可以看到價格飛天之前有一波上漲)。按照交易的邏輯,利好會被提前兌現。商人們在CS2上線之前就開始拉盤,並且完成了出貨,可以從圖中看出來在價格見頂之前,有幾波巨量成交。這個價格的飛天,吸引了一批玩家迴歸,也吸引了更多想撈一把的人進來,如果有該時期上了當的倒黴蛋可以回覆一下領取一個紀念徽章|韭神。

從後續的圖形基本上可以看到已經賺到大錢的那波,已經不怎麼參與這個市場了,直到2024年年初,天才少年donk血洗Faze的消息再度引爆了這個遊戲(那幾天網吧玩CS的明顯多了許多),這又讓一些小商人打起了新的算盤,此時不賺更待何時,以下圖這個M9的交易記錄為例,這把刀的行情是總的來說還是可以參考一下的,如果說流通盤(在市場上來回買賣的,不是躺在庫存裡吃灰的)有個500把,那麼這個刀最高時候換手能接近一個交易量很低的小盤股。三幻神畢竟是三幻神,有關注度就是能一直漲。這裡再貼一張爪子刀、海報短刀和牛子刀的交易記錄,可以明顯看出三幻神這個走勢明顯甩開了其他刀。

(PS: 這裡沒有放蝴蝶刀,個人認為這個刀並不是大部分人能消費的起的,代表性一般,但是有興趣的同學可以自己去看看。同時我也沒有找淬火系列的皮和其他特殊皮,這些皮膚在特殊磨損之下的交易不具有代表性。)


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M9 黑壓久經交易圖


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爪子刀 屠夫久經交易圖

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海豹 焦枯(奶油邊炒作)久經交易圖

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牛子刀 屠夫久經交易圖


上海maor是最後的瘋狂?(關於後續走勢的一點猜想)

花有百樣紅,人與狗不同!狐狸不是...錯了,應該是花無百日紅。

短期內可能會波動,但長期來看價格永遠會迴歸供需。有的時候人真的會被一時的衝動矇蔽雙眼,進行一些不理智的消費。從用途上來看,CS飾品說到底只是一個數字資產,僅能滿足玩家的心理需求,對於cncs玩家來說,其實這一點比國外玩家還要雞肋,因為,在國內缺少國外的遊戲環境以及電競產業,玩的好的高手沒有機會開啟職業生涯,只能去接單子或者開直播(或者兩者結合?);大部分玩家還是在校學生黨,混學歷那些拿這個遊戲度日,剩下的一些和上班族一樣,偶爾開玩玩解悶。那麼在這種情況下,可以說這個東西對於大部分人的意義沒有那麼大(沒有皮膚一樣能玩,更何況還能撿別人的呢)。

CS還能火多久?我個人認為這個遊戲畢竟是經典,在全球範圍能的玩家數量依然能打。然而,這個遊戲玩家數量再多也很難再增加多少了,每天小幾十萬的在線我認為是正常水平。那麼遊戲熱度下去之後,相信大部分飾品價格還是能迴歸正常區間,但不是所有飾品都能回到之前的價格是水平。

這裡我分別從漲、跌、穩的角度給大家幾個理由。歡迎來討論。

1. 上海Major拉動國內cs產業發展,全民cs,啟動!

2. 兄弟們兜裡的金幣花不完,繼續漲,都買得起!

3. 長期資金入駐,是的,其他資產價格我不敢狠炒,但是電子玩具,我一個小基金給你塞滿!

1. Major之後,小商人資金週轉不開了,急出變現!

2. 五殺之後還是得生活啊,留幾個喜歡的飾品,該賣的都賣了吧。

3. 飾品存世越來越多,玩家越來越少,賣給誰啊?

1. 兜裡金幣還夠,也不急著用錢,就這個價格了。

2. 新玩家進入速度和老玩家AFK速度差不多,傳承!


歡迎大家踴躍發言交流討論,也歡迎有資質的老闆們隨意開噴啊,規則在開頭。

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本人屬於CS老玩家,甚至玩過這個遊戲的祖先(雷神之錘)。小學一年級時候就跟著親戚進網吧玩1.5了(2000年左右),那會兒只會打打白房,到了初中,家裡有了電腦,知道去對戰平臺 或者什麼網吧服務器上跟網友玩1.6啥的,酷愛打d2的時候買個沙鷹蹲在角落等著撿。碩士的時候買的csgo,當時主要為了pubg練槍用的。之後陸陸續續玩了100小時,最近又撿起來了,總時長300小時左右,不知道為啥小黑盒只顯示170小時。

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