今天來說說TGA中公佈的新遊戲。
時尚界有句話,“流行總是在輪迴”,用在遊戲圈也很恰當。在頒獎禮上,不少很久沒信兒的老遊戲,又陸續曝光了,比如《大神》續作、《鬼武者:劍之道》《巫師4》等等,看到它們,讓人感覺彷彿回到了過去,但這都快2025年了。
說實話,這些遊戲都很優質。現在遊戲開發的風險很大,理論上來說,推出知名IP的續作,至少以前玩過這款遊戲的玩家有更大可能再次購買,相對保險。不過長期下去,這些開發商恐怕會越來越缺乏創新能力,一直在故紙堆中打轉,靠提升畫質來續命了。
這錢看似好掙!但這樣真的保險嗎?
恰恰相反,我覺得不僅不保險,還很危險,它會榨乾本可以長期運營的IP潛力。
這一點,阿育同學最清楚不過。《刺客教條》是個很好的IP,只要細心打磨,每一部銷量都可能超兩千萬。當然,這個打磨不只是換國家背景,而是優化玩法、增強劇情、塑造人物個性等等。刺客不一定都是用袖劍的,也可以是下毒、爆炸、投石,利用一切可利用的道具。【assassin。詞結構就是“ass(屁股)+ass(屁股)+in(進入)”】
如今的《刺客教條》其實不能算作純粹的刺客遊戲,只能抽象地稱為“育碧風格的動作遊戲”,就像FS社的魂類遊戲這種定義。說到這裡,其實我一直挺佩服宮崎老賊的,惡魂、黑魂、血源、只狼、老頭環,玩法一致,但風格各異,也有自己的名字。換成育碧,那不得叫做什麼《惡魔之魂:黑暗》《惡魔之魂:血源詛咒》《惡魔之魂:只狼》。
不過隨著《艾爾登法環:黑夜君臨》出現,老賊的口碑也快不保了!當然很多人明白,這應該是萬代“獨走”推出的,畢竟作為資本家,老頭環的開發成本這麼高,而宮崎英高暫時又不打算開發第二部,不榨乾它實在有些不甘。
總的來說,開發續作無可厚非,但不要一直吃舊作紅利,而是要在原來的基礎上,大膽創新,給帶來玩家更好的體驗。