《遠星物語》:少女尋求真相的“遠星”冒險


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:34:21 作者:破卻 Language

《遠星物語》是德國獨立遊戲工作室Radical Fish Games開發的一款像素風的ARPG遊戲。遊戲內玩家所扮演的角色莉亞,為了尋找自己的記憶,來到了大型MMORPG遊戲“遠星世界”與夥伴們展開了精彩絕倫的冒險。《遠星物語》採取了2D動作遊戲元素,搭配16位色的畫風,為玩家呈現了一個復古而又充滿趣味的世界。

《遠星物語》:少女尋求真相的“遠星”冒險-第1張

戰鬥&解謎,相輔相成

《遠星物語》作為一款ARPG遊戲,在戰鬥系統的造詣十分出彩,層層遞進的戰鬥系統能讓玩家的戰鬥體驗從儉入奢,酣暢淋漓。

層層遞進的高階技能

戰鬥包括四個基礎動作,近戰普攻,遠程普攻,格擋以及衝刺。簡單而又粗暴,新手上手十分方便,不會有許多操作上的難題。而這四套常規動作,都能進行蓄力以及超強蓄力,蓄力的技能則是需要通過人物等級的提升來進行技能樹的解鎖達成。

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除此之外,每一個蓄力技能都有兩條分支,只要解鎖即可在戰鬥外提前切換。舉例來說:遠程攻擊的蓄力技可以選擇短時間內爆發釋放多枚氣彈,也可以選擇釋放一枚具有極大破壞力的超大氣彈,根據喜好與戰鬥的需求可以做出不同的選擇。

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多重元素的組合戰鬥

“遠星世界”裡的人物角色可以通過破解神廟的謎題依次解鎖屬性技能樹,包括火、冰、電和波紋四種屬性,這些屬性在不同場合中都有著各自的效果,對應的蓄力技能的表現形式也各不相同。不同的小怪都會有剋制屬性以及被剋制的屬性,選擇合適的元素進行攻擊可以造成有效地打擊。

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兩兩元素之間並不會造成元素反應,這點著實比較遺憾。需要注意的是切換元素模式以後普攻和技能都會記載負荷,過載後則無法進行元素攻擊,需要一段時間進行冷卻。

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解謎環節

戰鬥是《遠星物語》中不可缺少的元素,但解謎元素同樣是“遠星世界”的一大亮色。

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解謎環節以遠程擊物(通道開關),推箱子,能量塔的充能等為主。每個神廟都會對應一種玩家尚未獲取的元素。而玩家則需要運用自己的遠程氣彈啟動某些帶有元素性質的裝置來產生元素攻擊。

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每個神廟的解謎機關都與其元素有著非常大的關聯性,即便核心解謎思路都如出一轍,但不同元素與機關之間的搭配依然能讓玩家感到新鮮,火神廟的冰凍開關,電神廟的磁鐵,波紋神廟的垂直傳導,都能讓玩家煞費心思並沉迷其中。

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值得一提的是動態限時的連環解謎系統,玩家需要有限時間內一邊走位,一邊啟動不同的開關讓能量球順利抵達終點。雖說難度不小,但挑戰成功後的成就感也不言而喻。

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《遠星物語》的Boss戰有著豐富而多樣的戰鬥機制,這機制同樣與元素相匹配。玩家想要無視機制靠等級和數據硬擼Boss基本不可能,每個Boss都有多管血條,造成單管血條Break後Boss的進攻模式和基礎屬性都將得到提升,但只要找到Boss破防的機制後,擊殺也只是時間問題。

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解謎的環節不僅僅存於過圖,在戰鬥展現的同樣精彩,Boss的弱點以及多面的進攻方式只有在一次次死亡後才能掌握,雖然過程有些艱辛,但每一位Boss戰的過程相信都能讓人歷歷在目,印象深刻。

支線與道具的收集

《遠星物語》的遊戲流程大致可以用:“抵達新地圖——探索新地圖——攻打神廟”來總結,但這幾個部分都有許多的細枝末節可以讓玩家感受到遊戲的魅力。

首先是任務系統:除了玩家推進的主線劇情以外,每一個城鎮都有許多支線任務供玩家接受,而任務的活動範圍正是玩家即將攻略神廟所在的區域。完成支線能獲取豐厚的金幣以及道具獎勵,部分任務甚至可以獲取高屬性的武器裝備。

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收集則是《遠星物語》又一個耐玩之處。

收集的對象主要是野外的植物以及散落在世界各地的寶箱。同種植物中藏匿著多種掉落的物品,不同品質的物品掉率也不盡相同。而收集這些物品的目的也十分明確,裝備的製作以及食品的合成。

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相比於商店購買的武器,合成出來的武器屬性大多要優於商店,並且價格相對親民,雖然直接在商店購買也不失為一種選擇,但用收集到的素材合成優質的武器,也確實別有一番風味。

高品質的食物能為玩家在戰鬥中提供極大的收益。包括且不限於恢復血量,提高抗性,提升攻擊等方面。

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由於某些道具的掉率偏低,難免會出現刷圖的情況發生,這也就驅使玩家去收集另一種藏匿於地圖中的物品——寶箱。

寶箱獲取或許是玩家比較頭疼的地方,因為它們大多都存在於地圖可見卻不可及的地方,想要獲取寶箱則需要對地圖中的垂直結構有一定的理解與記憶,往往需要來回往復的在地圖之間穿梭,尋找臺階,並在其之間來回跳躍,打開寶箱。

寶箱掉落的物品包括高階素材、食品到稀有武器,收集寶箱也成為了獲取稀有素材的重要渠道之一。寶箱的探索往往十分漫長,也因此成為這款遊戲殺時間的原因之一。

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遠星世界下智能AI的去路(帶有劇透)

《遠星物語》有明暗兩條故事線。明線是主角莉亞在遠星世界中一邊尋找自己的回憶,結交了一個又一個的朋友並在得知自己身份的真相後與夥伴們共同“抗衡”GM,與開發者進行對抗的故事。暗線則是遊戲開發者之一的謝爾頓為了尋找夥伴的下落,讓名為靜的少女的意識拷貝體進入遠星世界,一邊尋找真實世界的回憶一邊尋找夥伴的故事。

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故事的構架與主要矛盾點都比較簡單,那就是拷貝了人類意識的AI智能是否應該存在。

但一個又一個主線與支線任務讓遊戲本身顯得更加立體,加上地圖內會有許多玩家來回穿梭,更是給人一種在玩網遊的錯覺。漢化翻譯組採取了十分接地氣的翻譯,兒化音與各種口癖屢見不鮮,讓人物的性格更加鮮活,形象塑造得更加立體。

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主角團的每一位成員都對這位語言模組出現故障的AI女孩關愛有加。從硃紅廢土遇見同為進化者的盧卡斯,到逃離硃紅廢土與艾米莉重歸於好。從與同為氣圓使者的勁敵阿波羅切磋武藝,到一同組隊,共同抵禦遊戲GM。

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《遠星物語》:少女尋求真相的“遠星”冒險-第18張從靜的咄咄逼人,層層打擊,到最後的相互理解,共同修煉。《遠星物語》讓我看到了許多美好的感情,也讓這個不太出名的遊戲在我心裡的地位更上一層。

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2月27日,《遠星物語》迎來了久違的DLC更新(A New Hmoe)。更新的內容緊接正片的結局,將原本一筆帶過的結尾進行的延續與補充,為《遠星物語》劃下了一個完美的句點。

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結局

Radical Fish Games是一個由年輕人組建的遊戲工作室,本身也比較佛系,因此導致這款佳作前前後後耗時十年才完工。也正如開頭所說,《遠星物語》是一款不溫不火但遊戲口碑爆棚的佳作,如製作它的團隊一樣充滿佛系,需要玩家有耐心去接觸它,才能理解它的魅力。它並不呼籲玩家能夠最速通關這款遊戲,而是提倡玩家慢慢探索,感受“遠星世界”的魅力。

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(薩菲羅斯風評被害)

《遠星物語》並非生錯了時代,只是缺少一個契機,它或許正如主角莉亞一樣,不善表達,但那顆隱藏在AI外皮下的純粹的心,只有深入瞭解和體驗後才會知曉這其中的美妙之處。



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