《博德之門3》的創意總監Swen Vincke(也是拉瑞安工作室創始人)在近日的直播中調侃《博德之門3》的最高難度“策略模式(Tactician)”會難到玩家哭泣,然後玩家就會開始抱怨這款很糟糕。
Swen Vincke表示在最高難度下,玩家必須獲得所能獲得的每一個優勢,不然就會失敗,他開玩笑的說到:“我知道你們都很厲害,你們都想玩Tactician模式,以為你們能處理好,然後你們就會被難到哭泣,接著就會說這個遊戲很糟糕,但這不是我們的錯——這是你的錯”。
高級戰鬥設計 Matt Holland稱 策略模式 是一個真正會在戰鬥中給予玩家挑戰的模式,甚至在戰鬥之外的某些方面也是如此。Matt Holland將《博德之門3》的最高難度形容為“就像在桌遊《龍與地下城》中對抗一個試圖將你逼到極限的地下城主”。
值得一提的是《博德之門3》正式版PC版由原計劃的8月31日發售反向跳票至8月3日,而PS5版延期至9月6日,XSX|S版預計在2023年內發售。
來源:遊俠網
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