科普向:無戰飛中的各種輔——錘輔篇


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:33:54 作者:流氓丶星 Language

各位同學大家好,我是流氓星

今天我們繼續談飛天中的各種輔的剩下兩種:錘輔,工輔

簡單來說,工輔的本質就是錘輔,工輔只是錘輔的特化版,兩者的大體思路是相同的

工輔的特化在於,工輔會絕大部分城出渠+工業+工坊一套,而錘輔則只會出幾個工業用於發電

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工輔三件套即為水渠-工業-工坊

我們先從錘輔的節奏說起

錘輔

①2~4城開局,政治哲學為節點,速大金-政府區的體系,速移民

選擇好合適的政府區城,靠砍+錘出移民,非政府區的早鋪的城也跟著補移民,越肥(本身產出高,丘陵多,樹多)的城負擔越多的移民,因為錘輔本身不像宗輔有後續神權補移民的手段,前期也不需要補聖地,在改良跟上的情況下,前期要儘可能的多出移民,幾乎不補區域

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②中期規劃一個養數據城

這點是錘輔,工輔打法中非常關鍵的一環,何謂“養數據城”?

→(其實就是之前的神諭城的變形)

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養數據城人口越高越好,並不是卡10即可,本局此時是來不及補住房

以老德工輔的局為例,此時是93t,數據看起來極其慘淡,55瓶48琴

而這極為慘淡的產出,實際上還是依靠海德堡這個城提供了50%,剩下的所有城瓶琴加起來的產出才和海德堡一個城差不多

這就是養數據城,養數據城的核心是平嘎啦,與之匹配的是高人口+區域+建築

雖然錘輔工輔中,我一直強調,應該少出區域甚至不出區域,但你必須要有一個城站出來,養高人口,造出區域+建築,配合平嘎啦

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平4的強勢是不點老馬右2的非常關鍵的原因

依靠平嘎啦的左一右一和撥款能力以及本身能力(這也是我們常說的平4)

配合高人口+區域堆瓶琴,配合區域建築保偉人點

這就用單城的投入換來了相對高額的回報,相比於前期出四五個學院+圖書館,再出三四個劇院+古羅馬才帶來的20+瓶琴的收益,用一個養數據城頂上是最為划算的

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具體神諭為什麼差,可以看我老美的視頻

當然,其實上述的理論和之前版本的神諭城的思路是類似的,但神諭其實並不是必需品,因為這套的核心在於保瓶琴數據,(如果出了神諭導致出不起劇院學院以及相應的建築,或者大拖移民進度,反而得不償失)

靠單城撐出20+瓶琴產出有效過度前期的科技人文,度過緊湊的瓶琴節點期(科技:建造-學徒-機械-軍事工程學,人文:速封建-行政主義)

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建造為了伐木場,學徒為了礦山+1錘,機械為了基盧瓦

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封建為了工人+2次,行政部門為了同盟拿外交點收益

除了這個養數據城不會向其他城輸血(出工人移民),反而可能需要別的城供血(別的城出工人給它用),而這個城專心補區域建築,補糧補住房漲人口,進而補數據,這就最大化的利用了平嘎啦的能力

(養數據城規劃好可以發10人口鼓舞和15人口鼓舞,前者看情況發,後者必發)

所以錘輔的前中期,大致是這樣

政府區城+幾個發育好的分城不斷補移民進行向外輸血

唯一一個城作為養數據城通過買工人等方式讓別的城給他供血,該城本身不斷的補區域建築對全局進行瓶琴產出回饋

③老馬緩慢環遊,改良為主,砍樹為輔

錘輔不代表老馬不環遊,首先老馬必砍的還有幾個大的項目

大金-政府區-養數據城(砍神諭,如果不出神諭的話就砍區域建築)-基盧瓦-後續的各種奇觀

這些還是要靠老馬來完成,而顯然這些任務不是連續的,在這些真空期,老馬一般會去砍移民

然後不砍移民的城會砍多餘的樹,雨林,當然,這些都是需要保證你改良跟得上的前提

移民的問題解決之後,就是城市的建造順序

城市坐地後,由於祠堂會有送工人,所以第一波的改良是不用愁的,封建之後坐的城甚至有6次工人,能保證一個城的前期發育

小技巧:一般坐地有雨林可以工人直接砍雨林把人口速到3,雨林錘砍到小碑上,這樣能迅速提高城市產出+速出小碑擴地

所以城市坐地一般建造順序為:碑-倉-工人-學院一套-看情況補各種其他區域

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這個時期的學院一套指學院-圖書館-大學

其中有些城可能不出糧倉,有些城可能會出水磨,有些城可能不出工人靠買工人,有些城可能用水渠代替糧倉,拿來湊學院相鄰以及工業區加成

總之,在出學院之前,儘量要保證自己的城市基礎設施已基本完善(基礎設施=市中心建築+改良)保證人口產出的最大化,儘量避免卡人口速度,或者人口養出來卻無高產地可上這種情況發生

④平衡各城的發育,對瓶子節點爆瓶,中後期攢錢等大本翻倍買宇航飛

後期操作不談太多,簡單的說就是把各城產出拉起來,補完大學就補別的區域,缺文化補劇院,不缺文化就補商業港口(錢+商隊),儘量每個城要補出商業+市場,保證能有回合金和ai換錢買宇航

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速化學速實驗室是後期的關鍵

規劃幾個城作為發電城,覆蓋絕大部分城市,少數不容易覆蓋發電的城只能等登月之後造太陽能了

化學是飛天中非常重要的科技,由於帶電實驗室收益非常高(21基礎瓶),所以錘輔的實驗室是需要速出的

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全城補實驗室達到最終的爆瓶,最後常規尾盤雙宇航飛天(不知道尾盤怎麼打的可以看日本飛和希臘飛的尾盤,宗輔和非宗輔,尾盤除了買宇航用的一個是錢一個是信仰,別的都一樣)

具體錘輔要鋪幾個城,我之前的視頻裡是有介紹粗略計算方法的

在無全球化的情況下,產瓶要有1000左右 

一個完全體的城

基礎瓶為5(10人口)+6(學院相鄰)+4(圖書館)+8(大學)+16(帶電實驗室)+9(3個專家)=48瓶 而一個城邦能+4瓶,所以基礎瓶為48+4n,有牛頓則為52+4n 

計算係數

有雙科基盧瓦+0.15,有日內瓦且無戰時候+0.15,欣喜若狂+0.1(高興則為+0.05)

總瓶產出為:城數*單城基礎瓶*城市係數(當然,實際上應該是每個城*每個城的係數再加和,這樣才最精確,但本來這個就是粗略計算而已)

舉上局德國的例子,雙科無日內瓦,無牛頓,則基礎瓶為48+8=56瓶,係數為1.25,一個城是64瓶 要達到目標1000瓶,需要大概16個城

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水友提供:雙科帶牛頓,按公式是1.2*60=72,實際多了3.6是因為學院相鄰多1以及有一個鐵

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老德圖雙科無牛頓:實際上最終城有些會高於計算值(本身城市有額外瓶子產出,或學院相鄰更高)有些城會低於計算值,相互抵消

這個計算不是絕對的,但儘量鋪城數不要少於上述計算的鋪城數

總的來說

錘輔就是前期速移民,通過錘+砍的方式儘快鋪夠城數,通過單城養數據保證過度掉前中期瓶琴節點,每個城坐地後以補市中心建築+改良為主,發育的差不多之後再補學院一套,以及後續的其他區域,化學之後補滿實驗室爆瓶,最後飛天的方式

錘輔的關鍵在於保證每個城的改良進度,保證移民的鋪城速度,丘陵少的城留樹開伐木場,等到出實驗室的時候可以砍掉加速,丘陵多的城可以砍樹出移民向外輸血,不要讓一個城的發育過快,與別的城脫節,也別讓後坐的城太晚,導致即使給他買工人供血也跟不上大部隊的節奏

絕大多數文明都可以錘輔,且本身有瓶子優勢或者錘子優勢的文明會更偏向於錘輔,錘輔工輔的對比會在工輔篇寫完之後詳細談

本來想錘輔工輔一起寫完的,想想這塊還是寫的細一點,明天再寫一期工輔

感謝大家的收看,我們下期專欄再見~


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