在辣款開放世界霸屏之前,5月先來試試《卡庫遠古封印》吧


3樓貓 發佈時間:2023-05-05 21:09:02 作者:Real靜水 Language

經過開春仨月的“狂飆”井噴之後,遊戲界似乎在4月迎來小小一波的沉寂。但在5月,不少開放世界遊戲又將你方唱罷我登場。

5月4日,國產開放世界遊戲《卡庫遠古封印》上線搶先體驗版。而在筆者的上手體驗之後,最大的感受是,在這個遠古奇幻且充斥著“原始人也瘋狂”的石器時代,量大管飽之餘還能隨處感受到許多新鮮的互動體驗。那麼,這款遊戲的魅力究竟在哪?本文為您揭曉答案。

作為一款開放世界遊戲,其核心之處正在於“開放世界”部分能否做到精彩且巧妙。縱觀市面上出彩的開放世界遊戲,3:6:1法則或許是最能打動玩家的設計思路——即用30%的時間交給主線玩家,60%的時間交給玩家自由探索,10%的時間交給玩家“奇思妙想”。

而在這場30小時的遠古冒險之旅中,筆者的感受就是,《卡庫遠古封印》顯然確實做好了這部分的設定。例如,經過初始的“新手關卡”之後,玩家將從大地圖的浮島處開啟前往各個地域的全新冒險。其中的“迷霧沼澤”“凜風雪原”“龍骨沙漠”“巨焰山脈”分別對應“水”“風”“土”“火”的屬性,相對應的每個區域都有相應的主線劇情,輔以異域風光,讓玩家可以盡情地自由領略滿世界亂竄的快樂。

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但是,這種“自由”又不是強制性的。玩家第一次打開大地圖上乍一看,或許會覺得裡面的內容豐富且繁瑣,但這其實只是地圖內容的冰山一角。一些特殊的建築設施和玩法並不會明晃晃地直接擺到玩家的大地圖上,反而讓玩家在“舔圖”的過程中水到渠成地發現,讓人擁有一種柳暗花明的欣喜感。

舉個例子,以“傳送”為目的的傳送晶塔並不像其他開放世界一樣讓玩家簡單到達就可以開啟,還需要玩家通過華容道益智遊戲進行解碼,方可開啟傳送。但一個區域內,但製作組BINGOBELL又在地圖中設置了四真四假的傳送晶塔以混淆玩家視線。可以說,即便是一個傳送玩法也被製作組玩出了新花樣。又比如,當你憑著往常的經驗繞過彎彎繞繞的分叉,最終連跑帶跳地發現隱匿在盡頭的散發著黃金光芒的箱子時,那種驚喜之感顯然是難以言說的。

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據悉,《卡庫遠古封印》故事背景是架空在一片充滿遠古奇幻的元素大陸。我們除了能看到各種絢麗豐滿的畫面色彩之外,本文的配音和文本也足夠詼諧有趣,配合隨處可見的“哇酷哇酷”自創配音,以及詼諧有趣的文本,相信玩家都能感受到這股卡通風和其背後的童真童趣。同時,本作的世界觀也使用了時下比較熱門的碎片化敘事,玩家需要從龐大的戶外世界中收集齊海量的無字碑與嘭嘭書的文本,以還原這片神秘世界的本原和提升能力。解開遠古封印,釋放沉睡的創世之力後,玩家便能以創世者的身姿降臨世間,在戰鬥中化身“超級賽亞人”。

不僅如此,彼此獨立的各大陸內部也充滿了層次感和縱深,場景中還暗藏了很多寶箱與謎題亟待玩家發掘。當然咯,玩家也不消擔心,有寶箱的地方一般都有貼花,並且根據寶箱的獎勵貼花有所不同,所以玩家只需要注意貼花的指引便可快速尋寶。可以看到,製作組希望在這個世界中的許多地方都擁有讓玩家感到“哇塞”的地方。

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當然,這種“自由”又並不是毫無邊界的。就像開放世界遊戲成熟的“361法則”一般,儘管玩家僅憑最初升級的“二段跳”和原有的“跳躍”即可通關大多數遠古遺址。但在四大區域內,遺址的先後不僅遵循從易到難的特性,而且少數甚至需要用到數學裡的一些解法,總之是需要有玩家有更多巧思,以對上“神廟解謎”的電波。

許多關卡和所在區域是密切相關的:比如火主題的遺址,玩家可能被火焰烤死(注意局外遊玩時不要隨意跳到篝火上),也可能被地上的踩過的石磚踩過消失而被害;風主題遺址中,玩家會遇到把人吹得飛起的巨型風扇;水主題的遺址中,玩家要遇上不斷上漲的水面(注意本作設定主角卡庫是個“遇水而融”的傢伙)和會消失的蓮葉;土主題中讓人一觸碰便亡的突刺……總之,這些箱庭解謎內容令老玩家熟悉之餘又倍感新奇,新玩家也無太多上手的門檻,相信每位玩家都能從中感受到製作組的奇思妙想。

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另外,一些遺址解謎闖關還需要結合玩家的寵物小豬技能(局外可以變身小豬化身火龍果雙馬尾少年),合理搭配而非“蠻橫闖關”才是解謎的關鍵。作為本作的重要組成部分,遺址的設計可謂複雜而又充實。

所相同的是,在開放世界的野外遇到難打的Boss,甚至是最後元素神殿最後的小怪,如果確實打不過,《卡庫遠古封印》也給予了玩家逃關的權利——玩家大可以去別的地圖刷一些免傷類(或增傷類)裝備,提升實力後再回來和它們一決死戰。

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戰鬥方面,近戰中,玩家既可以選擇進行輕擊等近戰攻擊(但建議玩家還是多使用重擊以對敵人進行破防),也可以選擇多樣性設計的遠程彈丸,卡好地形埋“伏刀斧手於帳後,以摔杯為號”,對強大的敵人先進行一波遠程消耗。

《卡庫遠古封印》也為玩家的RPG路線培養上提供了多樣化的選擇。從“技能樹”中我們就可以看到,遊戲提供了紛繁複雜的路線供玩家提升實力,但在新招的基礎上游戲則鼓勵玩家使用派生技能,不斷鑽研深化其中的“連招”部分——這也是本作所大力鼓勵的部分。

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而每個技能方向的終點都有“神技”(即大招),玩家消耗能量即可釋放神明之力,在戰鬥中給予怪物致命一擊。

並且,這些技能之間既相互獨立又彼此相關聯,與遊戲內的裝備產生聯動,從而發揮出最大的效能。說到裝備,本作也有各種作用的裝備和套裝屬性,可以滿足各種玩法的需求,輕度與深度玩家都有適合自己的裝備。

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而針對不同的怪物,玩家也需要合理地在頭、身體和武器三部分中合理選擇,對於地圖前中期遇到的小怪建議可選擇高傷且吸血的武器,後期的精英Boss則需要選擇免傷+回覆類裝備,以避免被一擊必殺。四大領域的Boss戰和最終Boss機制也千變萬化,玩家需要根據不同元素的特點有所變化。

當你遇上卡關時,不妨先把主線放一放,去接一些支線任務(以戰鬥為主)以提升實力,甚至大膽逃跑以期在別的地圖中變強後“徐圖大業”。總之,在《卡庫遠古封印》中,總結起來就是一句話:肝帝刷素材,高玩拼速通,平民看風景。

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當然,本作也並非毫無瑕疵。像是時不時因為亂跳而卡死,過多的解謎卡關和中後期怪物強度問題也確實很讓人無奈。製作組目前也提供了長按“0”解決卡死問題,並且提供了無死亡懲罰的機制和快速讀寫,讓玩家可以火速投入戰鬥,筆者認為這些都反映能製作組對自身問題的準確把握。

儘管目前只是EA版本,但製作組還是推出了其中的極大部分內容以饗玩家,且其也積極承諾在後續中會推出更加完善的版本。如果你也對開放世界遊戲情有獨鍾,那麼《卡庫遠古封印》一定會是你不容錯過的嘗試。

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