在命运2中我们的传说护甲数值是怎么决定的,一个可能有人说过的小知识
d2armorpicker作者mijago发了个短文详细解释了在命运2中我们的传说护甲数值是怎么决定的。我们开始吧
省流:命运2里有一个预设的数据表,在里面随机选四个然后加起来就成了我们的护甲数值。这个表可以被机灵模组,异端深渊护甲,和高属性护甲所影响
护甲数值:
每件护甲有六个数值,分为两组
1) 机动韧性 回复
2) 戒律智慧 力量
每组有限制
- 数值:2到30 (永远不会是3,4,5)
- 组上限:22到34 (即总计最高68)
命运2数据库提供了多组预设的三元组列表,比如[1,1,10]或者 [1,5,7],我们称之为插头。
任何插头的最小值总和为11最大17,且永远不会出现数字2,3,4。
下图为三元组列表的一部分
三元组
护甲生成:
当一件护甲被生成的时候,我们随机选取两个插头然后加在一起,如图所示此护甲的数值就是[1,6,9]+ [1,1,15] = [2,7,24] 为下三维重复一次[9,1,5] + [7,8,1] =[16,9,6]
如此就得到了[2,7,24,16,9,6]的护甲
插头过滤器:
你有三种方法可以做到
1) 机灵模组:去除所有数值为[1]的插头,令你的插头最低值为[10]
2) 异端深渊:第一个插头永远是[1,1,15]或[1,15,1]或[15,1,1],这样最低值为单维为16
3) 高属性护甲:去除所有总数值14以下的插头,最低总数值提升到56(这就是我刷大师二元性给我58护甲的原因???)
4) 护甲专精:某些特定活动比如大师raid和异域护甲内置数值。这些相当于机灵模组而且会覆盖它,如果你选择同组的数值的话,比如如果大师raid给的是恢复,你的韧性机灵模组就会被忽略。
Roll护甲小技巧
1) 用机灵模组来保证10以上的数值
2) 用异端深渊和机灵模组来保证20以上的数值
3) 有些商贩会卖一些数值和深渊差不多的护甲(老九?)
4) 诡计防具不会影响护甲生成,它们只是普通防具,只是多了个槽位
图为各种防具总属性区间
就这样子,还算是一个比较易懂的科普,有什么问题可以在评论区问,欢迎大伙展示完美六维数值
#steam夏促#