【PC遊戲】收手吧阿開,沒機會了,太空外面全是背叛者!


3樓貓 發佈時間:2023-08-04 10:28:21 作者:Real靜水 Language

“新哥倫比亞”即將爆炸,昏暗的艙內,一位開拓者正在專心地操作以啟動救生艙,此時一位步行者……啊是背叛者,正在悄然接近,你作為同準備逃出生天的開拓者,和另外一位開拓者成功擊殺這位卑鄙的背叛者。

此時,柏拉曼的聲音從你聲音響起來:你是否願意為了自己逃脫而拋下所有隊友呢?

這就是近未來科幻背景生存社交推理遊戲《欺詐空間》的核心思想:不要相信任何人。

於是,這也成了這款太空狼人殺最大的魅力所在,不管是“人”是“鬼”,自己活下去才最重要。

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近年來,狼人殺可謂斬獲了不少流量和熱度,《鵝鴨殺》《我們之間》《恐懼飢餓》《冬日計劃》《恐懼之間》《黑暗逃生》等各種狼人殺+N種玩法相結合的遊戲,成為不少類型玩家心頭的白月光。但在日漸“卷”起來的賽道,位於韓國首爾的MUMO工作室敢於下場,製作這麼一款太空3D狼人殺不可謂不勇氣可嘉。

從筆者的實機上手體驗來看,憑藉3D豔麗的畫面、韓美風相結合的建模和緊迫逼仄的氛圍感,《欺詐空間》的素質在浸潤遊戲市場多年的韓廠手裡可謂手拿把攥。且不同角色間也擁有不同的技能特質,像推薦角色傑茜卡的透視、傑克的干擾、班巴的提升防禦和免疫暗殺和李邵福的減少氧氣消耗及用氧氣免疫毒氣,都是玩家不錯的選擇。當然,作為韓廠MUMO工作室也不忘傳統藝能,十分“貼心”地為玩家奉上了一位兩面派的獵人供付費金主享用。怎麼說呢,確實這很南韓……

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由於遊戲設定在近未來極端組織迫害對在太空執行任務的飛船,破損的器械還有隨處可見的屍體,加之遊戲音效可謂詭異和緊迫——尤其是把背後留給未知而須執行任務時,這樣的氛圍頗有一種黎明前的寂靜和危險。特別是在冷色調的拿捏上,由於紅、黑色的大面積使用,整體對玩家的視覺衝擊也更加強烈,這些都在很大程度上烘托了末世世界觀下緊張懸疑的氛圍,還很大程度上營造出了恐怖驚悚的環境體驗。

作為一款1V4的非對稱對抗遊戲,為了區別於以往狼人殺遊戲的“你死我亡”式的對抗,《欺詐空間》在設定上強制派發給了兩方陣營不同的任務。像開拓者就要收集齊收集能量方塊並摧毀核心,然後才能從私人逃生艙逃離;背叛者則需要假扮好人的同時,於悄無聲息間收集齊10個紫色基石,然後……也是離開逃離飛船(製作組:嘿嘿,就是玩兒)。

大方向自然如傳統的“好人”與“狼”的設定,但圍繞逃跑卻衍生出許多有趣的細節和玩法。

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那些做背叛者的新人玩家,希望一上來就從後面刀掉開拓者然後獲勝的,恐怕就要大失所望了。因為未完成系統設定的收集紫色基石的任務,因此沒能逃離的背叛者,其在賽後結算時的收穫就可謂微乎其微(可謂是充電兩小時通話五分鐘的得不償失)。

若想鳥槍換炮更換武器,背叛者玩家也可以通過拾取的方式更新槍支,從而快速擊倒開拓者。只不過背叛者本身的揹包上限就10格,所以背叛者要麼狗狗祟祟、悄咪咪地想方設法收集齊10個紫色基石,要麼就只能暫時卸貨,然後拿起武器擊潰開拓者。

總之,背叛者的策略是:要麼假裝自己是個真正的開拓者,在幫忙修復氧氣、電力的過程中獲取大家的信任,然後伺機接近他們並將其擊倒,從而奪取他們的物品;要麼就是潛伏行動,對供氧設備偷偷搞些小動作,以讓開拓者延緩進度甚至活活憋死。

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而對於開拓者而言,也不是找出收集齊收集能量方塊就能夠高枕無憂了。在逃離的旅程中,還要隨時注意電量和氧氣,以免“死於非命”。

另外,在獲取氧氣、完成傳輸器破解並取出能量方塊時,除了有惱人的考驗手速的解謎,還要隨時提防身後有背叛者給你來一記“懷中抱妹殺”——因為進行此類操作時,系統都會貼心地將開拓者的3D視野暴露在背叛者的眼裡。但當開拓者一旦停下觀察身後狀況時,小遊戲進度又會清零,真可謂是需要練就耳聽六路、眼觀八方的本領。

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但遊戲缺德之處在於,有時候,並非需要所有人都逃離才是唯一的答案,也許有時候死道友不死貧道的老六行為或許能讓玩家收穫更多的快感。儘管在匹配模式下玩家可以匹配到各國的玩家,但有的時候你就是能夠明顯感覺到,國服的開拓者比背叛者更想獨贏。

當然更好玩的是,如果開拓者合力找出了背叛者,隱藏在背後的第三方勢力就會輕輕敲醒沉睡的心靈,拷打叩問隨機選中的玩家良心:你是否要成為被買通的背叛者。於是乎,上一秒可能還在和你信誓旦旦言必稱要同仇敵愾合作的好兄弟,下一秒可能就會露出“得加錢”或者“看人真準”那賤兮兮的嘴臉。

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雖然《欺詐空間》整體的思路是清晰,但在目前卻還有不少的瑕疵。拋開獨立遊戲做成3D時一貫掉幀、卡頓的事實不談,雖然大概率匹配前選擇當開拓者還是背叛者的選項是交到玩家手上的,但當孤狼玩家選擇當背叛者時,遇上對面是多排時,那種3保1的玩法肯定會讓你把《欺詐空間》玩成“氣炸空間”。

但另一方面,當孤狼玩家選擇當開拓者,面對那些一心“赴死”不管遊戲設定就要來刀你的背叛者時,玩家將很難獲取有效的反擊手段,最終在被追了十八條街後飲恨倒地。總之,遊戲目前挑戰性有餘平衡性卻難言最優。

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事實上,更考驗《欺詐空間》製作組的還是如何做好遊戲的長線運營。熱衷類狼人殺遊戲的玩家或許都深諳此道:隨著遊戲做大做強,還會有更多“美羊羊們”和“沸羊羊們”的加入,遊戲環境難以避免會變得“惡臭”起來。如何做好“藍海”的同時深耕“紅海”,也是擺在過去、現在以及將來想做狼人殺類型製作組面前的一份大考。當然這些都是後話了。

不管怎麼說,如果你是喜歡狼人殺,且喜歡有沉浸式氛圍體驗感的玩家,想體驗一番那種“合作”與“背叛”共軛轉化的遊玩,那麼《欺詐空間》這款二五仔模擬器會是你不容錯過的體驗。

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