【主机游戏】前路仍远——国产二次元肉鸽《霓虹序列》简评


3楼猫 发布时间:2023-05-01 11:06:05 作者:少年D Language

还请各位点个小小的赞吧~

【主机游戏】前路仍远——国产二次元肉鸽《霓虹序列》简评-第0张

《霓虹序列》是一款2D横版肉鸽游戏,游戏以“电子音乐”为主题,以结合部分音游玩法为噱头,可谓是赚足了眼球。本着支持国产游戏的想法,尽管不擅长动作类型,笔者还是毫不犹豫地购入了这款游戏。

【主机游戏】前路仍远——国产二次元肉鸽《霓虹序列》简评-第1张

先说句题外话,谈起音游与肉鸽,笔者便不由自主地想起另外两款国产游戏《muse dash》和《霓虹深渊》,与这两款游戏相同,主打萌系画风的《霓虹序列》有着令人眼花缭乱的绚丽画面,充满“光污染”。

《霓虹序列》的画面和人设非常讨喜,小萝莉,大姐姐,甚至连furry角色都有,满足各种xp。

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【主机游戏】前路仍远——国产二次元肉鸽《霓虹序列》简评-第3张

游戏的动作手感有些轻盈,角色的攻击模式是常见的三段攻击后加一个小后摇。如果能在特定时机闪避,便可触发类似“弹反”的机制,施展一套连招并给予角色一小段时间增益。总的来说,动作流畅,打击感也到位,成功“闪避”后的动画效果使人尤为爽快。

目前游戏的可用角色有三个,两个近战一个远程,各有特色,笔者觉得远程玩起来最舒服。

不过,Steam宣传中提到的“节奏技能”玩法,在游戏中的表现颇为鸡肋,具体玩法比较单调——只要在BGM的第四拍重拍时按K施展技能,便可以增强效果与伤害。诚然,这是一个不错的想法,可惜并未在“节奏”这个基础上延伸更多,导致整体效果差强人意,存在感太低。而且,游戏的BGM也很平淡,很难给玩家带来强劲的节奏。

至于游戏的build方面,“音律序列”的强度差异较大,比如护盾、炸弹系的序列,基本没有用,玩下来强的build就那么几种套路。关底的boss也是固定的,只有房间的构造不同。

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【主机游戏】前路仍远——国产二次元肉鸽《霓虹序列》简评-第5张

《霓虹序列》作为一款“肉鸽”游戏,在某些方面却显得不那么“肉鸽”。

战斗外,养成元素占了很大一部分。与解锁道具式的肉鸽不同,《霓虹序列》讲究用战斗中获取的资源,升级各种基础数值。游戏的“肉鸽”部分,纯粹是效果与数值的不同,而非“武器”、“技能”的不同,所以,战斗外的基础升级就显得尤为重要,而过于强力的升级,导致升级前与升级后的游戏体验差异极大,显然制作组并没有细细打磨这些数值。


游戏还有一堆杂七杂八的系统,像是角色好感度、建筑解锁等等。笔者不禁发出疑问,这会不会有些本末倒置?虽然给游戏增添多种养成元素用来增长游戏时间也并没有错,但作为一款动作游戏,是否还是纯粹些更好呢?

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【主机游戏】前路仍远——国产二次元肉鸽《霓虹序列》简评-第8张

总的来说,作为一款尚在EA阶段的游戏,《霓虹序列》展现出了它的潜力。但过于冗余的养成系统,以及技能构筑方面平衡性的不足,也说明这款游戏还有很长一段路要走。

近年来,国产肉鸽游戏的花样越来越多,希望《霓虹序列》能够不断完善,展现出自己的特色。


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