本文作者:九華驚夢
2021年對遊戲玩家來說並不算太友好,部分老牌大廠的擺爛讓許多玩家失去了對他們的信心及耐心。GTA三部曲重置版刷新了我對下限的認知,我只能懷念,原來的神仙打架時代,好像離我們有些遠了。
而在眾多的3a大作中,我注意到了畫風清奇的《柯娜.靈魂之橋》。當充滿著東方韻味的預告片出現,我終於有了一絲心動。再當我聽到那震撼的配樂時,我的心裡只剩下一個念頭:買它。
成功支付,點擊下載,打開遊戲。它的開場和預告同樣精美,相較於對馬島之魂的大氣恢宏、地平線5的熱情奔放,《柯娜.靈魂之橋》的開場更有著小家碧玉的溫婉之美。在序章中,玩家基本上可以瞭解遊戲的世界觀與遊戲風格,可以讓新人更容易理解與上手遊戲。
雖說是戰鬥冒險類遊戲,但是本作的畫風和音樂非常唯美。遊戲過程中有著大量的精美CG,豐富的人物表情與粒子特效都在彰顯著開發商Ember Lab強大的美術開發能力。地圖風景中,村莊祥和且神秘,森林中的草木水石非常協調且富有生機,而腐化之地則充斥著危險的氣氛。而在人物外表設計上,主角柯娜的外表堅毅,CG中的表情特寫則讓玩家體會到她豐富的情感,而最吸引我的則是她那純淨的眼睛。不僅如此,其他人物設計得也各有特色,腐靈的呆萌可愛,大郎三兄弟的活潑純潔,老者的睿智溫和等都能給玩家留下很深的印象。
不僅如此,遊戲內的音樂也會隨著環境或情節的變化而變化。在探索村莊與森林時,遊戲的音樂就十分溫柔歡快,與自然的白噪聲相結合,更顯得旅途中的美景更加引人注目。而戰鬥時,令人腎上腺素飆升的音樂配上緊張的氣氛,使得玩家在戰鬥時能體會到沉浸感。而電影CG中音樂更是恢宏大氣,震撼人心,為玩家的冒險之旅增添了傳奇般的色彩。
對我來說,玩遊戲似乎和找對象一樣,始於顏值,終於內涵。玩家會被遊戲唯美的畫風與精美的配樂吸引,但要讓我們保持興趣持續遊玩的話,只能依靠遊戲本身的內涵。從預告片開始,我就感受到了那一絲若有若無的東方韻味。而當我推進完劇情後,我才發現,遊戲的劇情內涵與我們中華傳統文化非常契合。
主角作為一名靈魂嚮導,需要解救因過往悲劇而徘徊人間的靈魂。而遊戲內的劇情流程為線性。主角需要解放太郎、阿迪拉、杜士三個靈魂,所以遊戲總體可以分為3個章節。在第一章中,我們需要解救大郎,並尋找災難背後的故事。
在最終的關卡中,我們通過CG可以知道,三兄弟去尋找食物,卻碰上了山神社爆炸。在山神社爆炸的那一刻,村莊裡的人就都逝去了。而大郎的靈魂仍然渴望尋找他的家人。他卻在森林中迷了路,再也找不到他的弟弟。於是大郎自責沒能保護好彩夜與紅,他的執念化為怪物,久久不能輪迴。
在最後的CG中,大郎與彩夜、紅的情感得以充分地體現,情感之深令人淚目。而在這個章節中,家與家人的情感聯繫體現得淋漓盡致,而這種血濃於水的情感也可得以體現對應中國傳統文化中的兄友弟恭。
大郎三人的生命進入了輪迴,而柯娜的使命還在繼續。山神社的爆炸讓所有人逝去生命,而柯娜需要尋找原因與解決之道。而在最後一章的CG中,道出了山神社爆炸的原因:作物歉收和疾病在慢慢籠罩這個村莊,村長杜士並不同意老者的遷移計劃,而是選擇上山擊殺腐靈神,腐靈神隕落所引起的爆炸將所有人殺死,而杜士的執念也讓他變成強大的怪物。
老者所希望的是大自然本身的平衡,這也正對應了中華傳統文化中的天人合一。而村莊杜士的方法是用強大的武器擊殺腐靈神,對應的是西方文化的改造自然。復旦大學哲學教授王德峰在一堂課上提出:在中國思想中國文化精神中,永遠發展不出西方的“技術”來,我們改變自然物的方法不是處理它,也不是改造它,而是更好的實現天人合一。由於西方,特別是近代以來的西方,越益發展出資本的要求,越益發展出技術改造自然的要求。在老者與杜士爭論時,提出了一個很重要的觀點:土地荒蕪,疾病都是自然循環的一部分。而兩者對循環中一部分的處理方式也截然不同。這種不同更像是西方文化與中華傳統文化的衝突。
所以,在我看來,柯娜.靈魂之橋的劇情並不只是看上去那麼簡單,它所傳遞的價值觀與我們中國人的內涵非常契合,這也是為什麼我在遊玩過程中能夠感受到那種東方韻味。
劇情上,柯娜.靈魂之橋讓我感受到了屬於我們中國人的內核,而在玩法上,它可以是體驗劇情的線性類遊戲,也可以是高難度的魂味遊戲。遊戲內的不少解謎設計都讓人感覺到舒服自然。例如,踩上石陣,對應的解謎石柱會用星星的數量來提示順序;石塊需要炸彈激活變成道路,並通過射擊來改變機關走向;玩家需要運用自然之力來凝聚腐靈進行開闢道路等等。
這些解謎伴隨著玩家的探險旅程,是不小的考驗以及樂趣。而美中不足的地方是,遊戲中的指引系統並不完善,玩家需要在一次次嘗試中積累經驗,才能通過關卡。不少解謎非常有難度,例如射擊蠟燭等。
當然,魂類玩家可以感受高難度的戰鬥。遊戲的難度隨時可以切換,玩家可以自行感受並選擇合適的難度。最低難度下,通關基本上不會有任何壓力,而在高難度下,玩家需要合理計算技能點,並逐漸熟悉boss的攻擊方式,減少失誤,在不斷的嘗試中獲得成功。
戰鬥的攻擊方式分為輕擊,重擊與使用弓箭炸彈與腐靈技能,玩家可以閃避與防禦,防禦也有著完美防禦的設定,可以讓玩家獲得技能點。但是遊戲內的成長系統與收集系統也有待改進,一是收集系統對於遊戲的作用並不明顯,成長系統中,玩家需要收集太多腐靈才能強化自身能力,而強化的程度並不算太大,對玩家而言有些吃力不討好,希望製作方能夠改進一些設定。
對我來說,柯娜.靈魂之橋算是我的年度最愛遊戲了。並不是因為它最優秀,它最好玩,而是它的劇情剛好與我偶然間看到的哲學課程內容相契合,並引起了我對中華文化及其精神的思考。遊戲的偉大之處在於,它與現實通融,並用某些方式對我們的生活產生正面的影響。無論這種影響是讓我們更愉快,還是能引發我們的思考,它都能讓我們體會不一樣的人生與故事。2021已經結束,而下一個能讓你心動並熱愛的遊戲,又會是哪一個呢?
文章到這裡就結束了,祝大家在新的一年裡平安健康,萬事如意!請大家多多三連,我是九華驚夢,我們下期再見!