前言
如果把一座城市比喻成就像倒塌教堂的聖母像一樣,那麼這座城市中的環境大家可想而知。正義與邪惡、貧窮與富貴、聰明與笨拙雖說每個城市中都會有這樣的人存在,但是在安提阿這個雄偉的大都市下,會把這些因素無限放大,來此的人們也是尋求那唯一的庇護。
而《安提阿:猩紅海灣》就是這麼一款遊戲,由法國工作室Midnight Mood Studio開發,國內發行商FondGame發行的獨立遊戲。遊戲靈感來自《七宗罪》,支持雙人遊玩,玩家將進入陰暗腐朽的安提阿市,探尋一宗詭異的無名女屍案。
雙人搭檔、幹活不累
遊戲的玩法比較簡單,類似於ACG玩法但又不完全是,最讓我特別關注的一點在於遊戲居然支持雙人聯機遊玩。當然如果你沒有朋友一起陪你,也可以選擇單人遊玩,但那種選項互坑的樂趣感可能會大大減少。遊戲主要以兩位警察的視角呈現給大家城市下的陰暗面,而兩位警察的名字玩家可以自己取名,單人玩家的視角將以新人警察展開。
除開聯機的特色部分,遊戲的界面設計感也非常強,雖然畫面的大體是呈現在一款名為DIGIX的平板下。(品牌我也去查了一下,好像是韓國的一個開發筆記本、U盤等的公司)但旁邊的物品都是可以互動的,比如煙你可以點燃或是熄滅,平板上的燈光你也可以開關甚至可以變換顏色,易拉罐、警徽、手錶等都可以交互,當然這裡面我認為最有用的則是右下角的筆記功能,可以記錄你認為的關鍵信息,運用推理接下來的劇情走向。
糟糕的聖瑪格麗特
遊戲故事背景設置在安提阿最糟糕的區域:聖瑪格麗特。
遊戲在立繪與場景方面說不上多麼精緻,畢竟大透視是一個都沒有畫。但也絕對也算得上一個小精品,各種人物神態與動態在有限的空間發揮到了極致,眼睛的細節、場景的光照、不同環境下的襯托都有別樣的韻味。
遊戲開場以老警察最後一天退休,帶領新警察辦一場案子,但是這場案子看似簡單實則不然。首先如果你是單人玩家,可能另一個AI搭檔做出的選項並不是很合理,因為在我扮演新警察的時候,我選的對話大部分是以溫柔的口吻說出,不會一上來就非常強硬。但是你的搭檔可能會選出無厘頭的選項,什麼還沒說幾句就開始嘲諷人家、一言不合就把別人的輪椅掀翻等等迷之操作,讓別人覺得你的搭檔可能腦子有問題。
但轉身想到這是最混亂的地區,也能可以理解一個即將退休的警察干出這樣的事。但凡是都有代價,在你嘲諷完NPC之後,回到自己的頂頭上司彼得森專員的辦公室內,她會狠狠的惡批你這種行為。但每次都會被我們的花言巧語給打發,從而順利的回到破案過程中。
遊戲的區域分很多,再次基礎上製作組加入了場景過場這麼一個動畫。老警察會著開車,有時候會詢問你一些人生的理想、或是對自己以及某些事情有什麼看法等。當然了,這也是為了讓這兩個搭檔在最後一場案子裡能相識的很愉快,並且更加了解對方而設計的環節。其次在每次過場動畫時在車上還會有不同的歌曲供玩家查看,但並不會播放。
遊戲主要偏向於選項,觀察各個NPC的對話時的語句,選擇你認為正確的選項,這會導致遊戲接下來劇情的走向。每個NPC的性格塑造也算不錯,比如麥克斯這位法醫,如果你和他開玩笑他可能會直接爆懟你。還有阿道夫,是一個可憐人,但和他聊起天來簡直是太難受了,首先你要盤問不同的時間點,某些選項的時間點與破案還毫無關係。接著還會有一個對話選項是帽子,他說他看見出租車上的兇手帶了一個帽子,可是問他形狀他又不知道,把所有對話點完也沒能得出結論。
遊戲的結局也非常的多,通過你不同的對話選項在結局也會產生不同的對話,比如你的證據有沒有收集完整,關鍵線索有沒有拿到之類的。而我的結局比較簡單,在找到兇手之後,你可以選擇和他同流合汙或者就此放手,但也可以選擇與這個城市截然相反的風格,那就是不管怎麼樣殺了人就是要進監獄。但這位兇手的勢力比較大,監獄根本關不住他,為了除掉一個害蟲,你可以控制新警察**兇手,但代價就是會坐牢。但這個這種結局還有著後續,你可以選擇越獄或者老實待著兩個選項。
結語
遊戲操控以及在畫面的表現力度上並沒有特別出彩,主要表現在劇情對話以及結局上,每次結局的時間會隨著玩家瞭解每位NPC的對話之後越來越短,直到你做到自己滿意的結局為止。有意思的一點是,遊戲與法國互動小說作家FibreTigre合作,其主創的遊戲《Out There》曾獲得多個遊戲獎項。遊戲目前價格在33元,打折之後28元,喜歡解密+對話選項+聯機的小夥伴可以入手一波哦。