【手機遊戲】米哈遊不裝了


3樓貓 發佈時間:2023-09-07 19:27:05 作者:遊戲葡萄 Language

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他們開始在這件事上打直球了。

文/安德魯

上週三《崩壞:星穹鐵道》更新了1.3版本,上線後很快在iOS暢銷榜登頂,同時也登上了16個國家和地區的暢銷榜榜首,並且在55個國家和地區進入暢銷榜Top 10。

國內外幾個主流視頻平臺上,《崩壞:星穹鐵道》

(以下簡稱星穹鐵道)

1.3版本的多個PV、動畫也都累積了可觀的播放量。

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不止國內平臺,相關視頻在YouTube上

也有百萬級別的播放

這是一個以“龍”為絕對重心的版本,主角團丹恆的前世身份“龍尊”在上個版本初步揭曉,這個版本里後續故事也隨之展開,同時丹恆以解放力量的龍尊形象示人的新角色丹恆·飲月也正式實裝了。

遊戲外,本次新版本預熱階段接連放出的PV和動畫短片,除了讓大家意識到飲月是一個規格重磅的角色,也帶出了有關萬龍之祖、星神“不朽”的一些線索,以及關於何為不朽的討論,甚至帶起了遊戲世界觀裡關於創世、起源、存在的意義。

但說實話在葡萄君看來這屬實有點冒險。

放在全球市場的範疇——即便考慮到米哈遊產品的影響力,我也覺得這至少算是半招險棋。

過去的刻板認知中,普遍會認為中國龍的形象比較有民族/地域特色,出海或國際化的產品往往不太會在其文化內核上過多著墨,多是停留在形象的展示和強化上。打開一個外國玩家對五龍遠徙的reaction合集,你就能明白我的意思。

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大多是有點懵的狀態:“這都是在講啥?”

圖源:B站UP主 高原守Channel

但是從《星穹鐵道》1.3更新的角色、主線和同行劇情,以及遊戲外的動畫內容來看,米哈遊卻分明用這條線串起了一系列文化元素。以“龍裔”持明,進而延伸出的中國龍形象為引子,把一些中國特有的文化符號,甚至可能還連帶著一點儒釋道思想、諸子百家傳統哲思這些要素,一一帶向了海外。

如果說,過去米哈遊通過自家遊戲向外輸出文化這件事還比較“矜持”,只是直觀地展示一些內容,這次就有些不一樣了。

這次米哈遊“不裝了”,他們開始打直球了。

01

星穹鐵道1.3:填坑一個,挖坑無數?

《星穹鐵道》這次的內容不一樣在哪兒呢?

我們先從1.3版本的主線說起吧,隨著仙舟的危機解除,主角團在這裡的事項也告一段落,進入收尾階段、準備前往下一站。

這時候,在上一個版本里“顯露真身”的丹恆,也決定藉機去探尋有關自己前世的種種,瞭解過去、彌補過失。

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而隨後的同行任務裡,玩家就會發現這其間佈滿了對於前世今生、因果宿命的暗喻乃至明示。

上個版本玩家就跟隨丹恆個人的視角,瞭解了一些碎片化的信息。隨著這兩個版本前後身份的“謎底”揭開,這次同行劇情裡著重強調了持明族的輪迴和延續,一族領袖龍尊的代代傳承,以及這些對於丹恆所屬族群的非凡意義。

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任務流程中,關於持明一族、丹楓和丹恆的身份信息開始逐漸細化,並且呈現出一種“糾纏態”,也讓丹恆的形象充實起來。通過主線和同行劇情走近角色之後,玩家認識到丹恆·飲月作為一個“帶著前世身份”的角色,矛盾而又有魅力的一面。

這種矛盾在於,丹恆篤定了要走自己的路,反覆向他人強調自己並非丹楓,和前世的自己不一樣,不是同一人。但世界觀設定下,龍尊身份的代代傳承,故事背景當中,前一世的所作所為釀成大禍,都讓人們對他的話置若罔聞,不可避免地將二人聯繫在一起。

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前世今生,因果宿命,這些是佛教元素在一些傳統文化作品裡,最常見的應用,已經普遍到大家對於這些詞句沒多少宗教觀感了。仙舟的設計靈感很大程度來自華夏文明,仙舟人壽命可以千年記,加上這些,符合大眾對於長生、久遠這類設定的想象,也很容易引起國內玩家的共鳴。

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丹恆身份之謎揭開也給人以通透感。《星穹鐵道》故事剛開始時,主角瞭解到列車上眾人,過往的身份都或多或少有些秘密埋藏其中,失憶的三月七、似有異世界背景的楊叔……

只不過丹恆的神秘過往這一個坑填上了,同時又挖開了更多的坑——當前世、因果,以及主角團中一員的身份,和龍裔、龍族之類設定相結合的時候,就引出了一些更宏觀的設定,更體系化的文化表達。

02

“煮酒論不朽”:米哈遊開始在文化內核上打直球

你一定認為這麼說很玄乎,但如果看過千星紀遊PV“五龍遠徙”,你大概也會覺得,這次的內容有點不一樣。

1.3版本實裝前夕,米哈遊接連發布了多個視頻,新角色PV歷來都是人氣焦點,而展現世界觀的千星紀遊系列PV往往也都會隨時間累積數百萬的播放量。

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新的視頻發佈之後,同樣很快就有各路UP主嘗試給出自己的解讀:

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這一次的五龍遠徙,和之前同類視頻一樣有其謎語人的一面。但不同之處在於,PV也展現出了大量國內玩家格外熟悉的話語體系和文化典故。

比如PV是以提問——否定,再提問——再否定,繼續提問——繼續否定而後解答的對話模式展開的。像是孔子與弟子的對答,也有很多玩家聽這一問一答的架勢,覺得“這不就煮酒論英雄嗎?”

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再如這一次PV的視覺表現,呈現方式上,視頻採用了水墨畫的技法,並且和主題十分契合。水墨畫精髓通常在於“寫意”和“留白”,畫不鋪滿、話不說透,留下很多猜想解讀的空間,從視頻的展開形式和信息傳遞上,二者有諸多相通的地方。

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能讓玩家產生共鳴,讓人覺得PV中話語“似有所指”“有處可循”的不止這一兩處,我們回到PV內容本身來看。

PV由一則發問引出關於龍——也就是星神“不朽”的歷史,並圍繞什麼是不朽展開問答。持明族的“龍師”給出的答案裡,龍祖遠在歷史誕生之前就出現了,並遊弋於“起初的混沌”,追尋“存在”的意義。

這其中頗有幾分道家文化的意味,誠如《道德經》所言:“天下皆知美之為美,斯惡已,皆知善之為善,斯不善已。故有無相生,難易相成……”因為有醜陋、邪惡的事物,大家才知道美好、善良是什麼。

而起初天地之間一片混沌,很可能也就無從辨別什麼是“存在”,所以龍祖才要“叩問存在之所在”。

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但矛盾而又有趣的一點來了,名為“不朽”的星神,按照劇情裡已知的信息已然隕落,這算得上某種諷刺,PV的問答中沒有直接指出,但很可能也暗含其中——連“不朽”星神都消失了,什麼才能算是不朽,不朽又是什麼呢?

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PV中,龍師的回答對幾種立論逐一反駁——不是某些個體生命的不朽,不是部分種族的延續,也不是責任、精神的傳承,這些都在相對淺顯地追求類似永恆、不變的理念。

(在他們一族看來)

不朽的定義要遠比這更寬廣。所以“唯有深契萬象,與道玄同,方可臻於永恆。化入辰星,與之同在,一龍隕落,萬物新生”才是不朽的真諦。

這一方面多少是暗指了一些和盤古開天闢地之間的聯繫,盤古撐開清濁二氣、分開天地,累倒後,身體各部分化為世間萬物。

另一方面,也和《道德經》中“萬物作焉而不辭,生而不有,為而不恃,功成而弗居。夫惟弗居,是以不去”這一段遙相呼應。“不朽”的隕落如同鯨落滋生萬物,但功成業就而不居功,所以也就無所謂失去。故而即便“龍”已經消弭,但祂的影響,

(在故事中)

延續至今,從未斷絕。

說到這裡,我們再稍微抽身出來一些,就像前面提到的,丹恆身份裡的前世、因果有點佛教色彩一樣,PV裡關於不朽的思辨,又帶有非常鮮明的道家思想。儒釋道三者對於傳統文化,尤其是一些哲學理念層面的影響,算得上交纏錯節、綿延千年。

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PV發佈之後,你能看到評論區的一些玩家很激動。一來“沒想到用水墨畫呈現宇宙也能表現得這麼宏大”,而且還意外地很契合;二來,這則PV把以東方龍為形象符號的不朽星神,抬升到了一個可能是目前遊戲世界觀裡最頂級的一種位格上,這讓《星穹鐵道》裡介紹的星神、命途這些有了更大的解釋空間。

當然,問題也就來了,這種有鮮明文化烙印的內容呈現,在海外能受到認可嗎,做得到世界通行嗎?是不是如我開頭所言,是個有點冒險的嘗試?很多看過的玩家,從reaction來看確實是懵逼的。

但如果你再深入到評論區之類的地方,海外玩家的反應會讓人意識到,他們是否領悟內在思想並不那麼重要,他們完全可以有自己的理解——甚至不理解。重要的是建立一點認知和文化聯結,具象化對中國龍形象的認知。

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“米哈遊的遊戲好像很喜歡龍的元素——可能因為米哈遊是中國公司,中國民間傳說裡龍又有很高的地位”

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“我永遠喜歡水墨風”

畫面好看,聲音和音樂好聽,故事展開或劇情場面出色,這些單純的感官刺激未嘗不是一種加深印象最簡單直白的方式。

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很多玩家看過之後的反應都是“好好看啊,但是我看不懂,但是好好看”

舉個類似的例子,《鬥陣特攻》發售早期,以北風/南風神龍代指半藏和源氏兩兄弟的動畫《雙龍》,曾經廣受好評,動畫同樣是以東方龍的形象來呈現的。亞裔之外的玩家能很透徹的理解其中暗喻麼?即便是角色取材母國的玩家也不見得能理解得多深刻,但完全不妨礙大家喜歡上這兩個角色,並且經由這部動畫加深“他們與龍有聯繫”的印象。

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藉由形象符號,去講好故事、塑造好人物,從邏輯上來講,對一個成熟的開發方而言不是一件複雜的事

,也符合文化起源地的用戶預期。

畢竟,中國龍、與之緊密相連的龍文化,其實很久都沒有在一部文娛作品中有深刻到位的表達了,在走向國際的作品當中尤其如此。

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誠如老話所講,“越是民族的也就越是世界的”。

03

星穹鐵道之後,米哈遊的文化輸出進化

米哈遊什麼是時候開始“打直球”,更直白地在產品和外圍內容裡地嵌入文化內核的呢?

我想大抵是《星穹鐵道》上線前後,在前期宣發階段,他們提到了“絲綢朋克”。

這最早是華裔科幻作家劉宇昆提出的概念。他強調,這不是“亞洲風的蒸汽朋克”,也不是“受亞洲影響的幻想文學”,而是一種“與古代東亞工藝、工程結合的技術美學”。工程師可能會結合現有的物品、技術,對一些傳統的存在進行整合,以期解決新時代的問題。這其中重點在於:1.東方美學、中華文化符號的呈現;2.文化內核的表達。不過他此前也提到,這個名詞起初多少有點“為了提出一個概念而提出概念”。

但從《星穹鐵道》的設計美學,乃至海外發行的對外內容輸出來看,遊戲在一定程度上是對這一理念的延伸和踐行,比如大到仙舟聯盟整體的設計,既有古代東方審美的造型,也有現代生活所需的科技。

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小到交通工具星槎、送快遞的機巧鳥,也都是具備一些古代典籍中的取材來源,同時服務於現代需求。

仙舟之上的徽派建築設計,同樣在踐行相似的理念。古代江南建築的一種代表,也可以放在星際航行時代的星艦上,成為一種具備拓展性的群落。

這種對於古代審美、技藝的重新整合利用,也不止體現在遊戲內,像是丹恆·飲月的角色PV《歸去來》就用到了古代的書籍裝幀形式“龍鱗裝”。

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對於從徽派建築到龍鱗裝的重新利用,以及前些日子《星穹鐵道》在科隆遊戲展亮相,文匯報等官媒也做了跟進報道,並將其定調為走向全球的“國風新科幻”。

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《星穹鐵道》的文化輸出已經不是全新的話題了。而從這次更新前後,遊戲內外對中國龍、龍裔的呈現,已經對不朽的探討來看,米哈遊的文化輸出顯然進入到了下一個階段。

此前《水龍吟》在海外受到熱捧,米哈遊對中華文化的展現多是show not tell的直觀形式。

這次1.3飲月上線前後的內容鋪墊,雖然依舊保持了相近的思路,以展示為主而沒有過多灌輸。卻通過劇情裡的衝突、遊戲外PV中不朽之辯,拋出了一些概念,埋下了更多可能的“溯源懸念”,讓有意者可以進一步深挖,也有更多角度去解讀遊戲。

當一款遊戲內核足夠包容,世界觀背景鋪陳足夠宏大的時候,往往就能承載更有深意的表達。

這也讓人對《星穹鐵道》未來能表現的文化主題,抱有更高的期待。

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