如果不是2019年末,传遍那个秋天的“肉腿”狂潮,想必大多数玩家对于《炼金工房》系列仍然会处于一知半解的状态。
可以说是偶然,也可以说是Gust在画风转变上有意为之,不同于之前作品主人公的各种意义上的“干瘪”,性格活跃的乡下少女莱莎秉持着其丰满且美好的身材降临在众人的视线中。
莱莎
也正是因为其她极具“吸引力”的人设的登场,仅在数月之内,这一内容就从一开始的圈内炼金工房粉丝的狂欢,慢慢地发散出去,更多的ACG玩家开始注意莱莎这个极其符合现如今人们口味的角色。
许多“原教旨”ACGer开始因为莱莎,而逐渐认识到了一种全新的审美思路。和同期爆火的扳机社原创动画《SSSS.GRIDMAN》里面的宝多六花一起,带来了游戏圈乃至整个ACGN自下往上的观念更新,也顺带让不少人入坑了其背后的炼金工房系列IP。
《莱莎的炼金工房2:失落传说和秘密妖精》
但事实上,炼金工房这部已经存续了近20余作正传,9作外传的系列。早已经是JRPG领域中一个意义非凡的系列作品了。它拥有一个成型且自洽的世界观,一个完整有趣的玩法系统,以及多年累积而成的故事脉络。
正因如此,即便作品每年的制作水准和内容相差不多,但还是有人选择持续购入。这也让《炼金工房》系列至今仍拥有着粘度惊人的粉丝群体,始终在热爱此类游戏的玩家圈子中,保持着一定的游戏热度。
A19
而在硬核的炼金之余,随着游戏平台,游戏设备的不断进化,美术表达也变得更容易达成。拥有纯粹传统玩法的《炼金工房》系列,逐渐也在意起了游戏中美少女的一颦一笑。
于是,在不同画师的插画中,在充满JRPG风格的3D建模中,炼金工房的美术设计师们着力凸显着少年少女们的青春美好。这一系列的粉丝们也乐于为这些养眼的主角,与他们美好有趣的冒险故事敞开钱包。
莱莎
不过,今天的这篇文章,并不是《莱莎1》的追忆怀念,而是系列新作《莱莎2》测评,作为打破前作销量,再一次出圈的炼金工房系列作品,《莱莎2》的质量究竟如何呢?请容我为您细细道来。
仍旧有趣的炼金
作为炼金工房的系列作品之一,“炼金”这一要素依旧是本作的主题,也是贯穿整个游戏最重要的机制。
可以说,如果没有炼金,《莱莎2》的内容将会像一滩散沙一样,没有模块与模块之间的关联性,整体会让人感觉十分割裂。
炼金
就比如素材如何转化为道具与装备的这个部分——其他的普通JRPG游戏,是依靠一般等价物金钱来达成转化效果的。通过卖出素材获得金钱,再花费金钱购买战斗相关的所需物品,强化队伍的战斗力,进行冒险。
而炼金工坊就与上面讲的JRPG不同,虽然也有捐献物品提升商品品阶的方法途径。但更多时候,玩家是通过炼金,来将冒险中的收获与搜集到的材料,转化为更高等级的相应物品的。这便使得战利品,战斗力等功能之间被联系起来。
炼金物品与战斗内容的联系
同样的,被联系起来的还有很多,如角色技能树对于炼金玩法的提升;主线与支线任务提供的不同炼金配方;探索地图的额外道具机制等等。在大多数玩家游玩的流程实践内,炼金几乎都有参与其中。
这也使得炼金成为了这款游戏玩家必须要掌握的玩法,如果没有玩懂炼金这个游戏机制,那自然也就无法感受到炼金工房整个游戏每个模块与“炼金”这个玩法的联系,自然也无法体会到通过积攒材料,炼金,与不断制作物品的快乐。
制作物品
说完了炼金对于这款游戏,乃至整个游戏系列的重要性,我们就要谈谈《莱莎2》的“炼金”玩法的本身了。大部分玩过《莱莎1》《莱莎2》这两部作品的玩家都可以在此直接下结论——在炼金的可玩性这一方面,完全继承《莱莎1》炼金体系的《莱莎2》无疑做到了更好。
没有什么变化的炼金环以及调和循环方面的简化暂且不提——新增的炼金天赋树让玩家在探索与创造方面有了更多的选择,通过完成遗迹的调查,获取SP点数,对技能树的某些分支进行加点,在炼金过程中投入新的材料,老配方将产生更多新奇有趣的变化。
天赋树
不仅如此,玩家还可以通过解锁探索道具(也就是额外装备),来为某些地图增加可重复的探索性,去往以前无法通过的地点来获得全新的材料,这种探索感,很明显的为玩家推进游戏进程提供了不竭的动力。
就比如我在游玩时,当我拥有全新的道具,或是全新的炼金配方时,我会更热衷去探索更多的迷宫,寻找更多的材料,并注意采集地图上大部分的资源,来解锁游戏更多的内容。
制作额外道具可以很大程度上让旅程变得更加轻松
这种无压力但却有指向性的游玩体验,让我在游戏中反倒产生了一种轻松感,以至于寻找材料与炼金的部分,至少消磨了我数十个小时,但我仍然不感觉厌烦。
JRPG之魂
除开炼金,《莱莎2》的JRPG设计水平其实也是十分过硬的。剧情自然不必多说,延续了炼金工坊一律轻松明快的风格,在主线与支线之间交织的故事中,引出前作熟悉的角色。让观众品味他们在历经三年成长后,现如今拥有的崭新个性。
菲孵出来了
而要达成这一效果,依靠的是本作娴熟的剧情推进手法。即构建一个“谜团,解谜,引出更多的谜团”的剧情骨架。通过这一骨架,剧本作者得以填充各种各样的完整叙事(主线,支线任务)与碎片叙事(遗迹的情报系统)。最终,在将游戏剧本节奏撑起的同时。还能让玩家自己体验到拼凑故事线索的感觉。一箭双雕。
剧情说完,让我们来看看“探索”这一部分,相比于一代线性的地图风格,本作对于游戏内的大地图与大地图下小区间的迷宫探索做了十分有心的安排,特别是迷宫的复杂地图设计,包含游泳,潜水,攀爬,钻洞等需求的探索,会不断的将已经探索完毕的迷宫发掘出全新的内容。
迷宫
搭配本作依靠各种工具收集素材的玩法;极其丰富的素材库;炼金系统与几个系统之间的碰撞,就足以让玩家产生真切的收集欲望并付诸实践。这对于一款JRPG来说是一个十分难得的优点。
当然,《莱莎2》在JRPG方面做出的新意并不止探索和地图,对于战斗的重新演绎才是这一作最令我赞叹的核心。
动作化的战斗
在前几作如A17《苏菲的炼金工房》、A18《菲莉丝的炼金工房》中,炼金工房对于回合制战斗效果的演绎尚且还十分保守。整体尚且还处于固定打桩的状态。而《莱莎1》中首次尝试的动作化回合制虽然已经有了那种动感的战斗风格,但在整体体验上确实还有些瑕疵。
但当我们把视角放到《莱莎2》上,我相信大多数系列粉丝只能用一个字来形容本作的战斗系统,那就是——“爽”。
爽快的动作感,根本看不出是呆板的RPG
一方面,在回合制的基础上,《莱莎2》的角色操作动作取消了笨拙的选项,转而用键位的组合和一些即时性内容来填充游戏的战斗环节。如在受击时进行QTE防御,切换角色进行攻击与技能连击等功能,这些微小的细节改变极大地增加了战斗的沉浸感。
以AP值机制为首的系统玩法改善,也让游戏中画面的角色可以连续多次的行动。比如玩家可以在普通攻击命中敌方后,消耗AP值使用技能,造成额外伤害,并且在使用技能后,玩家还可以再次消耗AP值,使用技能后的连续技,直至AP值消耗一空。
不同技能斩击之间的连接
如此连贯爽快的战斗进程,搭配上优秀乃至“华丽”的战斗演出,紧凑的战斗节奏,以及针对这种“动作回合制”特意优化的一系列细节,总能让人有一种在玩动作类RPG游戏的错觉,战斗体验十分舒适。
另一方面,继承前作对于战斗环节的优化,玩家在战斗中终于可以不再吝啬道具的使用了——CC值的出现让游戏的玩法维度提高了一个档次,游戏的玩法不止于角色的攻击与技能,而是充满变化。在各种套路下的道具使用,成为了战斗的一个重要部分。这也使得《莱莎2》的战斗环节,难以让人感觉到同类JRPG的厌烦感。
快捷道具
总结
当然,莱莎的优点虽然很多,但是缺点也有不少。不过我在文中为什么没有说呢?其实是因为《莱莎2》的作品种类——
它是一个十分典型的,拥有独特机制的JRPG游戏。就如勇者斗恶龙,女神异闻录等游戏一样。他们的优点各不相同,但缺点却都是JRPG本身的缺点:游戏节奏慢,角色形象稍有单薄,后期重复度高,有些偏向刷刷刷等。
JRPG《剑之街的异邦人》
而且,即便有这些缺点,《莱莎2》自身的游戏质量其实还是大于大部分业界作品,也大于前作的水准的。这部往昔受到了太多简化,却只依靠肉腿爆火的作品,如今为他们的期待者交上了一份令人满意的答卷。这确实是一种进步,也是制作组努力的证明。
可以说,莱莎是幸运的,莱莎2也是幸运的。他们完美地利用了“肉腿”的这个契机,以努力和优秀的设计为一个老IP翻开了属于其系列作品全新的篇章。
莱莎
如今,我终于可以骄傲对许多玩家说——来玩玩《莱莎2》吧,这款游戏不只是肉腿,还有更多源自游戏的,最本真的快乐。