《风帆纪元》是一款大航海玩法的经营游戏,有着多条线路可以体验,想要了解本作剧情和基础玩法的玩家请看下面“hjyx01”带来的《风帆纪元》背景设定及玩法解析,希望能够帮助大家。
昨天《风帆纪元》上线了steam和epic平台,我被它吸引的原因也很简单,那就是好看——对比光荣《大航海4HD》过于“原汁原味”的复刻,《风帆纪元》首先在画质上的提升,就像是从PS时代转跳到了PS5的次世代。
最直观的来说,我很少看见国产游戏角色立绘画到如此细致的地步——大明的云睦服饰以流苏、折扇、海清石与玛瑙的发钗为装饰,显得娇俏又不失活泼可爱、葡萄牙的安德鲁则是一种干练的混搭风格,蓝色绅士礼服配上橙色水手内搭,裤子则是军裤与马靴的搭配。一般来说,除了SE,我很少有见到游戏工作室在角色立绘上带来这样一种十足精致的体验。
此外游戏在各城市的立绘上同样是赏心悦目,所以对于一个视觉动物来说,体验这款游戏已经是顺理成章了,那么在初步实现了“财富自由”以后,我来为大家分享一下本作前期的经营心得和要领:
第一步是选择角色,以及对应的剧本,分别是日本、大明、阿拉伯和葡萄牙,作为泱泱中华的玩家,又是唯一的妹子,我显然没有不选择云睦的道理,不过遗憾的是选了她,后续就是一堆帅哥围着她打转,按我说制作组还是不够懂男性玩家。我们选妹子角色是来看她被猪拱的吗?我们是来看美少女贴贴的啊......
那么不要考虑这些细节,在游戏的故事设定中,我们需要一步步的根据任务的指引,完成从东瀛到南洋乃至于更远处的海域探索,这一切的前提,就是建立自己的船队。
船队的建设包含了两块内容,分别是舰船还有职能性船员:拥有各项属性与技能等级、可以任命船上的职位,属性包含了两部分:基础的生命值、攻击力和性格,还有身体、感知、技巧、学识和魅力,这些属性值一部分影响事件的触发和际遇,更重要的作用是决定能否使用技能书——比如剧情给的测绘员陆礼渊初始是3级测绘,在下南洋去到马尼拉时,就会因为测绘等级不够无法自动导航,这个时候如果想要在杭州书院买技能书给他升级,就会发现需要36灵巧......所以必须要将角色升级时获得的技能点合理的分配(默认都是领导),不然很难有补救的机会。
那么如何提升船员的属性呢?需要靠历练来升级,历练可以认为是一个团队公用的经验值,主要的来源是任务和重要活动(比如内陆探险),此外交易、完成商会契约、在海战中战胜敌人等等也都会获得一定数额的历练值。在船员升级的过程中,历练值的需求会逐步增加,此外大约提升5-7级左右还会获得1点技能值,所以平均加点大概是最划算的选择——另一个必要性在于:游戏中还存在一些古籍类的书籍(可以发现世界各地的一些秘密,解锁特别的探索地点),这些古籍类的书籍可能需要多个船员分别“解读关键词”,而这些解读关键词存在船员技能等级的需求(没法用一个全能大佬同时解读多个关键词)。
除了通过历练提升的等级,每个角色还可以装备最多4件装备,这些装备也可以提升船员的技能等级和属性。不过目前我遇到的基本都是剧情加入的(部分支线任务也可以获得NPC加入),还没有遇到可以自由招募的职能性船员,这也是相对可惜的一点。
除了船员的招募,船队的实力增强还是靠船——需要说明的是剧情开始的那条其实就是基本的小船,目前《风帆纪元》中的船基础类型并不太丰富,大概是每一个区域(东亚、东南亚这种大区分)两种特色船的样子,比如大明是30火力2装载量的小船和60火力4装载量的沙船,由于沙船需要的水手没有比小船多多少,所以尽量让自己出场的5艘全是大船。
在游戏一开始的时候,船没有什么讲究,直接每次够钱了买大船就好了。随着游戏的“知识”条路中一些类似于成就的解锁(比如订做两次船之后解锁维修室),会慢慢解锁各种功能性的舱室,比如副船长室、会计室、厨房等等,我们就可以在造船厂完成船只的订制,并且把船舱上的房间按需要进行改造(也可以更换船帆、火炮等船只零件)——值得一提的是在码头可以完成货仓与交易仓的调配,如果只是近距离跑商,那么大约15%-20%的储粮区域就够了。而远洋航行就需要更多储藏室和厨房,那些讨伐海盗专用的船只则可以多带火炮室。在码头可以随时切换出战的船只,还是比较便利的。订制船只的材料则可以通过击沉海盗船随机获取,或者在每个区域的航海城商店获取(比如东亚的船零件店在朝鲜的汉阳)。
那么看到这里可能有人发现了,水手呢?接下来就连同海战一起来介绍水手。本作的水手其实基本就一个作用,那就是海战耗材(白刃战和炮击都会造成水手减员,减员为零时船只失去战斗力),理论上如果只是跑商,那么每艘船都带最低需求的水手数量就好了,因为工资开销在前期还是相当可观的——水手相当于舰船血量,带少了容易战败,又因为每月1号发工资,所以可以月底去剿匪消耗掉一大部分,这样可以大幅度的减少工资开销(别说不人道,我们P社玩家就是这样的)。
海战采用一种“RTS”风格的实时方式进行,海战似乎是很多人认为不太舒服的点,我倒是觉得能接受,因为绝大部分战斗是可以不打的。战斗分为:实时炮战、白刃战和登船战。实时炮战的话船只装载了舰首炮、舰尾炮和侧舷炮,其中舰首炮、舰尾炮是一个小范围的扇形索敌范围,在敌船进入攻击范围后会持续开火(5发左右),侧舷炮是远程手动发射。舰首炮、舰尾炮的话相对击中敌船难度较高,CD也长,不过伤害也可观很多;侧舷炮距离远CD短,不过只有单发伤害也有限(改了炮室、副舰派了舰长以后,依靠齐射伤害还行)。海战中船只受到的损伤可以在造船厂修复,不过船只还会自然的“老化”,最多血量降低到上限的50%,老化就必须要船只改建了维修室并且安排了维修师才能修复了(前期没办法,血量太低了为了安全可以把船卖了买或者造新船)。
在游戏一开始只有一艘船的时候,就可以依靠走位和操作一艘船对抗多艘海盗船。不过到了组成自己的舰队,那么战术也会发生一些变化:如果给非旗舰配备了船长,那么在旗舰瞄准时会继续发生“连锁”,就是在旗舰炮击时引发齐射攻击。不过真正最实用的其实是“群殴”的白刃战——比如3到4艘船同时白刃战1艘船,可以相当高效的把它的血量削减到0,当两艘船完全重叠时还会发生登船战,登船战就是比职位NPC的生命和攻击属性,一般来说不是传奇海盗的话,我们使用登船战是优势很大的,但遗憾的是登船打赢了血量削减也很少,应该是直接获胜比较合理一点。
不过游戏目前战船的AI感觉问题还有点大,AI经常意义不明的到处逛街,此外很容易被海岛地形卡住,我就遇到过很多次敌人只剩1艘船,但是我的其他船全都卡在岛屿上,最终只能用残血的旗舰继续和敌人周旋的尴尬局面......
除了船员培养、舰队养成还有海战,游戏中最为重要的环节毫无疑问是跑商。跑商这个事情说简单也简单:低买高卖是跑商基础,那么在怎么“低买高卖”方面,主要影响有:基础价格、价格指数、城市趋势。
在每个区域,所有商品会有一个基础价格,这个意义主要体现在:越是单区域特有的产品,在跨区域时的基础价格越高,打个比方,亚洲地区的瓷器和丝绸,只要运出去就是硬通货。然后这个基础价格在每个城市都会有一个“价格指数”,决定了基础价格的百分比,玩家在商行可以看到这些货物的走势趋势。最后还有一点影响就是城市趋势:包括了经济萧条、发展中、遭遇事件(比如疫病会让药品涨价)、特定繁荣(影响特定区域的商品)、全面繁荣。城市趋势会大幅度的影响价格比率,总的来说,经济萧条区域是进货的天堂,全面繁荣的区域则是销售的天堂。
但问题在于:每个城市的货物类型是有限的(基础3-4、城市许可证+1、如果有内陆探索发现秘密会再+1),船只的装载量也是有限的(5艘大船的话就是20),想要高买低卖,还要货物流转,那么就需要灵活的使用各个城市的仓库,此外尽量“贼不走空”,千万不要空船来往于城市之间,怎么着把货物从一个仓库带到另一个仓库也行。
在航线开拓时,还是需要一点手操航行的方式和技巧(逆风降帆、顺风升帆,不过这个系统做的简单没啥深度)、也要卡勒天气和风向的影响。不过测绘室安排了职员之后,配合解锁航线可以大幅提升跑商效率,然后等到“商会”系统解锁了,真正的航海贸易时代,也就开始了。
各个港口都有着声望累积的设定,100声望可以解锁额外商品和内陆探索权(如果有可探索区域)、200商品可以解锁商会、后续声望增加会提升商会投资额度,然后600声望可以免税(存在10%的交易税)。
那么声望怎么来呢?主要来源有三部分,分别是完成商会任务、完成悬赏任务、还有卖出特产商品。悬赏任务需要打海盗,有沉船风险和修船成本(不过回报也很高),商会任务是特定产品的采购需求,一般来说会比直接买的价格高得多(感觉是1.5倍)——值得一提的是商会任务同样会受到城市萧条或者城市繁荣的影响,所以做商会任务也尽量选择繁荣的区域进行。
商会建设的作用是进行投资以后可以指定一类产品提升产量,此外还可以发展城市,增加高级货品的产出,值得一提的是每个城市商会那些提供船只或者船载部件的改造图纸任务都是需要高级货物的,除了很小概率可以买到,就只能靠商会获取了——比如如果形成了城市A繁荣的情况,那么城市B和C有商会,通过投资增加货物供给就可以大幅度提升销售收入(本作的购买商家不存在资金限制,唯一影响赚钱速度的就是货物的刷新)。
除了商会,声望最重要的解锁内容是内陆荒野探索与相关奖励——内陆探索是一个踩格子的小游戏,可以编一个4人小队探索,每次走1格会根据地形消耗不同的时间与补给量。有很多辅助工具,比如鱼竿和锄头可以获得补给、拐杖可以驱散迷雾(最重要)、提灯药品等道具则可以应对探索中的各种随机不利负面事件。城市的驿站可以雇驴子,能多带点补给,但是野外探索点一般就要分多次了,野外探索可以发现遗迹(汇报获得大量声望与金钱奖励,同时能够成为酒馆泡妹子的谈资)、新物产、神器装备等,还是非常不错的设定,可惜就是目前的探索内容还是偏少——
目前游戏虽然世界做的很大,但是各方面内容偏少,尤其是城市互动、酒馆随机事件、NPC设置还需要堆料——城市虽然不同区域的立绘都很不错,但并没有做出足够的城市差异性、酒馆的可互动的有好感度的妹子少到了每个酒馆只有一个的地步,那些随机任务的数量也偏少,缺乏一点“奇遇”感,有可探索野外的城市同样占比也非常少。
除了各方面需要填料以外,部分系统的引导还有问题,比如前期修船时如何设置船匠估计很多人会困扰相当长时间,刚开始玩时估计很多人也弄不明白如何按航线自动行进,此外设计图纸放在成就里解锁和领取却没有任何引导也很离谱。
总的来说,在郑和下西洋的时代,以一个“历史的if线”做一个航海开拓者,还是有不错的的趣味——那个属于征服者和开拓者的世界曾经和我们失之交臂,也直接导致了闭关锁国的带清成为了砧上鱼肉。如今有这样一个“国产大航海”能够让我们扮演云睦去征服四海还是有不错的趣味,希望游戏在未来能够进一步充实各方面的内容,重现那一份在多年前大航海时代所带来的探索&商路荣光。
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