#黑盒游戏节#
写在前面
相较于 PC 版发售时的灾难性优化,现版本有明显提升,请不要再以 “优化差” 的眼观看待这款游戏
画面
本作采用魔改的虚幻 3 引擎,但画面表现却不输给其他虚幻 4 游戏。本作舞台为整个 Gotham City,四处林立的大楼,跨越三个群岛的大桥,无不展示着这个城市的繁华,配合着雨水、烟雾特效,将一个雨夜的繁华并堕落的城市完美的表现出来。但遗憾的是,虽然由于剧情原因解释了街上没有平民只有暴徒,然而配合这么大的城市却有一些空旷,加上滑翔或者蝙蝠车的快速移动,导致这些城市只能成为背景和落脚点,略有些浪费与遗憾。
操作
本作承袭 “阿卡姆” 系列的一贯风格,一键攻击,一键防反,加之更丰富的动作,形成了如今丝般滑顺的操作,打击感为系列最佳,拳拳到肉,新增的道具、环境击倒、恐惧击倒,让人可以瞬间秒 “杀” 敌人,让人体验作为蝙蝠侠的强大与爽快。尤为重要的是,本次允许攻击倒地的敌人,使连击不宜中断,无论是新手还是老手都可以轻松打出不错的连击数。
而作为本作的重磅内容, 蝙蝠车 ,作为一项极具争议的元素,其本身我认为并无太大缺点,而是一些任务强制使用导致了另一部分人的反感。高速运转的蝙蝠车能让老爷快速的赶往任务点,给人更多的代入感,而不是在升级完 “抓钩加速” 前慢悠悠的滑翔过去,增添紧张感。其次可以快速清理一些杂兵(注意,他们只是被电晕过去,并没有死,蝙蝠侠从不杀人)。但是其本身不宜上手,无论是大范围的 EMP 还是躲避导弹,容易让人一开始手忙脚乱,再加上强制的使用,这让许多人反感。然而纵观全局,我认为优点还是要大于缺点的。
剧情
作为常年被评为最受欢迎的美漫人物 ——Batman,他的剧情由早年的搞笑风格逐渐演变为现今的黑暗风,而本作剧情也不例外。相较于疯人院、之城的 “小格局”,本作将整个 Gotham 纳入,使舞台扩大。而舞台扩大也就代表事情的影响将不仅仅是之前那么些地方,使紧张感剧增。而老爷也在经历若干事件后,变得无比成熟、冷静。一方面需要解决稻草人,另一方面又要与内心作战,这让其形象在整个故事中变得冷峻。而中间一些事情的发生,更是严重打击了他的信仰。最后的最后,他崩溃了,但崩溃中,他又重生了。骑士陨落,所带来的不只是蝙蝠侠,布鲁斯韦恩的消失,而是给 Gotham 带来
总结
游戏画质:8.5/10
游戏氛围:8/10
剧情:8/10
整体游玩性:8/10
游戏优化:8/10
艺术性:8.5/10
打击感:9/10
动作游戏爱好者与蝙蝠侠爱好者不可多得的好游戏,等打折或者购买大包合集强烈建议购入。