【PC遊戲】碧海黑帆——致敬刺客教條黑旗,寒鴉號駛向印度洋!


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 01:24:58 作者:gdtop Language

2022年11月8日,《刺客教條4:黑旗》的衍生作品《碧海黑帆》,即將在主機和PC端同步發售,本作中玩家將繼續作為海盜,像愛德華駕駛著寒鴉號那樣,前往危機四伏的印度洋,結伴建立自己的海上帝國!其實印度洋對於我們來說並不陌生,明朝永樂三年,正是鄭和統率著大明的無敵艦隊“寶船”,從長江入海口附近的南京龍江關啟航,開啟了七下西洋駛過印度洋的旅程!

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海盜與大洋

海盜與大洋歷來都是各種影視遊戲作品最愛的元素,比如刺客教條系列最新一作英靈殿中,我們扮演維京人“狼吻者”艾沃爾,回到公元九世紀,從挪威出發,手握戰斧化身劫掠狂人,體驗了一場維京海盜征服英格蘭的旅程!

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雖然“上古維序者”阿爾弗雷德大帝,在愛丁頓戰役中擊敗了北歐來的“野蠻人”,遏制了維京人的繼續入侵,但百年後英格蘭還是被克努特擊敗進入丹麥王朝時期,海盜出身的侵略者,卻成為英格蘭的統治者,從而衍生出了盎格魯-斯堪的納維亞文學。

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數百年之後,海盜們迎來了“地理大發現”——大航海時代。伴隨著歐洲各國的航海遠洋活動,海盜們成為亦正亦邪的人物,就像《加勒比海盜》中的傑克船長們,他們在海上無拘無束嚮往著自由,卻又為了生計不得不幹起搶劫掠貨的勾當。

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海盜黃金時代

當然,這些海盜中也有一部分被賦予了正面形象成為國家英雄,比如奈特所謂的祖先弗朗西斯·德雷克爵士,擊敗了西班牙的無敵艦隊,他們為海盜們的黃金年代奠定基礎,同樣也是本作《碧海黑帆》的時代大背景!

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17世紀初,歐洲大陸上決定民族國家意識的三十年戰爭開打,海盜迎來了接近百年的黃金時代,大致可以分為三個階段,17世紀50年代到17世紀末期,歐洲各國擴張在美洲的殖民帝國,大量財富往返運輸,以加勒比為首的海盜日漸興起,此為海盜的第一個黃金時代

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“沒有任何色彩可以代表我們,我們為此驕傲。就讓黑旗成為人類天生該擁有的自由象徵吧!”臭名昭彰的英國海盜船長黑鬍子如此說道,再加上各國頒發“私掠許可證”,允許合法搶劫船隻,這讓海盜們劫掠的行為更加猖獗,也就來到了刺客教條黑旗的世界中!

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碧海黑帆

《刺客教條:黑旗》的時空穿越回到1715年的加勒比海,大致在1715年到1735年期間,為黃金時代的第三階段,這一時期出現了許多聞名四海的大海盜,比如上文提到的黑鬍子原型愛德華·蒂奇,第三階段開啟的標誌性事件為1713年西班牙戰敗與英國簽訂《烏德勒支條約》。

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雙方條約簽署後大量擁有“私掠許可證”的船員再無用武之地,失去了“合法搶劫”的工作,於是眾多船員幹起老本行成為海盜,後面就是爺爺與他“上天入地”寒鴉號的故事了,本作《碧海黑帆》正是受《黑旗》海戰啟發的衍生遊戲。

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《碧海黑帆》的時間線為17世紀末,略早於黑旗的時間,這一時期通常被視作是第二個海盜黃金時代,玩家以一位流浪者的身份,來到美麗而危險的印度洋,一場海上事故中,流浪者流落到了聖安妮,這是我們的第一個海盜窩點,由此開啟《碧海黑帆》的冒險旅程!

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海盜窩點

在十七世紀末期混亂且無情的時代,玩家飾演的海盜與各個鬥爭派系、強大組織以及帝國勢力,在印度洋上“共存”,一場權力的遊戲、海戰的盛宴即將展開。首先是準備工作,好的將軍絕不打無準備之戰,窩點是角色的出生地與復活地。

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船隻建造與食物準備

一開始只有一艘小型單桅帆船,玩家可以在窩點建造或者更新船隻與裝備(三個類別共計12艘獨特艦船),並且為海上航行準備消耗品物資,每一場旅程都是獨一無二的,在出發之前,好好留意貨艙裡的彈藥、食物是否充足,以便為任何挑戰或者委託做好準備。

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船員士氣與譁變

隨著遊戲進展,玩家可以建造不同類型的船隻,並且按照自己喜歡的風格對船進行改造。在航行時,需要密切關注船員們的狀況(有點類似於模擬器),船員皆為兇惡之徒,很多都是混不下去了才來海上謀生的亡命之徒,若是先前的準備不足,船員士氣降低(好感度),則會觸法“譁變”機制;而一旦遭遇譁變,玩家可以在窩點重生,船上貨物大部分會得到保留,另外一部分則需要儘快返回原地拾取,否則其他玩家會偷走這些貨物!

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惡名值

在這個無序的混亂邪惡時代,玩家可以個人或者與好友結伴而行,印度洋之上各種勢力波譎雲詭,彷彿就像是“黑暗森林”一樣,如果想在《碧海黑帆》的世界裡活上更久,你需要大大提升自己的“惡名值”(INFAMY),這是整款遊戲的核心點。

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惡名值與委託

可以看到上圖中左下角,隨著惡名值的提升,各種能力也會跟著解鎖,包括攻擊和防守能力、甚至還有廚藝,而且也能解鎖更高等級的船隻,去接更高級別的委託,這裡提高惡名值的方法之一便是去做委託(任務),比如探索、劫掠、尋寶、調查和隨機動態事件等等。

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大地圖,高風險,高回報

就目前露出的信息來看,本作的地圖可能為《刺客教條:英靈殿》6倍大小,想必並不愁委託的數量,這些委託可以是你和其他海盜達成的交易,高收益高風險,如果委託弄砸了,惡名值大概率也會下降,這個機制大概來自於《看門狗》裡的聲望/惡名值系統。

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艦船武器

《碧海黑帆》地圖尺寸是625平方公里(英靈殿為95平方公里),這意味著有大量的財富與資源可供玩家收集,大洋中的神秘生物可供玩家獵取皮毛、肉等物資也可沿岸尋找到礦石木材等原材料進行鍛造。和刺客教條奧德賽和英靈殿等類似,遊戲中也有設計圖紙。

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設計圖與船隻

找到這些設計圖,然後蒐集到精煉資源來鍛造強大的船隻、武器和裝甲。船隻分為三類:

1. 貨船:速度慢,但載貨量大,適合戰利品運輸委託

2. 航船:速度更快,貨艙空間少,船隻生命之低

3. 武裝船:炮位更多,傷害高,但機動性差

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武器和裝甲

武器方面從奧德賽的希臘之火到巨型弩炮,再到近代的火箭發射器和迫擊炮;不同的裝甲用來防禦不同敵人的攻擊,各有各的優缺點,玩家可以根據需要自行搭配。

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海戰

本作的核心玩法當然是海戰,玩家可以獨立或者與多達兩位好友或者是其他玩家一起組隊。在印度洋上,玩家可以使用望遠鏡來偵查誘人的“獵物”,並且判斷敵人的火力,根據觀察敵人的船隻、武器和裝甲類別,來發現他們的弱點進行不同的戰術任務分配。

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戰利品

擊沉敵人後會獲得部分貨物,另一部分則會潛入海底。誘人的接舷戰也是海戰的魅力(與刺客教條系列的接舷戰類似),玩家可以獲得更多的戰利品,但在茫茫的大海之上,玩家既是獵人也是獵物,如果被海上巡邏的私掠船發現,也免不了一場追逐戰。

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藏寶圖與動態事件

在印度洋上也有一些安全的避風良港,這裡可以與商人們進行交易,許多珍惜物品可以從秘密走S者處購買,航行之中會遇到各種藏寶圖,破譯後可以根據地圖去尋找寶藏。隨著遊戲發展,玩家還可以去攻佔要塞,還可以體驗到MMORPG中各種驚險刺激的動態事件。

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本作的玩法相當自由,可以獨立遊玩也可聯機,在做各種委託的過程中積攢惡名值,解鎖更多的武器、船隻以及裝備,在廣闊的地圖上搜集資源進行鍛造,強化自己的船隻,通過商人以及海戰積累貨物與錢財,與避風港的私密商人交易獲得各種珍貴道具,雖然沒有加入多少神話元素,但本作也確實是育碧的一大創新系列,畢竟航海類的選擇也並不算多,期待育碧本次的新作!

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