前言
荒島求生,海上漂流,管理寶島,這些題材早就成為經營模擬類遊戲裡常客。今天介紹的這款《海港物語》,也是揉合了資源管理,冒險探索,基地經營等玩法。玩家在大海中的某處醒來,發現自己深處群島中,通過不斷的收集資源,擴建平臺,最終打造出屬於自己的繁榮港口,而讓我印象最深刻的,卻是他那憨憨的人物形象和有趣的娛樂建築。
豐富多彩的角色造型
進入遊戲後,玩家創建角色的時候可以修改的人物參數還挺多的,包括髮色、髮型、眼神、裝飾、膚色、服裝等,哪怕是同類型的經營遊戲中,《海港物語》的這個“捏人”玩法都稱得上豐富,畢竟大部分經營遊戲都把關注點放在核心的經營玩法上,很少見在創建角色的玩法上投入過多精力。遊戲裡有那種blink blink的熒光顏色選項,還有各種搞怪逗笑的面部表情,諸如智障眼神、大便頭飾等,通過特定組合打造出各種爆笑風格的人物角色,讓人在遊戲初期就被這種喜感所深深的吸引。
此外,除了玩家角色的造型豐富之外,遊戲中的NPC也是精彩多樣。隨著遊戲的推進,玩家會碰見各種各樣的NPC,他們有的是商人,有的是漂流者,每個人都有其獨特的故事背景,諸如流落荒島的動物學家、空難倖存的飛機師、會做船廠的船長等等,每一個獨特的NPC都有不一樣的服飾裝扮和自帶技能,招募之後會為你解鎖一些特殊的功能。對比起其他批量生產NPC的基地管理遊戲,《海港物語》中的角色就顯得有血有肉了起來。他們穿著不一樣的服裝,招募時還有不同的需求,更會有動物夥伴突然出現,為你的海港生活帶來一絲陪伴的溫暖。
簡單明瞭的板塊玩法
作為經營模擬類遊戲,《海港物語》的上手難度可以說非常簡單,以資源直接撿、建築種類少、地塊固定佈局等所見即所得的方式,直接告訴玩家你所擁有的就是這些。隨著玩家深入遊玩,解鎖出的新功能也簡單明瞭,上燈塔開通商路、造船出海探索、造潛艇下潛採油等等。對比起某些同類經營遊戲那種蓋一個建築才知道下一個建築或者科技是什麼的設定,《海港物語》就顯得很好理解。遊戲中採用了非常簡潔的區塊劃分,直接將經營模擬劃分成初始港口——多處以橋相連的平臺區域;海外離島——需要用船前往的稀有資源區域;還有水下世界——潛艇下潛後單獨的石油及水產區域。
初始港口
不同的區域代表著不同的核心玩法,初始港口可以慢慢擴張,玩家可以自行對區域進行劃分,諸如生產區、休息區、農業區等,體驗城市管理和佈局的樂趣。隨著燈塔的開通,也會有商人到來,玩家可以從商人處交易多餘資源,換取解鎖科技樹的關鍵道具,有時候要先送點東西,與其提升好感度之後他才會跟你交易關鍵道具喲!這樣的設計有效地降低了遊戲速度,不會一下子就科技全解鎖,讓玩家將重心轉移到人口管理和區域劃分的玩法上。
海外離島
在遇見船長做出船廠之後,玩家可以探索的區域就變得寬廣多了。玩家可以自由地航行在海上,釣釣魚、撈撈漂浮物,也可以到周邊的島嶼上探索不同的人物和動植物。如獨有可可豆和兔子的鳥島,也有動物學家受困的椰島,後續還有牛島、棉花島等尚未解鎖的區域。隨著科技發展,建造出更先進的船隻之後就可以往更外圍的島嶼探索,獲取稀有資源,值得一提的是,每個島上都有獨立於初始港口的建築和農作物,需要玩家到島上發展才能持續產出資源。
水下世界
大海是金屬和石油資源的主要產出地,前期玩家只能通過打撈屋收集鐵資源,而在解鎖潛艇之後,玩家就可以到水下世界進行石油和銅礦的收集。有了石油和礦物,玩家的遊戲進程就邁入了電子和自動化時代。水下發電、海帶和微生物培育、電子機器人等會讓遊戲進入一個新的階段。如何合理開採和防止環境汙染,開發的自動化機械和管理供電系統,大大增加了遊戲佈局的難度。
休閒與挑戰任意選擇
遊戲的最終目標是活到解鎖求救科技,打出求救電話然後逃離這個港口,而科技的全解鎖大概在14個小時的遊戲時間左右就能做到。整個科技樹的設計可以算是非常的簡單,並不會有太多卡關的感覺,唯一會妨礙的因素可能只有燈塔NPC刷新是隨機的,但並不是什麼大問題。可以說要打通關遊戲的門檻已經很低,哪怕是經營苦手的玩家也可以輕鬆完成任務。
儘管通關的門檻如此低,但對硬核經營玩家而言,你還是能夠找到一些極具挑戰的玩法。遊戲中玩家可以根據自己喜好對世界設定進行修改,通過提高飢餓和自然災難的頻率來增加遊戲難度。另外,遊戲的人口並沒有上限,玩家可以不斷的招攬海上的漂流者到港口裡來,只要你能夠保障他們的一日三餐和娛樂需求,甚至是上百人口都不成問題,或者覺得管理活人太麻煩的話,生產一大批自動機器人來完成日常瑣碎工作也是不錯的選擇。換而言之,挑戰港口最大人口,合理規劃佈局,壓榨有限資源來最大化基地規模,就是這個遊戲具有挑戰性的地方,你甚至可以在遊戲內的排行榜裡看到別人誇張的基地運營數據,硬核經營玩家絕對不會覺得無聊。
一個人玩太無聊了?那就叫上三五知己一起來聯機吧。遊戲支持多人聯機玩法,多名玩家可以在同一房間內進行遊戲,據說最多支持16人聯機。想象一下朋友幾個連上語音閒聊,三五分工合作(大搞破壞),一起到迪廳蹦迪,或是出海釣魚閒逛,構建屬於你們之間的有趣港口等。不過目前遊戲處於開發過程中,部分的聯機功能可能還需要進一步完善。
結語
整體體驗下來,《海港物語》這款遊戲還是偏向於休閒類的,玩家能充分體驗到經營模擬的各種要素,釣魚、做菜、佈局、自動化、探索等常見玩法,還能挑戰上限,與朋友聯機。現階段雖然仍處於開發過程,但從這些核心的玩法要素足以看出遊戲未來充滿了巨大潛力。喜歡這種輕度經營的玩法的話,不妨可以入手體驗一下。