【PC遊戲】初見崢嶸,未來可期—評測《東方冰之勇者記:序章》


3樓貓 發佈時間:2022-01-10 11:59:37 作者:久島鷗的旅行箱 Language

(本評測由百度遊戲贊助播出)

說到彈幕射擊這個遊戲類別,大部分玩家腦海中浮現出的第一個場景應該都是這樣的:在一個燥熱的午後,還是個孩子的我們一邊吹著電風扇,一邊用著家裡的遊戲機打遊戲。隨著屏幕上敵方那密集的彈雨向著自己的戰機快速襲來,我們也不由得緊張了幾分。但緊張歸緊張,我們手上的操作可絲毫沒有慢下來的意思;只見得在一陣流暢的操作後,我們駕駛的戰機便靈巧的避開了所有的彈幕,然後將boss擊敗---亦或是在一陣手忙腳亂後被boss給擊敗。可能有玩家已經反應過來了,筆者所說的,正是那個曾經風靡全國家用機平臺的彈幕射擊遊戲---《雷電》。

【PC遊戲】初見崢嶸,未來可期—評測《東方冰之勇者記:序章》-第0張

不過,筆者今天評測的並不是童年回憶《雷電》,而是由中國工作室 遊戲脈衝 開發的東方同人彈幕射擊遊戲:《東方冰之勇者記:序章》。東方嘛,相信大部分玩家都是聽說過的,畢竟它的名氣還是很大的,要素包括但不限於:奧運番,豐富的人設,原作者支持二創,以及那難到令人髮指的彈幕遊戲(好消息是本作的難度還是比較親民的就是了)……

【PC遊戲】初見崢嶸,未來可期—評測《東方冰之勇者記:序章》-第1張

那麼,筆者將以一個從未接觸過彈幕射擊遊戲的新玩家視角(至少沒玩過東方的遊戲),來分析該作的優缺點。若有不足,還請指正。

優點主要由以下幾點構成:立繪精美,音樂到位,操作流暢,難度適中。當然,評價的水準自然是以這個體量(目前大小300多mb)的遊戲作為標準的,要是拿去和3a大作比,那就沒什麼好比的了。


優點一,立繪精美

該作的立繪分為兩種,劇情中使用的豎版立繪和戰鬥中使用的q版立繪,兩者之間的差異很大,得分開談談。

豎版立繪的話,在數量這個方面,由於目前僅有兩位人物出場,所以差分的數量並不多;而在質量方面的話,倒是沒有什麼可以挑剔的,畫師成功的把露琪諾的呆萌可愛(那立繪的眼神甚至充滿了睿智)和蕾米莉亞的高貴冷豔給體現了出來。特別是在劇情通關後,蕾米莉亞的戰敗cg更是一絕,可以說是社氣滿滿,也算是給玩家的一點福利吧hhh。

而在q版立繪方面,能談的就不是很多了,畢竟玩家們都在忙著躲彈幕,真的會有人仔細看q版立繪嗎233。咳咳,q版立繪的質量也算不錯,人物姿勢的改變也很連貫,沒有什麼大問題(至少筆者還沒遇上什麼bug)。就目前而言,做的已經很不錯了。

附上幾張實機圖讓大家感受一下

【PC遊戲】初見崢嶸,未來可期—評測《東方冰之勇者記:序章》-第2張

Q版立繪

【PC遊戲】初見崢嶸,未來可期—評測《東方冰之勇者記:序章》-第3張

豎版立繪

【PC遊戲】初見崢嶸,未來可期—評測《東方冰之勇者記:序章》-第4張

這黑絲,我好了.jpg

優點二,音樂到位

目前的遊戲中能聽到的bgm共有四首,而玩家們能在遊戲中聽到的共有兩首。雖然數量不多,但考慮到目前的遊戲版本僅是個序章,所以也可以理解。而且雖然量比較少,但是在質上是沒什麼問題的,都十分的好聽。

讓筆者記憶猶新的應該便是boss蕾米莉亞的戰鬥bgm了,相當的慷慨激昂,配合上背景板的城堡,十分的應景。筆者經常是聽著聽著,就上去和boss拼刺刀(指貼臉輸出),然後就白給了hhh。

 

優點三,操作流暢

筆者在前文也提到過,這是第一次體驗東方的遊戲。而這次的體驗下來,感覺這款遊戲的手感還不錯,操作還是比較絲滑的。該遊戲的操作主要分成移動和射擊兩塊,得分開來談。

先說移動,在移動方面上,角色的移動延遲不算很高,基本上是玩家怎麼操作角色就怎麼動,不至於太過於靈敏,出現角色剎不住車的現象。而衝刺以及空中衝刺的加入,更是讓角色的機動性和生存能力大增(衝刺狀態無敵)。

而在射擊方面的話,就沒太多好說的了,按住鼠標左鍵,對著boss射就完事了,反正又不用換彈(fps玩家狂喜)。值得一提的是,隨著左上角水晶的數字變大,角色射出的彈幕也會變強,還帶有一定的自動追蹤功能。不過這個在彈幕射擊遊戲裡算不算是常規,筆者就不得而知了。

 

優點四,難度適中

筆者是純純的手殘黨,還是彈幕遊戲新手,但目前體驗下來,竟然也能和boss打的有來有回,乃至通關。這不得不說是遊戲難度適中的好處啊hhh。不過在老玩家們看來,這款遊戲應該就偏於簡單了吧,一來是衝刺以及空中衝刺的時候無敵,二來是可以使用符卡(輔助道具),三嘛,玩家是可以通過射擊boss從而回血的(雖然回的不多)。不過對於新玩家以及手殘黨來說,若是去除了這三個要素,估計就很難受了吧hhh。所以就筆者而言,難度是適中的,至少能打通關。


【PC遊戲】初見崢嶸,未來可期—評測《東方冰之勇者記:序章》-第5張

衝刺,永遠滴神


至於缺點的話,介於目前的遊戲只是個序章,更恰當的說法應該是希望改進和加入的元素才對。

首先是ui,希望能給遊戲主界面加個ui,別直接就點擊開始遊戲,也太突然了;以及希望能讓那行 按f1打開控制說明在出現一段時間後消失。

其次是希望能夠加入bgm和立繪鑑賞,以及難度選擇--別問,問就是肯定還有更手殘的。

最後嘛,boss的一些彈幕判定範圍有點奇怪,看著打中了事實上又沒打中,希望能夠調精確一點,不過這樣難度肯定會更高就是了hhh。

 

以上便是筆者對該遊戲的評測,希望各位玩家喜歡!


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