1.隔离带大致分为两种,
2.一种是[6格宽挖到合适深度]的隔离带。另一种是[3格宽,中间放防腐蚀的砖,挖到合适深度]的隔离带。(PS:合适深度就是别挖穿了,且在腐化/猩红之地之外的深度。)
地形判定:海洋是位于世界左右边缘处的生物群落,包括地图最东端和最西端676英尺(338 物块)的区域11[2]。
地狱在大世界中开始于地下大约3000英尺(1500 格)处,中世界中大约地下2000英尺 (1000格)、小世界中大约地下1300英尺(650格) 深。
地表,水平线以上(0+)
地表和太空之间没有明确的边界。二者是平滑过渡的;
地下占世界宽度的10%
洞穴层在前者之下,地狱之上。
这里说下,如果在海洋上做了房子,那它后面的海才算海,用渔夫任务和松露虫可以测试这点。渔夫的任务鱼可以在地狱钓到,但是也可以在洞穴层钓到,且比地狱快很多。
人造生态环境需要的物块:
冰雪:玩家在一个区域放置超过1500个雪块和/或冰雪块,就可以创造出雪原生物群落。
沙漠:沙漠的存在要求是有至少1500沙块。沙漠存在会使背景和水的颜色改变,不过沙漠植物和沙漠敌怪即便仅有一格沙块也能生成。沙漠会被大多数生物群落覆盖,包括海洋。雨会在沙漠中正常发 生,就像任何其他地表生物群落中一样。
丛林:玩家可以通过在泥块上种植丛林草种子来达到扩散丛林面积的目的。丛林草的传播速度远远低于普通草。(地下)丛林生物群落会在有超过140由丛林草覆盖的泥块或80块丛林蜥蜴砖时人工创建。
荧光蘑菇生态:发光蘑菇生物群落可以通过在泥块上种植蘑菇草种子或使用环境改造枪配备深蓝溶液在丛林上喷洒 来创建。一个区域需要101 / 161块与蘑菇相关的方块 (蘑菇草、自然生长的发光蘑菇、 巨大的发光蘑菇)才能被视为发光蘑菇生物群落。
猩红:必须要存在至少300 格猩红草或猩红块才能让一个区域被视为猩红生物群落。多刺灌木开始在草地上发芽并会在接触时伤到玩家。
腐化:必须要存在至少300格腐化草或腐化块才能让一个区域被视为腐化生物群落。
神圣:人造神圣生物群落要求至少125块神圣块,比如神圣草、珍珠石、珍珠沙、或粉冰雪。
备注:如果没有出现生物群落的话,可以使用花鞋来补充草皮,此方法只适用丛林和森林(包括神圣化)
拉肚子好了,真不戳。快乐起来了。