【PC游戏】类魂?暗黑?奥日?这究竟是怎么样的一款充满恶意的《恶意不息》


3楼猫 发布时间:2024-04-25 10:24:23 作者:鸦走道人 Language

前言

说真的,第一次听说《恶意不息》的时候还是去年23年上课看TGA的时候,当时正好看到这个地方被主任给抓住了,就看了个开头然后忙着给主任解释没看后面,下课后单独的去补了一下这个游戏的展示片段,当时真的特别的吸引我,毕竟月亮组做奥日系列的传统画风加上叙事,还有宣传片里面展示的各种打击音效和法术特效真的让我感觉热血沸腾。


【【IGN】《恶意不息》公布预告 | TGA 2023】

正式发售前的各种爆料,尤其是推荐配置的消息让我心都凉了半截,优化极差的这个想法在我的脑海之中深深的扎了个根,第一天因为有事情耽误了所以没有游玩,但是第二天开玩的时候却发现月亮组加班的在修复问题和解决优化,说实话,当时看着一大篇的更新内容的时候还是很开心的,毕竟月亮组实在努力将《恶意不息》做好,不过我还是想要吐槽一下这个传送系统,外面只能够传送回主城为什么不能够随意的传送!!!

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(开局落水CG真的不错~)

目前对于《恶意不息》我也是游玩了十几个小时了,基本上的内容也打了个七七八八,现在也让我来说一下这款游戏在我眼中是什么样的吧

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(游戏开局界面信息~)

经典的画风和CG蕴藏的内涵(瞎扯)

首先是《恶意不息》的游戏画风,一贯传承了月亮组奥日系列的美术风格,那就是两个字牛逼!各种场景的美术和光影的运用让我连连惊叹,这个画面效果要高一点的配置确实是很正常的事情,这里的话我截了几个场景的地图,大家可以感受一下。

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(游戏里面的风景和CG真的太顶了~)

游戏中的各种草地都有着风吹动的效果,并且游戏中火焰的纹路也是十分的细腻,我玩双手大剑用战技划过地面的时候还能够看到剑刃上面泛出火星,这些细节是真的能够让我们在游玩的时候增添沉浸感的(各种细节做的真的是震惊了我,真不愧是美术狂魔月亮组~)

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(教堂这个地方的演出效果绝了~)

并且游戏中的各种CG也是十分的到位,材质,光影,画风都十分的戳我内心,并且目前从剧情上面来看,CG之中很多的地方都有着一些暗示的点在里面,我来回看了几遍才发现CG之中隐藏着许多的线索。

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(国王遗骸这里的光影质感像画卷一样~)

例如视角转到王国内部的时候(说实话王国教堂那一个场景的光影是真的太震撼了,夕阳的阳光配上国王的陨落,暗示着王国即将步入末期走向衰落?),我们能够很明显的看到这里有着许多的光暗对比。


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(教主的背部是光亮的,赛琳的脸部是暗处的~)

这里明显的能够看到主教和赛琳一光一暗,这里具体象征什么目前我们也无从得知,但是能够很明显的知道塞拉的角色在后续的剧情里面肯定不会是正面的角色。

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(经典的一半处在光亮一半处在黑暗~)

精细而多样的人物组成系统

聊完了美术之后我们再来聊一下《恶意不息》之中角色的相关事项,说实话恶意不息给我的感觉像是一个刷子游戏,但是不同的地方在于其他的刷子游戏是通过不断的击败怪物来获得战利品,而在《恶意不息》之中怪物的数量是不会重生的,但是地图中到处放置的宝箱却是可以无限刷新的,并且前期我们也需要不断的刷新这些宝箱来获得起手物资(什么?你说我在开局的水手寨装备就被打爆了开始自由搏击?!)

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(打开宝箱的时候)

装备:装备上分为经典的左右手不同武器外加上穿戴的防具,很经典的分类。同时在游戏中装备还被分为了不同的品质(有种刷子游戏的特性~)。

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(装备品质的介绍)

在游戏中并不是白装就是很垃圾的武器,反而是如同《暗黑破坏神》之中我们刷取的“底材”,我们可以刷去不同品质的装备来提取我们需要的符文,这些符文就类似于暗黑里面的威能一样,提取出来之后武器粉碎但是符文可以打给其他的装备,并且这里面的符文都是附加的主动技能。

【PC游戏】类魂?暗黑?奥日?这究竟是怎么样的一款充满恶意的《恶意不息》-第3张

(武器符文的镶嵌~)

在游戏中并不是白装就是很垃圾的武器,反而是如同《暗黑破坏神》之中我们刷取的“底材”,我们可以刷去不同品质的装备来提取我们需要的符文,这些符文就类似于暗黑里面的威能一样,提取出来之后武器粉碎但是符文可以打给其他的装备,并且这里面的符文都是附加的主动技能。

【PC游戏】类魂?暗黑?奥日?这究竟是怎么样的一款充满恶意的《恶意不息》-第3张

(装备附魔的信息介绍~)

属性加点:角色击败敌方单位之后会获得一定的经验,当玩家的经验达到一定程度之后就会升级这已经算是常理了,在《恶意不息》之中,我们升级之后会获得一定数量的属性点,我们可以使用这些属性点来对我们的角色进行一个加点。

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(角色属性加点界面~)

关于加点的方向,一般来说都是推荐先确定一下自己想要玩的流派之后再对着该流派所需要的属性点来进行加点,如果实在不知道自己后面想玩什么流派或者需要什么点数的话,那么就先无脑的拉高御三家的属性吧~(注意,游戏中目前是没有洗点的道具,所以一旦拿起就无法放下哦~)

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(不同武器所需要的属性不同~)

这该死的基地建造系统

oh,我的天,终于到了这个该死的基地打造系统了,这个地方是我感觉目前十分鸡肋的一个东西,但是解锁基地建造的那段剧情还挺有意思的,我最开始还以为是去偷钥匙结果直接就能拿到。

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(地图信息界面~)

说实话目前这个基地建造系统用处实在不大,基本上就是放几个工具台来进行一些道具的制作,还有就是放置一些箱子来储存一下东西(这里重点吐槽一下游戏中那个极其小巧的背包,上一次让我体验到背包危机的时候还是玩生化危机系列)

【PC游戏】类魂?暗黑?奥日?这究竟是怎么样的一款充满恶意的《恶意不息》-第3张

(基地建设系统~)

最主要的地方在于游戏中砍伐木材和挖掘材料等各种采集类型的交互时长太久了,基本上前期一次交互得好几秒才能够获得一个材料,我们去建筑工那里建造物品都不够使用。(说实话建筑工的修建居然是按照现实)性价比不是很高。

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(建筑工人界面信息~)

不过游戏到圣城的那个房间有四张床铺,并且还有一个社区储存箱,估计月亮组后续有四人联机的打算,后续基地系统估计也是奔着多人玩家一起建设去的吧感觉~


总结

说真的,目前十几个小时的《恶意不息》体验下来整体上是很不错的,甚至在我心里的地位还是很重的,优秀的美术,吸引我的背景剧情以及比较吃操作的战斗等等都让我玩得很开心,说真的这算是今年我心里的“T0梯队的游戏”。

说实话很多人看到了双手武器,上下道具和属性加点啥的就认为是类魂,或者难度高一点就算是类魂,真正的类魂除了高难度之外还有箱庭式的地图和碎片化的剧情。《恶意不息》中确实有箱庭式的地图,但是剧情上目前的感受也不算是碎片化,目前讲的也是十分的清楚。

目前的感觉就是《恶意不息》更加偏向于剧情类型的刷子游戏,而且还有每日委托和每周委托,后续多人模式来了我估计还有着面向多人难度的副本之类的玩法,还是比较期待的。


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