《崩壞星穹鐵道》記憶主是遊戲中第一位記憶命途的角色,同時也帶來了新的機制,很多玩家想要知道記憶主該如何養成,下面請看“幻仙十六”帶來的《崩壞星穹鐵道》記憶主培養攻略,希望能夠幫助大家。
1.憶靈:由憶師召喚的全新獨立單位。擁有獨立的血條,可被各類技能選中。部分初始屬性繼承自憶師,戰鬥內的變化則與憶師獨立。能量槽是共用的。
2.憶靈擁有單獨的技能組,其中部分為自動打出,部分可主動選定目標。
3.憶靈在戰鬥中承擔各式職能,不與傳統體系互斥,如「迷迷」就可以與各類舊體系配合。
4.在戰鬥內,憶靈的面板與憶師的面板互相獨立,憶師的面板變化不會影響憶靈的面板,反之亦然,所獲得的單體增益也不會共享。
5.在戰鬥內,憶靈行動時施放技能也會給憶師恢復能量。
注:憶靈與召喚物在概念上不完全等同(憶靈是召喚物中的一種),在描述憶靈和憶師時,務必與”召喚物”等稱呼做區分,能使用憶靈和憶師時,不使用”召喚物”,避免混淆。憶靈可以吃到全體buff(不限於光錐、遺器、角色天賦、戰技)或作用於憶靈的單體技能。
不受任何效果所影響的無屬性傷害。
不吃增益也不吃敵方抗性,即不會受到諸如增傷、暴傷、易傷、減抗、減抗,也不會受到敵方屬性抗性以及防禦抗性的影響,可以理解為一個固定值傷害。
現在各個輸出傷害已經非常常見了,現在引入新的傷害,環境適應力好不受任何影響,未來可能會出更多真實傷害的輔助來完善這個體系,也能為以前老體系的配隊注入新血來適應各種環境。
角色定位:增傷拉條輸出的記憶角色
①記憶命途的首位角色:能召喚可愛的”迷迷”帶來新奇戰鬥體驗,可通過【開拓者-迷迷】瞭解【憶師-憶靈】的一些共通機制。
②真實傷害機制:開拓者(記憶)引入的新機制,可以簡易理解為一個不會稀釋的全新獨立乘區,令目標角色打出一定比例的「真實傷害」。機制優異,泛用性廣。
③強力輔助:自帶”真實傷害”+"單體拉條”等多重功能的強力拐。
一圖流有面板參考、技能升級推薦、星魂推薦、光錐選擇、遺器推薦、配隊推薦、材料培養。認真看完一圖流相信大家會對記憶主培養以及玩法有一個詳細的瞭解。大家對新一圖流有什麼建議可以在評論區說出您的想法,我會持續不斷地更新一圖流。
[勝利只在朝夕間]是光錐呈現商店兌換的光錐,可以滿精,提高暴傷,提高全體的傷害,非常契合記憶主,性價比非常高,優先推薦帶這個光錐。
[焚影]常駐光錐,戰技點回復和能量恢復,雖然也不錯但對比[勝利只在朝夕間]就有點差距了,沒有材料換[勝利只在朝夕間]可以考慮先帶這個過渡。
首推:
凱歌祝捷的英豪4件套
奇想蕉樂園/折斷的龍骨/夢想之地匹諾康尼2件套(配隊同屬性建議使用)
注:遺器套裝【奇想蕉樂園】的效果中,16%暴擊傷害為戰鬥外面板增益,憶師和憶靈都可以獲得,而32%暴擊傷害為戰鬥內對裝備者生效的增益,只有憶師能夠獲得,憶靈無法獲得。
詞條推薦:
主詞條:
軀幹:暴擊傷害
腳部:速度
位面球:冰屬性傷害提高
連結繩:能量/攻擊
副詞條:
優先選擇:暴傷>速度>抵抗
注:記憶主主要堆速度和暴擊傷害,對全隊加成都不小,效果抵抗是適當堆一點降低被控的概率。
記憶主是3.0的新命途,主要可以為全隊提供暴傷和新機制【真實傷害】附加傷害,吃滿真實傷害倍率需要被輔助的角色大招能量200,目前吃滿的角色是大黑塔,比較契合記憶主,自帶拉條,適合行動頻率比較高的隊伍及角色,也可以考慮未來記憶體系配隊。
配隊推薦:
主推配隊:
大黑塔+黑塔+記憶主+靈砂,這隊也算是第一個可以吃記憶主的真實傷害的配隊,但需要考慮技能點的使用,靈砂可以換成藿藿。
未來記憶隊:開拓者+記憶c+星期日/知更鳥+生存位,搭配上雙拉條,記憶c循環變快,生存位需要考慮節省技能點使用和回點的作用。