《渡神纪:芬尼斯崛起》——别具风味、让人沉迷


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:31:09 作者:在下上官南北123 Language

由育碧魁北克工作室研发的《渡神纪:芬尼斯崛起》在12月3日终于正式发售,这也是育碧紧接着10月的《看门狗:军团》和11月的《刺客信条:英灵殿》以来发售的第三款大作。不久前还驰骋于冰海,喝着蜜酒玩骰子的维京人玩家,此次将化身半神拯救奥林匹斯,开启一段荡气回肠的史诗冒险。

作为一款开放世界动作解谜游戏,在游戏未发售前,因既视感太强就屡次被玩家拿来与《塞尔达传说:荒野之息》比较,更有玩家称其为“缝合怪”,而关于这一点育碧也是在预告片公然玩起梗来。

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在深入游玩之后,我发现或许事情并非大家想象的那样,《渡神纪》远不止某些玩家所说的那样只是一介“缝合怪”而已,而是有着独属于它的魅力和诚意。让我沉浸在这个奥林匹斯小世界而不觉时间流逝。

下面我将以我个人的视角,来讲述我所体验的《渡神纪》。

古希腊味精致小炒剧情

相传,公元前8世纪,盲吟游诗人荷马在希腊的街头巷尾,吟唱着《特洛伊》和《奥德修纪》这些故事。后来,这两部史诗成了西方文学的源头,希腊神话也成了西方文学经久不衰的经典。

两千多年后,育碧以神话背景讲述了一个全新的冒险史诗故事——《渡神纪》。

游戏以普罗米修斯讲故事的形式向我们娓娓道来一段传奇史诗,宙斯则负责吐槽。而这两位旁白,也将陪伴在我们游玩时的每一刻。这便是游戏里巧妙的叙事手法,随时打破“第四面墙”,通过宙斯对故事的吐槽以及与观众的一些互动来造成搞笑效果,使《渡神纪》的整体基调变得十分轻松逗趣。这也是《渡神纪》游戏让我感觉到的最独特的气质。

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宙斯竟然还能吐槽游戏提示

这样的一些吐槽和玩梗充斥着整个游戏,比如宙斯随意打断普罗米修斯的故事,自己做个谢幕。

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宙斯自己做的谢幕

还比如,当你想捏个脸时,宙斯总是在旁边絮絮叨叨,发表看法。

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这种逗趣的风格,还表现在游戏怪物设计和人物设计,如传说中的蛇发女妖美杜莎,我想象中是这样的。

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《邪神酱与厨二病少女》角色美杜莎

额不,放错了——这样的。

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实际上是这样的……

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看什么看!

除了逗趣搞怪的整体基调,故事还是要提一下。大致说来,泰坦巨人堤丰,从封印中逃了出来,他要报宙斯封印的仇,于是打倒了奥林匹斯所有男神女神并取走了他们的精魂,还把所有的普通人都变成了石头。主角芬尼斯,一介说书人,却是唯一能活动的人类,在赫尔墨斯的指引下要解放诸神,打败堤丰。

这样一来,主线就非常清楚,做任务,干boss,顺便游历地图。

乍听起来好像也没什么意思,然而由于故事是分地图分单元按几个主神的顺序讲述,叙述的重点就放到了主神上。因为育碧对诸神进行了一些解构化颠覆描写,你会见到一些出乎意料的主神形象和他们不为人知的内心,倒是也没落入俗套的打怪升级模式,而是日常打怪做任务+拯救主神失落的心灵,颇有新意。

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战神阿瑞斯之雄姿

前面也说过,游戏的基调是轻松的,剧情外充满了插科打诨,但在此育碧对诸神内心纠葛的描写也严肃深刻。爱神阿弗洛狄忒拥有倾倒众生的美貌,但同时也被女性一致讨厌,因而变得十分刻薄虚荣,最后甚至被宙斯强迫嫁给了一个她不爱的丈夫赫菲斯托斯(于是给他戴了一顶绿油油的帽子)。她内心的纠葛、她的挣扎、她的愤怒在游戏通过她自己的画外音表现出来。芬尼斯要做的则要填满她的空虚自责,教会她重拾自我,敢于面对自身。最后,女神从自闭中走出,露出自信的微笑。

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自闭维纳斯

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自信维纳斯

总的说来,故事是一盘以搞笑为主菜的精致小炒,佐之以微微带有深刻的佐料,吃起来别具风味,我是吃得很开心。

丰富多样的战斗设计

《渡神纪》战斗方式不能说独特,但真的很丰富。采用轻攻击+重攻击+闪避的基本攻击模式,辅之以实用的各项技能,使得玩家可以任选自己喜欢的方式杀死怪物,玩起来颇具新鲜感。

比如,怪物旁边时不时会有大大小小的石块出现,我们完全可以运用神力举起石块,化身远程投手,造成海量伤害。抑或是躲到远处,用阿波罗之箭的定位效果阴死怪物而对方压根走不到你面前。

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解锁的一些神技,如挑空,炫目十足,实用性满分,可以瞬间跃到空中,然后配合轻攻击重攻击,从天而降,皇牌空战,一套组合拳组合朝怪物呼啸而去,不时还会攒满眩晕条,暴打小boss。

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挑空

而boss方面,设计得也是十分多样,各种半神boss需要近身肉搏,攻击迅捷凌厉;飞天的飓风怪在天上飞来飞去,不断向我们发出远程技能;而兽形boss看似憨憨却伤害巨大,一巴掌把人都给拍晕了。

对战阿基里斯那场战斗,是段让人印象深刻的回忆。在与阿基里斯肉搏时,若闪避恰当,则会触发子弹时间,此时趁机上前狂砍。待子弹时间消失,boss正欲出手时,再次举剑弹反,退到一旁,之后再伺机冲上前。其间,刀剑敲击之声,叮当作响,不绝如缕,让我觉得既像在战斗,又如同和着这敲击乐起舞。

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迎战阿基里斯

总体上而言,《渡神纪》的战斗系统丰富多样,boss也让人印象深刻。各项技能挖掘一番,可以打出很精彩的操作,但寻常玩家掌握闪避平a一套也绝对够用,适宜大众游玩。

在古希腊世界自由探索

总体而言,育碧的这张开放世界地图做得一般,亮点还是可以说说。

如果你是一名希腊神话爱好者,那么你会get到其中数不清的梗和细节。

在每一张地图里的任务或是谜题,都是与地图主题有关联的。

比如,在以阿弗洛狄忒(维纳斯)为主题的地图春之谷中,会出现以她刁难儿媳妇普绪克为内容的解谜游戏,这让我想起曾经看过的《奥林匹斯星传》里厄洛斯(丘比特)与普绪克的爱情故事,以及他们这一对情侣之间艰难的爱情长跑,将这一解谜放置于该地图,就十分合情合理,而且让我感到惊喜。

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普绪克的故事

每张小图也各具特色,阿佛洛狄忒所在的永春谷春意盎然、和风煦煦,赫菲斯托斯所在的锻造之地充满蒸汽钢铁,阿瑞斯所在战争巢穴则显得植被荒芜、要塞遍地。在不同地图,你绝对会体验到不一样的神话风情和宏大建筑。

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战争巢穴

单论情怀,读过希腊神话,看过《奥林匹斯星传》,热爱玩游戏的我,行走在奥林匹斯的神话场景、迎战传说中的半神(赫拉克勒斯、阿基里斯等),抑或是身披伊卡洛斯之翼翱翔在天空时,心中都是满满的感动,我觉得自己仿佛就置身于那个时代。

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翱翔

这张开放地图成功吗?成功,成功在还原的奥林匹斯。我也乐于在这个世界探索,发现更多我之前没发现的细节,这些足够让人沉浸其中,展开一场大冒险。

星空秘境中的神奇谜题

解谜时,我们需要进入塔尔塔罗斯秘境中。

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进入秘境,我的第一体验就是——美。

无论是古色古香、浮于虚空的希腊宫殿,还是没有边际的天穹,都给我梦幻般的感觉。

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星空秘境

事实上,每个秘境的解谜都很独特,自带一个解谜主题。有的是叠箱子,有的是推箱子,有的是打球。以阿佛洛狄忒的秘境为例,在整个阿佛洛狄忒秘境中,我们要做的最多是事就是——点火,推球。

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推球

靠推球触发机关,之后点火烧掉毒藤蔓,重复此项过程几次,则可完成解谜。

当然,实际过程比我描述地肯定要稍微复杂一点点,两个简单要素会生出好几种变化,每一个推球和点火的程序都有两三个且环环相扣,但逻辑十分清楚。唯一需要费心的,大概是推球时不要掉进坑里,总体而言偏简单。

前期最具设计感的解谜元素,当数漂浮的奥利哈刚砖块,此砖射箭可漂浮,在空中还可用赫拉克勒斯之腕自由操作,充满了变数,此秘境也是让我觉得思路有些卡的秘境。

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奥林哈刚砖块

地图上的谜题则并非如此。

地图上野外的谜题,大致有点燃火盆,堆箱子,找珠子这些。

不知道为什么,在下对这些谜题都没什么兴趣,特别是满世界角落找珠子,对于路痴和眼盲人士而言,这是种伤害……

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星座谜题

我最喜欢的谜题,是华容道拼图,既可以了解神话,也饶有趣味,每次我总是最先找华容道玩。

在完成一些谜题时,有时候还有稍微考验一下操作。比如我在一个秘境中,需要搬箱子,但每次总把脆弱的箱子搬碎。搬碎之后,还要回到机关那里拿新的箱子,让我有点心累。在不断寻找角度之后,才拯救了箱子破碎的命运。

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搬箱子

总结而言,育碧解谜体验做得中规中矩,偶有亮点,野外谜题有些枯燥,但秘境中解谜主题多样。在解谜过程中,有时还带有一些动作要素,需要玩家稍微操作练习,并非纯粹智力的较量。

总结与展望

育碧第一次尝试此类游戏,就做出了一个别具风味、让人沉迷的神话世界。逗趣的风格让我印象深刻,刺激的战斗让我倍感英勇,庞大的世界也任我翱翔,解谜部分也可圈可点,整体而言让我十分满意。以育碧的技术,完善下设计,发挥自己的特色(非bug)和长处,今后一定可以推出远超于此的作品。而《渡神纪》这款游戏,满足了我小时候对希腊神话的种种幻想,满足了我飞天的愿望,他已倾其所有,他值得一玩。




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