「我楽多屋」在日語中是日本明治十八年硯友社所創的雜誌名。這份雜誌裡的文學作品大多忽略社會意義,並追求當時有形式的美感。有許多名作家都深受其影響,後來的人便取其寓意,表面上指雜物堆放處,實際上卻強調著即便是沒有人要的雜物裡也有美好的事物。
東雲復活第一章,歡迎各位老司機關注。
「閒人酒館」
如果你和我一樣,喜歡在歐美互聯網尋找各種各樣的黃油,那麼你肯定知道有許多原創靜態SLG作者喜歡用《Honey Select 2》製作他們的角色CG。大家都知道I社實屬業界良心,良心到HS2的畫面渲染質量和捏人自定義水平能夠滿足同人作者的開發需求,這在其他遊戲類別裡可不算常見。
比如這個,《Son of a Rich》by Dikydik
HS2對玩家比較友好,即使沒有多少遊戲開發的知識,遊戲的預設內容也足夠設計自己需要的捏臉效果。加上其日系的渲染風格,它理所應當的成為了歐美靜態SLG——仿照日本GALGAME設計——的低成本CG製作工具。
封面的白毛女主(?)她還有個白毛蘿莉妹妹(?)
這些歐美靜態SLG乍一看很劣質,但如果你有心情慢慢看劇本,你會發現遊戲的作者對於女性角色的性格塑造不止認真,就連其中的主線故事發展都一波三折,比起很多日廠拔作不知高到哪裡去了。
那麼,假如一個作者不滿意HS2的效果呢?
HS2確實有許多問題,比如動作不夠流暢,角色不夠生動,皮膚不夠觸感,配音比較死板,可交互的部分太少……尤其是那些有著簡單故事的視頻內容,這些缺陷或多或少影響最終質量——你能衝的有多爽。
那麼他們有沒有更好的選擇?
我最開始以為,3D Hentai 只能用大家熟知的幾種視頻工具製作,最重要的工藝流程得在一定程度上符合3D動畫的基本要求才能做出能讓人有慾望去衝的作品。這對於普通同人社團來說門檻實在是太高了,進一步導致了許多3D動畫(比如opmuid)的質量簡直令人生草。
後來隨著我入手VR設備,在外國網站四處搜刮資源,無意中發現了我們今天的主角。它把玩黃油昇華了,從浪費時間昇華成了內容創作。
學會玩這個黃油,你就等於學會了做3D動畫。
接下來你只需要一臺搭載3090的電腦就能走上發家致富的GHS道路。
逆天硬核黃油,《Virt-A-Mate》
如果一個產品他不能用來ghs,那麼它就沒有生產力方面的價值。
VAM是一個在Patreon上的眾籌項目,不同於HS2的銷售形式,它沒有正式的發行商,只要玩家每個月交上幾美刀就能開啟所有的創作功能,而如果你不想交太多錢,也可以搞個沒有創作功能的版本。
上圖就是渲染效果
它本身非常硬核。
他沒有設計任何符合玩家直覺的引導,網上也沒什麼教程,有教程也寫的像是Unity開發實戰。打開遊戲之後沒有OP,沒有音樂,沒有符合習慣的主菜單選項,沒有HS2的白毛妹妹,啥都沒有。
如果沒有裝上插件就打開場景,你只會進入一個讓人摸不著頭腦的默認模特寫真拍攝佈景中去。VAM會默認加載一個時間靜止還奇醜無比的歐美大媽,接下來你就和大媽大眼瞪小眼,大媽還會像恐怖片裡的女鬼一樣盯著你的方向猛看。
輸入法不要在意咳咳
絕大多數人到這裡就被勸退了,懷著失望直接退出遊戲刪除文件夾,心想你這不是坑我呢吧?怎麼是這種垃圾啊?為什麼不能一路快進就能衝啊?為什麼這個大媽這麼醜啊?
他根本不知道大媽葫蘆裡到底賣的什麼藥。
可是如果你但凡有一點折騰未知事物的能力,有一點無視語言障礙都想玩遊戲(或者是想衝)的原動力,有一點極客的求知慾,有一點探索樂趣的認真勁兒,經過三五個小時的試錯之後,你一定可以弄明白VAM到底是怎麼回事。
如同魔改《老滾5》那樣,通過谷歌和看不懂的外國網站蒐集了一大堆超級插件,再瘋狂搜集了各種各樣的場景配置文件,最後找了一大堆各種各樣的情趣漂亮衣服,全部一股腦塞進遊戲的文件夾。
我們再次啟動VAM,順利加載了一個抓眼的場景。
為了和諧我給她穿上衣服了,本來沒有衣服(你懂得
你會收穫這樣一個屬於你的女孩。
場景搭建為核心
VAM完全以場景為核心,他沒有任何系統的敘事包裝,也沒有任何預設好的模擬器元素。
與其說它是個遊戲,不如說是潛力無窮的場景引擎。
看看這界面,這是捏臉的
它支持用戶自己捏臉,自己擺造型,自己調節骨骼,自己導入語音,這些都是超級黃油該有的基本操作。與其他黃油不同的地方在於,他不需要注入就原生支持導入Unity素材,自己開發插件,自己綁定Script,自己K角色動畫,自己設置幾乎所有元件參數,自己調節角色表情,自己設計光照……
MeshedVR還上線了一個供用戶發佈、分享自己原創內容的網站——VAM-hub,並直接內嵌在VAM裡。用戶可以直接搜索別人捏好的臉型,下載插件,購買內容,接受打賞……
實在是不太和諧咳咳
它的內容生態無比完整,官方格局打開,直接沒第三方什麼事兒了。
在一個標準的VAM場景中,主菜單會默認分成編輯模式和遊玩模式。遊玩模式只是隱藏了詳細的Object設置菜單和Unity編輯模式下各種各樣的指示器(Indicator),和編輯模式並沒有什麼不同。
編輯模式下,每個物件(Object)的單位是原子(Atom),如果你有遊戲設計經驗的話會很熟悉。VAM提供了地編系統,玩家可以自己搭建內容,從房間內飾到單點光照,只要你的素材包可以加載到場景中,就能慢慢一點點的搭出來。
如果你不想給自己的場景增加氛圍感,你也可以只單純的放上兩個光源把人物照亮就匆匆了事。
人物剛剛加載完成時會呈現為經典的“T”字型。這些角色全都綁定好了IK骨骼,你只需要選中角色的各個骨骼和關節再一點點調整就行,最後調整一下人物的臉型。
經典渲染BUG,你需要光影貼圖和烘焙.jpg
完成了這些之後,你的場景裡就有了一個人。
不過要注意,就算你完成了這一大堆設置之後,她也還是什麼都不會做——你沒有加動畫,也沒有加語音,加了語音你也沒有加控制語音的腳本,加了動畫你也會發現太死板需要自己寫狀態機。
你想學會加這些東西,你可能要把《Unity實戰編程》大概的看上一遍。而到了這個時候,基本上就不用衝了,直接去應聘執行策劃吧,你已經學會了基本的C#編程和設計模式,多少已經能工作了。
正所謂為了玩可以不擇手段,為了一般玩家的使用體驗,也為了解放生產力,VAM-hub提供了大量可以直接使用的插件來優化默認場景的使用體驗。
有了這些插件,別說是動態場景了,連毫無動作的角色展示場景都能變得極為生動。
和VAM的渲染效果相比,三次元簡直毫無意義。
網絡渲染圖
以模塊化插件為輔助
VAM有一個非常厲害的收費插件名為VamX(不是雅馬哈的摩托車),它可以直接把VAM原本的操作流程直接整合成一鍵實現,最後用起來簡單如《電車之狼》。
你只要通過VAM預設的“合併加載(Merge Loading)”功能把它加載到一個你想要的場景裡,你就會收穫一個全自動的女性AI。這個女性AI有英語、俄語、法語、日語四種語言設定,每一種都可以自動在各種條件下講一大堆歐美小片兒裡的騷話(Dirty Talk),為你帶來完全不同的風情體驗。
除了AI功能之外,它還可以一鍵設置動作、一鍵更改場景光照、一鍵更換場景、一鍵加載多人物模式,一鍵播音樂增加氛圍。如果你在角色身上加載了對話插件,還能無縫實現更直接的情感交互。
而在愛情動作的流程中,女性AI有一個自動調整動作的功能——根據飢渴程度自動調整體位、呼吸的粗重程度以及表情。
這圖實在是不太和諧
如果你有VR設備,VamX可以讓用戶把自己的VR控制器和角色骨骼綁定,再把自己的視線和男性角色重合,最後觸碰女性角色的身體。
如同式神憑依的過程加強了代入感和控制感,你可以打她的PP並感受那“啪啪啪”的聲音,我相信許多人都會欲罷不能。
既然他可以讓角色綁定控制器,於是也理所應當的提供了能毀滅人類的功能:綁定飛機杯。
把你的VR控制器/HTC Vive追蹤節點和飛機杯、振動棒捆在一起,然後和人物的那話兒綁定,於是你只要在VAM內稍微的校準一下自己牛牛的位置……
接下來你懂得。
這個功能給飛機杯增加了可以觸碰的虛構形象,幾乎在瞬間就打破了虛擬世界和真實世界的界限。VamX的作者表示,他的插件支持一些開源的智能飛機杯和智能振動棒,只要它可以連接電腦就可以被VAM接管。
像是Waffle社當時的聯動飛機杯就可以用在這裡,造型參考下圖。
一些缺點和為什麼折騰這個
VAM不是沒有缺點,反而還很多。
比如說VAMX在某些角色身上過於鬼畜甚至恐怖谷的表情,調整位置的過程中角色可能會扭曲得像是貞子姐姐,垃圾到極限的優化,非常不友好的交互操作,完全沒有中文支持,沒有教程……
以及對於我個人而言太過歐美的性觀點,但這只是XP上的一家之言,不足掛齒。
由於VAM的絕大多數內容都是社區用戶自己生產的內容,所以無法保證內容質量。有的時候還會遇到非常基本的“包管理”問題,需要自己去國外網絡上尋找必須的內容資源。
付費內容,你懂得,有些包要自己去找
VAM崩潰和跳出可以算是家常便飯,我的2070S根本無法滿足它的渲染性能要求,只要加載三個以上的角色就會卡的像是PPT。你可以想象,網絡上那些精美的3D動畫都是使用怎樣逆天的電腦渲染而來,沒有設備的小夥伴真的只能上油管自己雲了。
最後的問題可能是遊戲體積。
我自己的內容包少說有100G,網絡上其他的懶人包甚至有300G。我們必須把它放在固態硬盤裡,即使如此加載速度也還是非常慢,打開一個普通場景最少都要1分鐘左右。除非我們把他放在PS5的m.2硬盤裡,但那樣成本又實在太高了……
很難抉擇。
有的人可能會問,為了衝一下折騰這麼久有必要嗎?
我的回答是當然,這是一種儀式感,也是兩性情趣和正向美感的訓練。生活不能沒有儀式感,有了儀式感和美感的**會變得不同,就彷彿有了五彩斑斕的漆黑夜空,讓你衝一發頂五發。
裡世界還有好多神奇到不行的東西,我願意和大家分享。
相信我,理智會激活一個人身上更多的趣味,而不會限制他傾瀉自己的慾望,甚至會傾瀉的更有風度,還更有技術。
好了,現在你知道網上的那些遊戲角色小動畫都是怎麼來的了,這就踏上你的超級黃油之路吧!
我是東雲閑,喜歡分享一些既有內涵又極為沙雕還根本沒有什麼卵用的東西。
正在復活中,歡迎關注。
我們下期再見。