《小小噩梦》一个黑暗童话风格的作品,初代的美术风格以及独具一格的透视场景吸引了相当一批粉丝的关注。而在四年之后的今天,我们终于迎来了这部作品的正统续作——《小小噩梦2》。
和一代作品相同,《小小噩梦2》依然选择了延续黑暗童话风格,场景也皆以透视的情景剧形式为主。而与初代阴暗且逼仄的狭窄船舱不同,本作中插入了相当多的户外场景,如开头的森林,场景与场景间过渡的街巷。也正是如此,本作与初代作品中小格局场景的精妙设计不同,连绵的场景衔接让这部作品在有着与前作所不具备的开阔感。
但尽管如此,本作的阴暗且压抑的氛围与初代相比还是只增不减。在初代作品中,我有一处印象相当深的场景,小六爬出封闭空间之后,看到连接的船舶、海洋以及太阳时,除去震撼之外,还带给我了一丝心理上的慰藉,直到再次进入船内之前,我的心情都彻底脱离了游戏晦暗的主基调。
可在二代作品中,尽管游戏室外场景的设置数量远超一代,但淫雨霏霏的阴暗天气和空无一人的大街小巷所反馈出来的,依然只有压抑且阴暗的负面情绪,甚至还带有几分《寂静岭》式的诡异氛围。而在此基础之上,本作还丧失了前作中妙脆角这样带有一定温情色彩的友方NPC,更多的还是隐藏在暗处,光怪陆离,身形扭曲的怪物,除了相依为命的小六,再也没有任何会给予帮助的人,使得玩家在本作中所体会到的绝望和无助感更加强烈。
减少了队友,但是敌人的数量却增多了,除去森林和最后的城市关卡以外,游戏中大多数场景玩家所面对的都是成群结队的敌人,如学校里面的瓷娃娃学生以及医院中的木偶。不过相应的,在游戏中的部分场景玩家也具备了一定的反击手段,但尽管如此,玩家稍有差池还是会瞬间死亡。
这一处我死了好多次
本作的玩法部分除去上述的反击手段外,剩余部分与前作整体的设计形态并无太大差别,与场景间密切融合的解密关卡,以及紧张刺激的追逐战和躲猫猫等前作玩法的精髓元素,本作都一并继承下来,且在游戏中的部分操作还进行了一定的优化。比如游戏中的钥匙,前作玩家需要持续以一个手持状态来携带钥匙,而这一代作品中钥匙的拾取并不会改变玩家所操控的角色的运动,一定程度上解决了玩家在解密过程中行动不便的问题。
还有小六这一角色的加入,除了像初代DLC中的解密过程需要,在部分场景中,玩家对解密的流程一头雾水的时候,她的一些行为也会给予玩家一定的帮助。
本作中也有一些比较难受的部分,比如游戏中跑酷的判定过于苛刻,游戏场景3D化设定使得玩家难以辨别Y轴方向上的地形位(初代就有的老毛病了),在使用武器时前摇和后摇都很长,以及攻击距离的判断都使得游戏非常容易失败并在反复挑战中出现心态上的失衡。
在这个方面处理得比较好的是本作新加入的陷阱机关,在本作中很多陷阱在玩家初次见面时很难察觉且,而不规律的分布以及视觉诱导的缘故,许多陷阱基本上是遇到就必死。但奇怪的是,在游玩时,这些死亡并没有带给玩家任何不适感,反而让玩家在游戏时更加深切的沉浸在了游戏塑造的紧张氛围中。
本作的剧情其实也有一定的争议,但是这个争议并非出于游戏剧情中有雷点,而是2代作品与1代作品的时间线分布。事实上本作之前,游戏制作组曾有过衍生手机游戏《极小噩梦》以及衍生漫画作品作为前传,尽管官方曾表示该作为游戏的续作,但就目前而言,1代与2代之间的空白剧情还没有填补,以当前的内容还是很难让玩家推理出两代之间的联系,希望后期官方能补上DLC。
但是单独看本作的剧情的话,其实本作的叙事的成分并不多,游戏中大多会利用一些细节来补足游戏的背景内容,不过在短短4个多小时的流程中,我所察觉到的非常有限,但在结局到来之时,恍然大悟的真相让我在震惊之余,重新审视了游戏前端中的诸多伏笔,从而感受黑深残故事中绽放的绝望心情。
最后再谈一谈本作的音画表现,《小小噩梦2》的音画表现水平可以说是足以与美术风格和场景搭建同时齐名的游戏构成部分,且在本作中,游戏的Y轴方向的镜头应用远超前作,同时这些设计带给玩家的压迫感也更强。比如游戏后端的瘦男追逐战中,有一处场景就是瘦男从走廊的深处一点点靠近主角,同时背景音乐中除了信号失真的声音之外,还有一个重重的心跳声,两者交融之后共同促成了玩家心中的不安和紧张的情绪。
但是本作有一点让我觉得比较遗憾的时,虽然游戏全程的音画表现都在前作的水平基础上有了很大的提升,但是在追逐战部分却没有让我感受到足以和前作那个被无数食客追赶的冲击力,当然这也是我的个人观点。
最后总结一下,《小小噩梦2》这部作品在继承了前作的黑暗童话的美术风格外,在玩法和演出方面还进行了一定的优化和提升,并在剧情上引起了玩家们更加热烈的讨论,虽然目前该作品与前作剧情上的联系还存在一定的空白,但从游戏的整体来看,《小小噩梦2》是一款集前作优点的大成之作。
购买建议:尽管游戏的体量和价格看起来性价比不高,且游戏缺乏重复游玩的要素,但是本作绝对是一个买了不亏的佳作,对于非系列粉丝的玩家来说视财力而定,对于系列作品的粉丝以及恐怖游戏玩家而言,原价购买也绝对值得!