前言:
本年度上半年为紧张的高三冲刺阶段,因此只能抽出每天晚自习的一点点时间逃课打游戏,因此游玩时长受到了较大影响。下半年时间则较为充沛,因此玩了许多之前没有时间体验的游戏。由于个人喜好加电脑配置的问题,本贴总结的游戏以独立游戏为主,评分带有极强的个人主观因素,仅供参考!
1. 环世界 RimWorld(77.9小时) 评分 10\10
环世界是目前为止我玩得最久的游戏。最初是看很喜欢的B站up主warma的视频入坑,可惜她只更新了两期就停更了,但是游戏我却一直玩了下去。作为一名休闲玩家,在没安装任何mod的情况下快乐种田,感受相当不错。本着人不犯我我不犯人的原则,与各个部落打好关系、进行贸易,偶尔再拯救一下失足小人,装大队伍。每次打开环世界,都有一种安心的感受。
2. 杀戮尖塔Slay the Spire(51.2小时)评分10\10
50个小时,基础难度还剩机器人没通关,尽管技术菜的不行,保证每局稳定杀到心脏还是没问题的(然后被心脏暴捶)。本着佛系养生的想法,每当夜深人静之时打开游戏打上一局,也是一种惬意的享受。
3. 十字军之王3 Crusader Kings III(31.5小时)评分9.5\10
暑假高考完的时候连续打了三天,然后打吐了再没碰过。游戏的基本机制并不复杂,但一些高阶操作需要慢慢摸索。作为一个普通玩家的心态崩溃来源自主人公死亡之后,辛辛苦苦打下的江山被几个不肖子重新瓜分,于是过上了一代代统一,一次次分裂的循环人生,至今也没搞懂该怎么解决。但游戏本身确实上瘾,有时间会重新捡起再玩。
4. 巫婆Noita(28.9小时) 评分9.5\10
高三时期的摸鱼快乐游戏,说实在的,游戏的难度很高,后期更是几乎没有任何容错率。游戏的核心玩法在于各种魔法道具的组合,搭配出最强的魔杖。然而一味的攻击加点,却导致防御力的岌岌可危,中毒、燃烧、爆炸、掉落物等等各种因素都有可能直接把你打到残血甚至秒杀。但只要带着平和啸着玩,其实也砸坏不了几块键盘。
5. 灵魂摆渡人Spiritfarer®(28.1小时)评分8.5\10
成功通关了本体,据说游戏又良心地发布了好几个免费DLC,有时间再去重新体验一下。游戏的优缺点十分明显,优点在于讨喜的画风与感人的剧情,每一只上船的小动物都代表着一个独特的灵魂,在旅途的过程中,逐渐了解他们每个人的人生故事,再于恋恋不舍中告别。将他们送至灵魂之桥,履行完灵魂摆渡人的职责后,望着他们走后空荡荡的小屋,不免有一丝怀念。缺点则体现在游戏各类收集环节的拖沓,捕捉闪电、采集陨石等活动起初体验起来还蛮有意思,但几十次的重复收集真的是索然无味甚至折磨,种植蔬菜水果、加工铁锭木板等活动也让人提不起兴趣,以至于中后期我甚至懒得管他们,只想快点把剧情推完。但总之,还是推荐体验。
6. 骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord(24.5小时)评分10\10
趁着临时工70块入手的游戏,在体验之前就听闻过骑砍的大名,真实体验下来也确实上瘾。由于游玩时间不长,目前刚刚加盟巴坦尼亚王国,正率领着军团快乐屠城,也不敢妄谈什么评价,不过好玩确实是真的。将动作类型的骑马砍杀,指挥军队,与策略类的经营城池、攻城略地结合起来的玩法确实是很合我的胃口,之后应该也会投入更多时间体验。
7. 云朋克 Cloudpunk(20.8小时)评分 9.5\10
本体+鬼影之城DLC通关,本体和DLC大概都是10小时左右的流程,相对于售价来说很良心。在赛博朋克的都市里,和主人公拉尼娅一起驾驶飞车穿梭在建筑物与车流之中,揭开城市中隐藏的秘密,感受冷漠的世界中最后一丝温情。游戏的场景渲染可谓是极佳,但人物却略显粗糙(一堆像素),如果对这点不介意的话可以放心购买。
8. 光环:无限 Halo Infinite(13.1小时)评分 9\10
和室友一起开黑时玩的,目前只体验过多人模式。由于对多人对抗类游戏不太擅长,FPS游戏更是梦魇,游玩过程中基本上没什么体验感,不过游戏本身还是可圈可点。扣一分给在频繁掉线的服务器。
9. 生化危机2:重制版 Resident Evil 2(10.6小时)评分 10\10
第一款真实意义上通关的恐怖游戏(感谢金钥匙)。左手加特林,右手火箭筒的感受确实很大程度上抵消了内心的恐惧感,即便是面对压迫力极强且具有不死之身的暴君,也有了狂轰数发火箭炮之后大摇大摆走过的底气。体验最深的就是游戏地图的设计,全部探索一遍之后才发现许多看似无关的区域最后都能被联通,看似无用的道具竟然能应用到相隔甚远的机关,不得不拜服于卡普空重置技术之高明。
10.行尸走肉:最终季 The Walking Dead:The Final Season(10.4小时)评分 10\10
行尸走肉最终季,与克莱曼婷的告别。游戏的剧情还是相同的味道,选择仁慈放过了敌人,却会导致伙伴被残忍杀害;而选择残忍杀死了敌人,却还要面临同伴的失望与指责。最后,面对着被丧尸咬伤的克莱曼婷,我们还是要说服AJ狠下心来挥动手里的斧头。在末世,爱或许是最无用的东西,却也是如钻石般宝贵的财富。
11. 苦痛之环 Ring of Pain(10.2小时)评分 8\10
游戏设计的很精妙的一点便是环形的地图,将怪物、药水、宝箱和门放在了一起,这就很考验玩家的决策。黑暗类型的画风也十分独特,不过看多了也不会觉得恐怖。扣分点在于游戏过于重复,每局游戏大同小异,容易感到疲乏。
12. 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~(9.9小时)评分 7.5\10
国产的RPG游戏,游戏的剧情还是相当不错的,但手感和画面还是存在着一些不足,令人钦佩的一点在于作者塑造了相当宏大的世界观,伴随着略带凄婉的音乐,玩起来还是很有感觉的。
13. 奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest(9.9小时)
玩起来相当受苦的游戏,简单难度下死了500多次,但是游戏的音乐、画面十分富有冲击力,在每次净化一种元素之后也会带来相当大的满足感,以至于忘记了之前死过无数次的艰辛。另外建议大家一定要入手终极版,可以从黑盒商城直接购买key,相当划算。
14. 暗黑地牢 Darkest Dungeon(9.4小时)评分 8\10
玩到一次极其惨烈的团灭之后,于失落中卸载了游戏。暗黑地牢可以说是将“绝望”放大到了极点,一名英雄的压力值达到临界点时,一旦进入负面状态,便会不断口吐芬芳加降智操作,以至于将其他三人也不断逼疯。时刻关注地下的陷阱,时刻注意点亮火把以防黑暗降临,实际上也是对玩家心智的巨大考验。
15. 樱之杜†净梦者(9.1小时)评分 8\10
恐怖猎奇向galgame,在一次次与恶灵战斗的过程中夹杂着一些日常故事,战斗情节确实惊心动魄,但日常部分略显索然无味。剧情大概是,背负着为被杀人魔Joker残忍杀害的女友复仇的使命,男主加入了樱之杜(不是社)†净梦者,并展开了一次次行动。
16. 无尽航线 Endless Voyage(9.0小时)评分 6\10
国产的卡牌肉鸽游戏,和杀戮尖塔有些类似。虽然游戏制作人的毅力值得钦佩,但游戏本身实在是算不上太好。目前只有一位角色可供选择,能解锁的卡牌和道具也寥寥无几,游戏本身的难度也略低,带来不了太多的挑战。希望日后的更新能为这款游戏增添更多的新鲜血液,不过目前还是不太推荐大家入手。
17. 古墓丽影:暗影 Shadow of the TombRaider(8.7小时)评分 9\10
终于将古墓丽影三部曲陆续通关,相比于前两作,本作确实算不上突出。画质相对于崛起并没有太大提升,古墓的设计也显得敷衍,最后的剧情还是劳拉拯救世界的老一套,但本质上还是一部优质的作品。
18. 迷雾侦探 Tales of the Neonsea (8.4 小时)评分 8.5\10
质量上乘的国产游戏,扮演一位侦探揭开城市中不断涌现的杀人案背后的秘密。尽管剧情很出色,但解密过程略显繁琐甚至不必要,操纵着主角慢慢移动也让人有些难以忍受,不过慢慢的侦察与推理,也的确很有意思。
19. 猫咪斗恶龙2 Cat Quest II(8.2 小时)评分 9\10本作有双主角,但我只有一个人。剧情还是击败邪恶势力,夺回王位;游戏流程还是简单的杀杀杀、砍砍砍。但得益于流畅的连招与默契的配合,游戏还是很好玩。值得一提的是,电脑操控的角色是绝对不会受伤的,所以遇到打不死的BOSS可以操控远程法师后排攻击,剩下的交给电脑近战完成就好了。
20. 九十六号公路 Road96(7.8 小时)评分 7.5\10
讲述了一群孩子逃出国境线的故事,其中穿插着六位不同角色的故事。首先对宣传中所谓的“完全不同的旅程”提出质疑,当你把所有剧情全部体验一遍后,会发现每次旅程只不过是各个剧情片段的排列组合,忍受重复的剧情且不能跳过十分头疼;然后再骂一下杰拉德这个滥杀无辜的疯子,说错一句话就会被直接崩掉,十分无语,尽管有后续故事的解释,还是很讨厌这个人物。当然,初次体验的话,感受还是相当不错的,剧情是很大的加分项。
21. 亚托莉:我挚爱的时光 ATRI -My DearMoments-(7.6小时)评分 10\10
亚托莉,可爱!还有其他什么能说的吗?
22. 行尸走肉:第三季 The Walking Dead: ANew Frontier(7.4小时)评分 9\10
尽管克莱曼婷的戏份不多,导致这部作品很像是一篇外传,但游戏本身还是带有典型的行尸走肉式的二选一特色,两个人中只能活一个,两件事里你只能做一件、,每一个选择都带有着难以接受的后果,可是在末世,又哪里有更好的选择?
23. 干性溺水 Dry Drowning(7.2小时)评分 8.5\10
不错的视觉小说游戏,扮演侦探莫德雷德,探明凶杀案的真相,为几年前错误的选择赎罪,同时尝试改变世界(或是改变自己?)。然而最后,现实依旧难以摆脱,就如同干性溺水一般的痛苦。
24. 丸子与银河龙 (6.0小时)评分 9.5\10
一部欢快的作品,充满着各种无厘头的对话与开辟奇妙脑洞的剧情,故事中穿插着多段美漫风格的小动画,更加深了这种感受,令人忍俊不禁。
25. AVICII Invector(5.4小时)评分 9\10
虽然对音乐的了解不多,但还是被几首歌曲折服(目前已加入网易云歌单)。驾驶着战机,穿梭于炫目的世界中,伴随着音乐的节拍,享受这场盛宴。
26. 樱之杜†净梦者 2(5.3小时)评分 9\10
相比于前作有着很大的提升,在延续了恐怖题材的同时(甚至更加恐怖了),剧情方面也有了很大的提升。死去的女主圆香在平行世界复活,并与另一个世界的主角合力解决问题,最后的告别十分感人。
27. 随动回旋镖 Boomerang Fu(5.2小时)评分 9.5\10
有小伙伴的话一定会很快乐,我在与电脑的战斗中隐隐感觉得到。投掷出手中的回旋镖,杀死你的对手(队友),在他们四溅的汁水中享受胜利的预约!
28. PARQUET (5.2小时)评分 8.5\10
流程较短的galgame,实际上剧情也没有很大的出彩之处,但是两位女主都很合我的心意,所以给个合格分。
29. 无尽旅图 Carto(4.8小时)评分 9.5\10
作为益智类游戏还是很合适的,通过旋转地图碎块调整道路的走向或是拼接出图形,这样的设计十分新颖,实际尝试下来谜题也颇有难度。游戏的设计和创意都值得赞扬,温馨与稍显平淡的剧情,也是很好的加分项。
30. 霓虹下的出租车 Neo Cab(4.0小时)评分 8\10
创意不错的作品,但是剧情有些摸不到头脑,游戏设计也有一些简陋,但是在驾驶出租车的同时,与形形色色的奇怪人类相遇和交流,这一点大概会得到很多玩家的喜爱。
31. 光明记忆:无限(3.8小时)评分 8.5\10
发售前一天匆忙原价购买了本体(犹豫就会败北)。游戏的画面还算精美,攻击很流畅,将枪械的远程攻击和刀的近战攻击相结合的攻击设计也十分过瘾。虽说在首日开放时存在着许多bug,但制作人不辞辛苦加班修改的努力还是值得赞美。不过尽管如此,游戏的流程还是太短,剧情的交代也有些敷衍,希望能推出DLC来丰富游戏内容。
32. 去月球 To the Moon (3.8小时)评分 10\10
剧情真的很感人,执着于飞往月球的原因究竟是什么。真相略带有哀伤,却也有着别样的美。
33. 深海:即刻抉择(2.5小时)评分 5\10
索然无味,不建议购买。尽管看得出来制作成本的确不足,但剧情起码要细心打磨一下。
34. 情书 Love Letter(2.5小时)评分 9\10
经典的桌游搬上了电子平台,极其简单的规则,却有着博弈时紧张刺激的快乐,无聊时开上一把还是相当有趣的。
35. 倾听话语:最美好的景色(1.4小时)评分 9.5\10
这个价格感觉相当值得。虽然游戏流程较短,但是十分紧凑,也带有很强的艺术感受。
在女主角不断收集颜料,完成画作的同时,穿插着回忆的片段,最后揭晓一段美好的爱情故事,可以说在这90分钟的时间里,你可以安静地享受一个清晨或是夜晚。
#我的年度关键词#