近日製作人小島秀夫在推特上分享了他參與開發的科樂美經典作品《掠奪者(Snatcher)》的回憶,這部早於《合金裝備》問世的小島早期傑作已經迎來了35週年紀念。
小島回憶起當年《掠奪者》發佈時的情景,本作發佈時“由於是個人電腦平臺,所以沒有商業廣告,自然也沒有燈牌海報等宣發,發佈日非常的安靜”。
在推特中,小島表達了當時年輕而充滿熱情的心境,表示自己當時二十多歲,而Konami還未曾涉足冒險遊戲領域。因此,小島在缺乏足夠開發工具、技術和銷售渠道等資源的情況下,不得不從零開始構建一切。
“每一天都讓人筋疲力盡”,小島吐槽道,除了要制定計劃、設定內容、編寫腳本、設置故事模板、進行遊戲設計、協同合作並完善說明文本,還要編寫自己的程序語言。
總得來說一切都是從零開始,對當時的小島和團隊來說挑戰巨大,但“正是這段經歷讓我走到了今天”,小島最後總結。只不過為了完成《掠奪者》,小島在項目快結束時,累出了胃潰瘍。