騰訊網易大戰?獨立遊戲團隊卻整了一個更奇葩的


3樓貓 發佈時間:2024-06-14 16:46:28 作者:林森x Language

省流

《狄拉克之海》

簡評:很多地方還不完善,但創意確實很牛,而且製作組一直瘋狂的更新讓人非常期待未來的情況,demo其實看不出來什麼東西,我主要是因為塔克夫體驗的,正式版出來再看看

希望大家理性看待這款遊戲吧

前言

這段時間突然看到了狄拉克之海的遊戲推薦,雖然是上個月的視頻,但裡面“奪寶撤離”幾個字還是成功吸引了我的眼球,我登上新品節一看,這遊戲確實要上了,於是我立馬聯想到前段時間網易大戰騰訊的戲碼,更誇張的是它還不是單純的模仿一類遊戲,他的宣傳裡面說是類魂+科幻塔克夫,屬實是給我期待值拉滿了


騰訊網易大戰

前段時間塔克夫的粉絲們應該知道,先是騰訊在整了個《暗區突圍》的手遊,雖然很多塔克夫玩家並不買賬,但屬實是吃上了手機端硬核戰術競技的蛋糕。而網易那邊,更是握著一個競品~《螢火突擊》,雖然螢火突擊出的更早,很早已經登錄了steam但一直沒有手遊版號,導致只能眼饞騰訊狠狠的吸了一波金。等網易的《螢火突擊》正式登陸的時候,流量已經完全不如《暗區》了

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於是我們也能在《螢火》裡面看到這樣的話語,我是不懂什麼意思的不知道在指代什麼呢

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這兩款遊戲的區別對比,並不是我們想說的重點,我更想說的還是,塔克夫在國內的巨大缺口著實是一個大蛋糕。如果哪個廠商,能真的做一個類塔克夫,遊戲玩法生態完善的遊戲,必然會錢途無限。


塔克夫是什麼?為什麼都在爭先恐後的模仿

剛剛說了,類塔科夫遊戲在國內絕對是一塊大蛋糕,有人會問,塔克夫怎麼不弄個國服,像CSGO一樣狠狠的吃流量?這裡面的原因我也不好細說,但即使你想要入坑也並不簡單,首先是本身遊戲價格高,而且上手難度很高,即使你已經是高手,也可能突然一個不小心就寄掉。但就是這樣一款遊戲它能讓你無比沉迷,我身邊有人一天玩了17h塔克夫,整個人睡覺的時候還一直在想自己的倉庫,就這樣玩了連續幾天,最後人都是飄飄然的。

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有人會說,這有啥沉迷的地方,不就是一個FPS競技遊戲,玩個一兩局輸了贏了都無所謂,打完就睡覺唄。實際上並不是這樣,塔克夫的真實性遠超你的想象,當你進入戰場,獲勝的目標不再是戰勝多少人,或者第一個達成什麼重大目標,你的任務變成了如何儘可能地蒐集地圖裡的高價值物資,最後想辦法撤離。

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玩這款遊戲,你可以選擇一個人苟到拿完物資,也可以選擇瘋狂搜刮戰鬥,兩種選擇只要你到達撤離點,便可以攜帶身上的東西撤離。


借用一些玩過的大佬的自嘲,“這遊戲也就是一個披著FPS競技外殼的戰鬥養成類遊戲”,其實從一些角度上來看,說是養成類遊戲一點問題沒有,但在我看來,真的讓塔克夫可以成功的是硬核和超高的真實性,而這樣一款完全和真實性沒有掛鉤的類塔克夫遊戲,又是怎麼樣一款遊戲呢?


狄拉克之海是什麼意思

在我玩任何一款遊戲之前,幾乎從來沒有對名字這麼好奇過,等我查了半天狄拉克之海,甚至還給哥們看了一個20分鐘的物理視頻,才算是整明白一點什麼意思

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看完視頻,給我整的腦袋嗡嗡的

狄拉克之海簡單說就是由量子真空的零點能組成的負能量的粒子海。這個理論最初是由英國物理學家保羅·狄拉克在1928年提出的,用以解釋狄拉克方程的相對論電子解中出現的反常的負能量態。但看狄拉克之海的確並不是什麼很重大的發現,它更多隻是一個對相對論的完善和一個從未有過的創新(請記住這個評價,它最後還會出現)


雖然從遊戲和這個理論上看,好像毫無關聯,但也不影響遊玩遊戲,所以還是帶大家看看遊戲


遊戲體驗

一進去就會讓你感受到UI的簡陋和人物建模的不完善,但畢竟是一個還未盈利的獨立遊戲,資金哪哪都是問題,只能說欠打磨,如果你拿騰訊、網易的標準看,那它肯定是完全完全比不了的。當你放低標準,就可以來好好的看這樣一款神奇的國產獨立遊戲。

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首先,在玩法上有三種模式可以玩

1.競技場3v3

2.PVP和PVE雜糅的小隊奪寶撤離

3.PVP和PVE雜糅的單人奪寶撤離

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從後面兩種玩法上開始,首先是單人奪寶,在同一地圖上,你需要對抗其餘七名玩家,其中也會有撤離傳送門,讓你有機會和塔克夫中一樣直接開溜,但為了避免新手完全玩不了,他們在遊戲裡面還製作了簡易地圖,確實算是好的選擇,畢竟塔克夫完全是為了追求真實性,沒必要東施效顰的模仿對自己沒作用的玩法

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組隊則是等集結三人之後,在丘陵地圖,對抗其餘三個三人小隊,因為背景是北歐神話,地圖中還放了各種小BOSS,而且相較於單人,個人感覺如果沒人帶完全玩不下去,聽說官方特意把簡單優化了很多,避免新手進來捱打,但我感覺三人很難排進去,我基本上都在單人奪寶裡面玩。

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競技場模式可以認為是訓練場,選完角色後進行匹配,系統發放裝備,進行3v3的五局三勝戰鬥。

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好大的冰柱特效

除去遊戲的基本玩法,他們也是整了一個玩家拍賣行的系統,算是增強了一點玩家之間的互動性,個人感覺還是挺好的,不過因為我沒深入體驗,感覺如果玩的人多這個地方可能會成為一個遊戲非常重要的地方(搬磚人是這樣的,啥遊戲都想搬)

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而遊戲最讓我印象深刻的其實是四色水晶打小boss然後在打開王域傳送門挑戰最終BOSS,可惜的是並不是每局都能打到這,這裡明顯是一個亮點,但有時候有撤離傳送門就會想直接走,可能是我玩這類遊戲比較少的原因,如果新手沒人帶確實是打不了一點

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畫面最好的一集

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一次都沒打過屬實讓我繃不住了

很多人可能會說,這畫質咋玩,這麼粗糙,但我認為一款遊戲只要遊戲性做的好,系統足夠完善,即使是騎砍1,劍士那樣的遊戲依舊能讓我們沉迷,當然我也不會盲目看好,現在並不建議大家立馬入坑,可以等等正式版也可以先問問其他玩這遊戲的大佬,裡面很多東西確實不夠完善,雖然上了新品節,但明顯還是一個測試的版本。希望真的別玩了就噴,國產獨立遊戲確實挺難的,一邊要嘗試做一個好的遊戲,又卡死於經費,另一邊一點點不完善就會被噴的狗血臨頭。


結語

我在文章中間提過,狄拉克之海不僅僅是這款遊戲的名字,他更像是這款遊戲本身,確實有自己獨特的開創性,和塔克夫遊戲其實已經並沒有太多關聯,塔克夫的真實性他是完全做不到的,而PVE他又是比不過暴雪的,但他真的就像狄拉克之海,把遊戲的一個類型完善了,做出了一個非常具有開創性意義的遊戲,雖然他們可能失敗,可能在試玩版本就被罵的狗血淋頭,但未來可能真的有一個更加完善的團隊,通過強大的資金鍊和更加完備的技術力,做出一款真正的屬於國產的藍海遊戲。


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