文/芷穆老師 編輯/碎長
說起世嘉這間日系老牌名廠,我不知道它在大家心目中有著怎樣的印象。在我看來,世嘉不僅是一家優秀的遊戲公司,同時它也是一個對於“浪漫”這個詞有著深厚理解的企業。如果說《櫻花大戰》系列成功塑造了各種女性魅力的浪漫與美好,那麼同樣出自世嘉的《如龍》系列,則是遊戲業內演繹現代男性浪漫的絕對巔峰之作。
作為罕見的黑道題材動作遊戲,如龍從2005年的初代作品開始,就一直都是世嘉招牌系列之一。雖然我們說江湖是男人的浪漫,但是如龍的浪漫卻並非全部來源於題材本身。系列主角桐生一馬,一個豪氣干雲且具有強烈正義感的鐵血硬漢,他熱心助人且鄙視權力腐敗,儘管有一身好武藝,卻從不刻意奪取他人性命,儘管出身於黑道,卻厭惡不擇手段的暴力行為。這種如同俠客一般的人格魅力,在爾虞我詐的江湖宛如一縷照亮黑暗帶給人們希望的晨光,他是如龍系列的精神圖騰,也滿足了我對於現代都市英雄的幾乎所有幻想,
除去前傳和各種衍生作品,桐生一馬已經擔綱了六部如龍正作的男主角,而這個系列也在第七部《光與暗的去向》引來了巨大變革,江湖新秀春日一番接棒男主位置,遊戲玩法也大幅度改變,雖然面世之初引起很大爭議,但最後還是獲得了不錯的口碑,也吸引了不少新人從此入坑如龍。就在如龍系列改革初見成效,並且即將迎來第八部作品的這個重要時點,世嘉卻突然推出了外傳作品《無名之龍》,並且由桐生一馬迴歸擔綱主角,到底這款遊戲與如龍7之間有著怎樣的聯繫呢?就讓我們一起來看一下吧。
(感謝小黑盒提供的遊戲)
自從如龍6那個讓無數玩家意難平的詐死結局之後,桐生一馬被迫徹底消失於江湖,加入大道寺一派麾下的秘密特工組織,《淨龍》這個代號成為他現在唯一可用的名字,偶爾參與一些諸如隨行保鏢之類的簡單任務,業餘時間則以僧人身份隱居於寺廟——這就是標題《無名之龍》的直接含義。日常與他有所接觸的知情人除了寺內住持以外,就只有負責分配工作的監視員花輪喜平。
過了一段隱姓埋名無風無浪的日子之後,某天桐生接到了新任務,與國外的恐怖分子進行黃金走私交易。按理來說這是一個沒什麼危險性的簡單工作,想不到前來赴約的卻不是原定買家,而是一群帶著面具配備兇器的殺手,花輪所率領的特工隊被打得措手不及,更可怕的是,這些敵人居然還能辨認出桐生的真實身份。
雖然雄風不減當年的桐生一馬成功將敵人打退,但是被發現身份的危機讓他憂心忡忡,無奈之下桐生和花輪合作展開調查,原本以為能夠順利引蛇出洞,沒想到道高一尺魔高一丈,兩人反而中了將計就計的陷阱,敵方不但抓走了花輪,並且宣告他們組織之所以籌劃這次襲擊,真正的目標就是為了桐生一馬。
那麼這個敢於對大道寺一派發起攻擊的組織到底是何方神聖?桐生一馬能不能成功拯救花輪呢?這背後的真相就留待朋友們自己去遊戲中體驗了,但我可以先告訴大家一個你們應該早已猜到的情況——無名之龍的流程長度並不多,僅僅只有五個章節,如果玩家不追求白金,足以在15小時以內通關主線,對比起如龍7正篇十三章的規模來說似乎相形見絀。
正如世嘉RGG工作室總監橫山昌義早期對媒體透露的那樣,無名之龍最初是作為DLC章節來開發的,製作時間總共只有六個月,所以實際成品的體量如此短小也是情理之中了。原定的DLC章節改為單獨作品形式發售,在遊戲業內一向是很危險的事情,處理得不好就可能對廠家和IP的口碑造成雙重打擊。但是在一週目通關之後,我可以很有信心對保持觀望態度的玩家說出結論:無名之龍絕非缺乏誠意的奶粉作,相反它是一款足以讓老粉絲感到滿意的好遊戲。
首先在遊戲價格方面,以STEAM平臺為例,這次無名之龍售價比起之前的如龍7正篇,已經下調了四成有餘,並且附帶了如龍8的前瞻試玩版。回想當年卡普空發售生化危機3重製版的時候,同樣是體量極小的作品,卻非得用《贈送》名義強制捆綁半成品《抵抗計劃》的高價銷售,相比之下世嘉已經稱得上是一分錢一分貨的厚道。
其次雖然本作的流程只有五章,而且遊戲地圖絕大部分時間集中在蒼天堀地區,但是麻雀雖小五臟俱全,大家熟悉的如龍系列各種傳統玩法基本齊備,除了支線委託整合到本作女一號赤目的情報網系統裡,其他諸如高爾夫球、賭場棋牌、卡拉OK、懷舊街機、四驅車組裝賽.....乃至大家最喜聞樂見的夜總會、允許多人組隊的競技場挑戰等等經典要素都沒有缺席。
至於在戰鬥方面,本作迴歸傳統的動作模式,裝備和升級要素依然存在,並且桐生擁有《應龍》與《特工》兩種作戰風格。特工當然是對應桐生目前身份的設計,主要特色是可以使用道具進行輔助攻擊,比如將敵人捆綁拉過來的蛛絲、進行群體轟炸的無人機和香菸炸彈、滑板式快速移動的噴射皮鞋等等,但是先不說這些東西有點出戲,而且它們的效果也受到很多限制,蛛絲放空槍硬直較長而且對大部分BOSS無效,炸彈需要長按鍵才能施放並且引爆需要時間,並不是非常好用,只能算娛樂性點綴。至於應龍則是大體上偏向如龍6的打法,包括達人普遍喜歡的《打虎》等經典技能也有保留,絕對能讓玩家一本滿足。
最重要的是,雖然無名之龍的劇情比較簡短,但絕對不是潦草乏味的白開水劇本,如龍慣例的熱血、反轉、感動等元素,在本作應有盡有。它完美補充瞭如龍7背後另一面的故事,交代瞭如龍6之後這幾年時間裡桐生一馬的處境,詳細敘述了近江聯盟和東城會解散的前因後果,呼應了即將到來的如龍8美國舞臺,而且回憶殺和聯動彩蛋也很豐富。在競技場與COSPLAY的虛假老對手逐一決鬥,曾經的戰友們共同登場再次並肩作戰,一幕幕情懷滿載的場面必定令老粉絲為之動容。
總體來說,無名之龍是一款故事依然精彩、經典玩法齊全、且不乏新元素的好作品,除了流程太短不夠飽以外幾乎沒什麼缺點,足以讓所有粉絲找回如龍系列熟悉的配方熟悉的味道。但是部分玩家也會由此產生另一個困惑,在如龍7和8已經大刀闊斧改革為回合制RPG之後,這部夾在中間的外傳為何又要特地回歸傳統模式呢?
對於這個問題,我個人是這麼認為的。如果說歷代正傳都算是如龍系列的主菜,那麼這部外傳則可以看作世嘉向桐生一馬敬獻的一杯餞別酒。橫山昌義早就表示如龍系列的全面改革勢在必行,無論從故事時間線還是從商業利益考慮,都不可能讓桐生在日本的街頭上永遠打下去,甚至已經預定安排他在如龍8患上癌症。既然新英雄春日一番的逐步上位已成定局,那麼在新時代前夕讓桐生一馬用最熟悉的方式在玩家面前再戰一回,無疑是對他最好的致敬方式。今後的桐生則會如同本作標題一樣,更多地以一個無名英雄的身份活在舞臺幕後——從這個角度來說,本作或許比起如龍6更適合作為桐生一馬個人故事的絕唱。
我們一定都曾經聽過這個名句:願你出走半生,歸來仍是少年。如果用《半生》來形容桐生棲身於大道寺一派的這幾年時間,聽起來似乎有點誇大,但是對於已經宣告死亡消失於社會表層的桐生而言,也許今後將要永遠以一個無名特工的身份活在臺面之下,這樣又何嘗不是走到了改頭換面的另一半人生呢?即便如此,雖然原有的身份已經被抹殺,雖然現在吃著公家飯,但是他依然是我們熟悉的那個桐生一馬。
就我自己的感受來說,本作劇情在初期桐生決定不顧一切代價拯救花輪性命的時候,就已經很讓人感動。要知道花輪在大道寺一派不算什麼位高權重的人物,桐生救他一命不會得到任何利益,甚至花輪也坦言自己和桐生之間不能定義為朋友關係。只因為花輪對於桐生來說是極少數還能用原有身份進行溝通的對象,並且花輪在陷入絕境時還能記得提醒桐生以孤兒院安危為重,這份自負生死的氣概讓桐生為之震動,識英雄重英雄,士為知己者死,哪怕自己已經年過五旬,哪怕如今不再是江湖中人,但是少年時代的熱血與義氣依然活在桐生的心中。
故事的尾聲,當桐生一馬在錄像中看到孤兒院的大家一切安好且已經獨立生存之後,這個多次直面生死的男子漢,卻被孩子們送上的祝福徹底破防而淚流滿面。略微有點遺憾的是,此刻能夠理解桐生心情的人,就只有如今守候在屏幕面前的我們這些玩家。通關無名之龍這部作品,就如同喝下一杯世嘉調製的屬於我們與桐生之間的餞別酒。目送桐生以度假名義踏上新旅程,與他痛痛快快說再會的我們,心中必定都懷著同一個想法:無論你這次出走會是多久時間,無論你的旅途將要去到哪裡,待你歸來的時候,你仍然會是大家心目中的那個英雄。
遊戲名稱:《人中之龍7外傳 無名之龍》
發售日期:2023.11.9
登陸平臺:PS4/PS5/XSX|S/XBOX ONE/PC
綜合評分:8/10
推薦人群:如龍系列粉絲、喜歡極道題材的玩家
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