1802年,一艘名為奧伯拉丁的商船在大西洋航行途中神秘失蹤。1807年,失聯的奧伯拉丁號漂流回英格蘭,船上包括船長在內的60人全部失蹤。
隨著奧伯拉丁的迴歸,一名保險調查員受到委託,帶著一隻神奇的懷錶,嘗試找出其失事的神秘真相。
從結局開始的故事
《奧伯拉丁的迴歸》是一款基於探索的推理遊戲,本作的終極目標就是解開奧伯拉丁號失事的謎團,並根據線索找出船上所有60人的下落。
遊戲的開頭,玩家能找到船上唯一一具屍骸,並通過懷錶的力量重現其死亡的瞬間。每一個死亡瞬間都會根據時間順序記錄在筆記本中,同時引出下一具屍骸。一個個殘酷的死亡瞬間一同構成了奧伯拉丁失蹤事件的始末,而我們最初接觸的,則是整個故事的結尾。
殘破的奧伯拉丁號上,幾名船員踢開了船長室的大門,在與船長的爭執中相繼倒下。最後倖存的船長在妻子的屍體前含恨自盡,這就是屬於奧伯拉丁號的結局。
遊戲絲毫不忌諱將故事的結尾直接展現出來,而倒敘的講述方式也讓本就神秘的故事更加撲朔迷離——為何船員引發叛亂?為何船長飲彈自盡?奧伯拉丁號在漂流五年後又為何突然歸來?
但想要瞭解到全部真相併不容易,本作毫不掩飾其在推理玩法上的高難度,要推理出全部真相需要玩家在邏輯推理、立體幾何方面都有一定的基礎。當然最重要的,是一雙善於發現細節的眼睛和一個耐得住性子的心。
推理工具
遊戲當然不可能讓玩家從0開始徒手推理,為此遊戲準備了極其重要的推理工具。
本作最為核心的推理工具即是一幅描繪了所有人的畫卷,我們需要做的便是確定畫中每一個人的身份和下落。死去的需要找到致死原因,倖存的則要判斷出逃離地點。而在進入故事前能否從這幅畫中提取出足夠的信息將直接影響到整個遊戲推理的難易程度。
畫卷的主角是一場海上審判,而圍繞這一審判的每一個人的服裝、神態、站位,都有其獨特的意義。站在中間戴著海軍帽的眾人毫無疑問是船長及其親信,舉槍瞄準的則可能是船上的水手。帶著高帽的應該是一名官員,至少不會是一位下人,而畫卷另一邊載歌載舞的則可以猜測是乘客們。
第二個推理工具即是每一個人的死亡瞬間。死亡瞬間最直觀展現的便是其死因:死者或被槍殺、或被劍刺,是誰開的槍、又是誰揮舞的劍?這一切的背後是人性的扭曲,還是道德的淪喪?玩家可以在這靜止的場景內四處移動,尋找更多的線索並確定更多人的行蹤。或許在一人的將死之際還能發現另一場風波的開始。
每一個死亡瞬間都完全靜止,唯一“會動”的就是場景發生時周遭的聲音,這些聲音也可能提供大量信息。聲音的語種能體現出國籍,聲線能判斷性別和大致年齡,語氣能幫助理解前因後果,語調則能推測地位高低。
最後一個推理工具即事件的主角:奧伯拉丁號。這艘上下四層的大型貨船承載著一切故事的來龍去脈。通過船隻地圖我們能找到每一個命案的發生地點,還能通過船員生活的地點判斷其身份。
乘客與普通船員常在下層甲板休息,管理層則在火炮甲板進行指揮。醫務室裡的是醫生及其助手,而船長必然呆在主甲板的船長室。玩家能自由探索奧伯拉丁號,或許就能通過某個鞋架上的名字推斷出在此休息的船員的身份。
推理方式
奧伯拉丁號上整整60位人員,但在整個遊戲中直接給出姓名的角色屈指可數,剩下的所有人都需要玩家利用好每一個工具,對其身份進行推理分析。
本作分析時最常用方法是歸納推理,這也是最符合我們常識的方法,包括適當的排除、代入和假設。衣著得體的是達官貴人、衣不遮體的是凡夫俗子;角色間比較和睦的可能是同族或同級,姓氏相同的則可能是親人。每一場謀殺都必然有其動機,每一次意外也會有更深層次的原因。
以開場的船長之死場景為例:叛軍首領身著海軍服,必是船隻高層之一;叛軍首領是船長妻子的兄弟,其地位關係勢必更加緊密;叛軍高喊索要寶貝,爭執原因必是因財。由此可以猜測叛軍首領可能就是船長的助手大副,大副知道了船長藏起的財寶發動叛變。
其次就是簡單地演繹推理,通常可以將結論作為前提。
事件發生時船上包括叛軍與船長一共四人,期間沒有任何人進行阻攔,其他人可能全部死亡或離去;船長勝利後卻飲彈自盡,必是遭受了巨大的心理打擊,或是有強烈的負罪感。如果船長真有不惜代價保護的寶貝,那麼之後不會簡單地選擇自盡。
綜合起來可以初步推測,船長很可能曾有過寶貝並被大副看見了,寶貝的價值足以讓兩人反目成仇。但之後寶貝卻秘密丟失,而大副並不知曉。最後全船人的死亡或失蹤和船長脫不了干係,船長在人財兩空後選擇自我了斷。
單獨的場景推測較為簡單,但本作很長時間內都需要在數十個不同的場景中同時尋找線索,作出一定程度的複合推論或猜測。由於死亡貫穿了整個故事,每一次死亡既可以看作這次事件的結論,也可以看作下一次事件的前提。所有事件相互交叉,角色會在滿足合理性的同時全部登場,但又有明顯的主次之分,有時一個核心角色身份的確定很可能讓許多謎團迎刃而解。
最後的最後,難免會使用窮舉法。本作唯一仁慈的一點就是每有三個人正確的揭露下落便會告知玩家,給了“蒙對”的可能。例如確定了幾位人物的水手身份,卻無法正確的對應其名字,此時小範圍內的窮舉則是一種理所當然的思路。
黑白噪點下的表現力
《奧伯拉丁的迴歸》全程採取黑白像素點的表現形式,並在其至簡的色系下描繪出一幅幅視覺衝擊力極強的畫面。
炮聲響起,燃燒的火藥形成的高溫高壓氣體噴湧而出,火炮彈頭瞬間擊碎了面前船員的身軀,暴烈又美麗的氣浪定格在其心臟被粉碎的瞬間。
由於所有場景都是完全靜止的死亡瞬間,製作人得以在最大程度上精心設計每一個場景的空間構圖,讓每一個角色的死都像一幅油畫般散發出藝術感。
巨大的觸手纏繞著水手的身軀,被撕裂的下體迸發出大量內臟。左側的黑暗中是被巨浪掀翻的船隻和隱藏起的巨大身軀,右側的光亮處則是無力垂下的手臂和顛簸的甲板,背景的雨水如針如線,整個場景如同末日天啟的降臨。
玩家可在每一個場景中仔細尋找線索,從不同的角度提煉場景所表達的信息。
結語
《奧伯拉丁的迴歸》是最具特色的推理遊戲,誠然遊戲在許多方面都有較高的門檻——你必須能長時間忍受3D黑白畫面帶來的視覺疲勞,還要能在遊戲過程中持續保持邏輯清晰,最重要的是能抵擋查找攻略的誘惑。
但只要你能沉下心細細思索,那麼本作的硬核推理玩法和環環相扣的出色故事一定會讓你沉醉其中。