第一感受是銃槍變得好強啊,有非常多讓人驚喜的改動!
首先炮擊的斬味消耗降的非常低了,幾乎可以忽略,粗略估算大概20發左右的炮擊掉一絲斬,斬味壓力大大降低,終於可以隨心所欲的炮擊了!
龍擊炮現在可以儲存兩發,在血條下面有顯示,且可以連發兩次龍擊炮,第一發有大後退,但是目前感覺第二發退了很遠還是能打到,不知是不是隻要第一發中第二發必中的設定,還是說第二發的判定更遠一些而已。
炮擊傷害又是無視肉質的,打那種血量低的怪簡直不要太快。
普通炮擊可以連發了,不用像世界那樣打兩發必須放龍杭炮,炮彈空了後按炮擊不會出現罰站動作了,空炮按炮擊會自動進行快速裝填。並且炮擊可以通過推搖桿進行 位移炮擊,位移炮擊還可以按▲直接派生橫掃!
按住⚪不動是蓄力炮,但並不是前作那樣增加傷害的一發炮彈,而是根據蓄力等級釋放對應的炮彈數量,打比方,通常炮擊的銃槍有6發炮,蓄力最多可以蓄力6段,一次性把6發炮彈全部打出去。並且蓄力炮是可以一邊移動一邊蓄力的,通過集中模式還能調整發射方向!
試玩版一發炮彈15點左右傷害,一次蓄力6炮就是90點左右傷害。
重點說下橫掃,橫掃是本次銃槍很重要的派生技,因為橫掃可以派生本作的新招式【龍杭全彈發射】,說一下以前的全彈銃槍站樁輸出思路,基本就是通過派生 下砸--全彈--橫掃--上彈--下砸 的循環,而本作建議您放棄這個輸出手法,原因如下:
本作橫掃後按 ▲+⚪釋放的 龍杭全彈發射,是將所有炮彈和龍杭炮一起打出去的,之後繼續按▲+⚪可以再次裝填(包含龍杭炮並有防禦判定),然後再次打出 龍杭全彈發射(這次的龍杭炮動作有防禦判定)。這之後還可以接兩發龍擊炮,這一套下來傷害簡直爆炸,而且還大部分是無視肉質的炮擊傷害。
普通上彈和快速上彈都有防禦判定,注意看只要盾牌出現白光就說明這個動作有防禦判定,這下大佬在連段中又可以秀操作了!
如果你還按照以前的思路 下砸-全彈-橫掃-再接龍杭全彈,那麼這裡的龍杭全彈就只有龍杭沒有普通炮擊了,相當於你多用了一個動作來打出全彈炮擊。
發動橫掃的方法有很多,▲普攻第三擊直接是橫掃
通過下砸 或者 全彈發射 也能派生橫掃
通過位移炮擊按▲也能派生橫掃
建議遊走時通過普攻派生橫掃,大硬直時通過下砸派生,需要調整站位時用位移炮擊派生。多用集中模式來瞄準龍杭全彈的打位。