【PC遊戲】優秀的開放世界遊戲應該具備什麼要素?


3樓貓 發佈時間:2022-01-10 09:52:09 作者:nextmind2 Language

開放世界遊戲是當今最受歡迎的類型之一,那麼你有沒有思考過這樣一個問題:一個優秀的開放世界遊戲應該具備什麼要素?

首先,不同於線性遊戲,開放世界遊戲往往擁有廣闊的地圖,龐大的主線和支線任務,高度自由化的任務進程,但這些都不足以遊戲脫穎而出。


歸根結底,電子遊戲是對現實的模擬,不同類型的遊戲模擬了不同的對象,體育遊戲模擬了運動員,經營遊戲模擬了管理者,軍事遊戲模擬了士兵,開放世界只不過是自由度更高的模擬。

既然是模擬,那麼好的開放世界遊戲需要玩家相信這個世界是真實的,而不是胡編亂造的。真實至少需要3個要素:環境是真實的,對象是真實的,敘事是真實的。當然,真實要打引號,並不是說它們要符合現實,而是要符合遊戲的世界觀。

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在環境的塑造上,《荒野大鏢客2》無疑是第一梯隊:妖孽級別的細節,讓玩家瞬間穿越回幾百年前的美國蠻荒西部,不僅有幫派紛爭,還有猛獸侵擾。這個西部世界充滿致命的魅力。

《上古卷軸5》同樣是殿堂級的存在,它呈現了一個高度細節化的魔幻世界,如果你對比同類型的遊戲,其沉浸感甚至超過《巫師3》。這也是為何過了這麼多年,還有無數玩家沒有棄坑。

《刺客教條》系列、《巫師3》、《看門狗1》、《電馭叛客2077》和《洛聖都5》都有超級真實的環境,其風格獨樹一幟,很難被他人複製。

然而,如果只有真實的環境,沒有真實的對象和好的敘事,那麼開放世界一定是空的,玩家也一定會感到空虛寂寞冷。

《巫師3》的敘事基於小說《獵魔人》系列,堪稱國寶級別,因此即便細節上有不足,也奠定了它是有史以來最好的遊戲之一。玩家跟著劇情,能一步步體驗傑洛特的獵魔人生涯和愛恨情仇,彷彿自己就是白狼本尊。

這裡不得不提到《質量效應》三步曲,雖然不是純開放世界遊戲,畫面也不華麗,但超一流的敘事,特別是緊湊的故事節奏,奠定了遊戲宏偉的框架,絕對算是第九藝術。

《刺客教條》神話三步曲的環境很美,完全可以拿去當科教資料,但敘事相對弱一些,這也是比較遺憾的地方。因此,不少玩家都抱怨遊戲過於“公式化”,為了完成任務而疲於奔命。

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最後就是對象的真實性,我認為這點是最難的,也是區分殿堂級遊戲和優秀遊戲的分水嶺。《荒野大鏢客2》為何被玩家歌頌,為何獨孤求敗,很重要的一點就是npc和動物真實得讓人髮指。有時npc看人的眼神,讓我感覺它們有靈魂,它們是活在電子遊戲中的人,隨時都可能從屏幕中爬出來。

R星在開發npc時用了很巧妙的技巧,它們會主動與你搭訕,誇獎你的功績,調侃自己的失敗,或者嘲笑你的穿著,同時,為了減少重複對話,與npc的聊天總是恰到好處地結束。

《上古卷軸5》也很出色,大多數npc都能對話,不僅能介紹遊戲的各種背景資料,還能接任務或者買賣物品。有一個很極致的案例,遊戲開始不久後,一個士兵奉命前往溪木鎮,如果你跟蹤他,你會發現他真的不遠千里去了溪木鎮。B社完全可以用瞬間移動來解決這個問題,但它沒有,這就是做遊戲的態度。

《電馭叛客2077》打造的未來世界很酷,環視遊戲圈,能做出夜之城這樣規模的世界,沒有幾家公司。然而,遊戲npc實在不敢恭維,甚至能用“遲鈍”來形容。這一點非常非常遺憾,希望cdpr以後能打補丁改善。

總而言之,優秀的開放世界應該有真實的環境,真實的對象和真實的敘事,三者缺一不可。


《上古卷軸5 週年版》無法進入MOD界面怎麼辦?

【PC遊戲】優秀的開放世界遊戲應該具備什麼要素?-第2張

今天我下載了《上古卷軸5 週年版》,首先選擇的是繁體中文,但進不了主菜單的MOD界面,於是我從Steam將語言改成英文,就可以進入了。最後,我打了一箇中文補丁。

Xbox正在測試《帝國時代4》?

科技媒體Aggiornamenti Lumia透露,Xbox Insider Hub已經可以測試《帝國時代4》,看來這款策略大作有希望登陸Xbox。

《星空》版XSX 概念圖

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【PC遊戲】優秀的開放世界遊戲應該具備什麼要素?-第4張

與各大遊戲廠商合作的藝術家POPeART_公佈了他設計的《星空》版XSX概念圖,簡直是美爆。

如果Xbox以後真出這個星空版,你買嗎?


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