歡迎收看【有啥好玩的】第八期,今天的主題是steam的“選擇取向”,非常精準的歸類。
在我看來,遊戲最有別於其他文藝作品的地方,就在於玩家能夠有互動的機會,因而更深入地參與到故事當中。“選擇取向”類遊戲,往往也是通過一個個關鍵節點的選擇,讓玩家能夠遵從自己的內心來演繹主角,並探索每一個選擇可能導致的走向。
今天推薦的,就是這些讓我曾經為“選擇”感到震撼的遊戲。
1.《底特律:化身為人》,好評率95%
2038年,由於科技的高度發達,大量人類的工作崗位都被成本更低的仿生人所替代,人類和仿生人之間的矛盾也愈發強烈,玩家將從三位不同仿生人的視角來洞察這個處於混亂邊緣的世界。
![不想打打殺殺只想體驗劇情?七款選擇取向類遊戲大推薦!-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/07/18/ce7a0062c237be6eb2c9477c098cf3a4/thumb.png)
雖然遊戲是誕生自一家法國的獨立遊戲工作室,但無論是畫面的精細程度還是玩法的成熟性都可以與3A遊戲相提並論,遊戲以環境互動、分支選擇、QTE為主要玩法,在感受故事的同時也保證了一部分遊戲的參與性,玩家在關鍵節點上的選擇不僅會影響故事的發展和結局,甚至還會事關角色的生死。
![不想打打殺殺只想體驗劇情?七款選擇取向類遊戲大推薦!-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/07/18/b94e03c3b391fcf1952168108a2b4aeb/thumb.png)
電影級的畫面表現,恰到好處的音效,角色微表情的處理,以及對人權、自由等社會問題的深刻討論,都讓這款遊戲成為同類型遊戲中的佼佼者。
2.《行屍走肉:終極版》,好評率96%
《行屍走肉:終極版》整合了原版四個季度和兩個額外的獨立篇章總共計23個章節,超50小時的內容足以帶給玩家最完整的體驗。
遊戲採用的是暗黑風格的美漫畫風,粗勒的線條和昏暗的光影都將這個充滿緊張和絕望的喪屍世界描繪的淋漓盡致,在遊戲中極端大環境的背景下,玩家需要在種種道德困境中做出選擇,不同的選擇會影響角色對玩家的態度,而正因如此,才讓劇中的每名角色都有非常鮮明的人物塑造。
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同時終極版也對前幾季遊戲的畫面做了些許升級,在視覺體驗上更有助於營造壓抑恐怖的氛圍,進一步提升了玩家的代入感。不過遊戲依舊存在著部分bug,而且自帶的官方漢化還會出現漏翻缺失的情況,想要有更好的體驗還是建議去使用相對完整的民間漢化。
3.《不予播出》,好評率94%
遊戲的背景設定在了一個政治局勢動盪不安的虛擬國家,玩家原本只是一個在電視臺負責打掃衛生的普通員工,卻莫名其妙地成了《國家晚間新聞》節目的導播,有了這個特殊身份的你便有了知曉一切真相的權力,你可以隨心所欲地播出你想讓觀眾看到的畫面,而你的每一次選擇不僅會影響個人和家庭的命運,甚至國家的走向和世界的格局都會發生變化。
遊戲的內容包含兩個部分,一部分是作為導播的電視臺播出玩法,你需要根據現場的實際情況調整攝像機的鏡頭,遇到敏感畫面和不當言論時還需要採取消音處理,儘可能保證右上角的觀眾數量呈上升趨勢。
隨著遊戲的推進,你的工作也會越來越複雜,需要注意的事項也越來越多,甚至還要天氣氣候對導播室的影響。
另一部分則是每次導播開始前的文字遊戲,你將通過這些文字瞭解到主角在工作之餘的生活,隨著導播節目天數的增加,主角所處的生活也在一點點發生改變,你需要根據不同的立場做出選擇。
遊戲那充滿魔幻現實主義的反烏托邦題材,演技在線的真人演出和全程的中文配音,都能讓玩家在實際遊玩的過程中很快進入狀態。
4.《九十六號公路》,好評率91%
1996年的夏天,在這個名為皮特拉的虛構國家,該國的很多年輕人不知出於什麼原因,千方百計地想要北上跨越邊境離開這個國家,而抵達邊境前的最後一段路就是九十六號公路。這個遊戲在角色設定和玩法機制上和很多同類型遊戲有著很大區別,某種意義上說玩家操縱的角色才是NPC,而我們遇到的NPC反而才是遊戲的主角。
我們扮演的角色就是故事大背景下想要出逃的眾多年輕人之一,長什麼樣叫什麼名字完全不知道,遊戲在開始時系統會隨機分配給玩家一名角色,讓TA與故事中的七位“主角”中的一位相遇,而我們操縱的這些角色能否順利前往邊境,在旅途中是死是活也並不重要,重要的是我們所做的選擇會影響“流浪”、“投票”、“抗爭”這三個屬性值,而這才是影響遊戲結局走向的關鍵因素,這也就意味著我們需要多次以不同年輕人的身份來進行遊玩。
當然遊戲的流程也不是從頭到尾的常規對話選項,玩家在面對不同的主角時都會有遊玩與之對應的小遊戲,這些遊戲包含了競速、街機、射擊、解謎等多種玩法。
除了優秀的多線敘事之外,音樂也不少玩家認為是這個遊戲的靈魂之一,每當音樂響起瞬間就能將你的思緒帶到一段奇妙的公路旅行中,哪怕你不喜歡遊戲壓抑的政治氛圍,我也很推薦你們去找找遊戲原聲來聽聽,真的非常有感覺。
5.《日落黃昏時》,好評率90%
初看《日落黃昏時》我以為我欣賞的是遊戲那獨特的美術風格,但在真正上手體驗後卻一發不可收拾,當時直接一口氣就打通了遊戲。
遊戲採用的是手繪油畫的視覺風格,儘管PPT的播片方式會讓一部分玩家感到不適應,但好在人物優秀的表情刻畫和極具感染力的情緒渲染在很大程度上彌補了這一點,同時又因為本作配有全程的質量在線的中文配音,使得玩家在沉浸感這點上得到了巨大提升。
在劇情方面,遊戲同樣有著非常龐大且複雜的分支路線,更加難得的是遊戲的每一個選項背後所傳達的意義都與我們現實中的思考是吻合的,基本上不會出現玩家希望出現的劇情和實際遊戲表現出的劇情有過多偏差,每一條劇情線的展開全都有理有據合情合理,不存在刻意的降智行為,特別是遊戲前大半段關於旅店劫持的戲碼,把警方、綁匪、人質三方勢力的心理活動描繪得栩栩如生,就彷彿你真的經歷了一場劫持人質事件一樣。
不過比較可惜的是,這種快節奏高度緊張的氛圍在遊戲的後半段劇情的體驗上出現了明顯的下滑,能明顯感覺到後半段的敘事多以展現人物的價值觀為主,少了很多戲劇上的衝突,可能製作組也是考慮到了這點,才將遊戲分成了1-3章的上半段和4-6章的下半段。
總的來說,雖然遊戲在某些方面並沒有達到預期,但就精心的故事編排和獨特的互動式體驗來說,這款遊戲仍是一款非常值得體驗的佳作。
6.《壞結局劇院》,好評率97%
在眾多選擇取向類遊戲中,這款遊戲無論什麼時候都顯得非常獨特,正如遊戲的名字一樣,這是一個主打壞結局的劇情選擇向遊戲,遊戲的玩法非常簡單,就是再簡單不過的做選擇然後看播片,玩家需要從勇者、少女、嘍囉、魔王四位角色的視角出發,體驗不同的故事展開。比如勇者的目的就是打敗魔王拯救少女,但是在勇者最初的結局中即便擊敗了魔王也沒有找到少女,想要弄清楚少女去哪了,就需要去玩少女的劇情路線。
而如果玩家達成了特定的結局,遊戲又會在原有的基礎上帶來新的選項,這些新的選項又會帶來新的結局,遊戲就是在這樣層層遞進的邏輯下運轉的,所以嚴格意義上來說,這遊戲的結局展開完全就是排列組合,遊戲共設有41個結局,但是不管玩家怎麼選,遊戲最終都會以壞結局收尾,即便嘗試了多種選擇達到了所謂的“真結局”,等待玩家的不過是一場更大的悲劇。
難道這遊戲真的沒有一個讓所有人都滿意的結局了嗎?其實不然,遊戲還真的存在一個真正意義上的“好結局”,具體要怎麼做那就要有玩家親自去發掘了。雖然遊戲的流程非常短小,甚至達成全成就都可能用不到兩個小時,但是在這短短的遊戲時長裡卻向玩家講述了一段蘊含作者本人真實情感的故事,是否願意為這個真誠感人的故事買單,那就要看玩家自己了。
7.《不要餵食猴子》,好評率94%
遊戲的名字可能會讓第一次聽說的玩家產生疑惑,還以為是什麼動物園模擬器,但是隨著對遊戲劇情的推動和了解,你就會發現明白遊戲名背後的深意,在遊戲中玩家扮演的角色加了一個名為“靈長類動物觀察俱樂部”的組織,這個組織給了你可以觀察世界各地不同場景不同位置攝像頭的權限,組織的人管這些攝像頭叫做“籠子”,而被攝像頭對著拍的人叫做“猴子”。
你需要根據組織的要求完成相應的任務來賺取金錢,比如弄清楚被觀察的猴子有哪些生活習性和隱私,根據自己偷拍得到的內容和線索,一點點推斷出猴子們的相關信息,之後你可以選擇做好事向有關人員舉報猴子們的一些惡習來換取金錢,也可以選擇敲詐,向這些猴子索要封口費,當然也可以按照組織的要求只做一位觀察者靜觀其變,至於是要做大善人還是“帶善人”,全都要憑玩家自己的道德準則來選擇。
在遊戲中會有兩位傳教士送給主角一盆花,如果壞事做多了那麼就會開出黑花,好事做多了就會開出百花,這將直觀地顯示你的道德程度。同時你還要兼顧好自身的生存問題,不僅食物房租需要錢,就連升級攝像頭也需要錢,如何平衡好觀察和生存也是遊戲的一大特點。
不過比起故事的結局,搞懂每個籠子裡都具體發生了怎樣的故事顯然更有趣味,如果你想體驗一場具有黑色幽默的反烏托邦式的冒險,那這個經典一定不要錯過。
那麼以上就是本期推薦的全部內容了,下一期主題就先暫定個“塔防”類遊戲推薦吧,還是那句話,如果有想被推薦的遊戲類型或是想了解的遊戲,一定要讓我們知道哈,那我們就下期再見,拜拜!