“第九藝術”——這是許多人對遊戲的另一種稱呼。
之所以會有這種說法,是因為在茫茫的遊戲史中,出現過不少閃耀著藝術光芒的作品。
它們或許沒有能讓大多數人爽到的那種簡單粗暴的“爽點”——
例如割草類遊戲中的無雙、FPS遊戲中緊張刺激的對槍,卻能觸及我們心中最難被觸動的地方,讓我們產生出“感動”這一種情緒。
今天我們要聊的這款遊戲,就是在我心中能被稱為“藝術品”的遊戲——《奧日與黑暗森林》
這款遊戲在2015年的TGA上斬獲了最佳藝術指導的獎項,以及最佳配樂的提名,卻在IGN上只獲得了8.5這一個不算優秀的評分。
也許說到這裡,有些對IGN這類遊戲評測機構稍有了解的朋友就會知道。
通常這種情況下,很大概率代表著這款遊戲,並不是像各種3A遊戲一樣,面向市場中的大部分玩家,而是專注於講一段故事、傳達一種情感,偏執於表達自己的小作坊小體量獨立遊戲。
而《奧日與黑暗森林》就是這麼一款偏執於表達自己的作品。
比起用新奇的玩法和廉價的快感取悅大部分玩家,更想要用精緻的故事和演出去打動玩家,事實也證明——《奧日與黑暗森林》贏得了許多玩家們的讚美和認可
傳統的玩法和令人驚奇的難度
遊戲的玩法和許多橫版動作遊戲一樣,重心主要在技能、戰鬥和探索三個方面。
相信玩過《空洞騎士》的玩家就會發現,也許《空洞騎士》在玩法上就借鑑了《奧日與黑暗森林》。
玩家可以通過擊殺小怪獲得經驗值,並且通過升級來獲得新的技能。
這些技能有的能夠加強戰鬥力,有的能夠影響收集的速度,也有的能夠讓玩家探索更多的地方,這些全靠玩家自己決定主要增強哪一方面。
在難度上不得不說——對比其他同類型的遊戲,它真的算得上是比較難的了。
大部分場景下的機關我們都需要小心翼翼,起跳的時機要精準,位置要精確,還要應對各種煩人的怪物,所以容錯率很低。
並且我們不僅需要熟悉地形,還要充分利用好場景裡的互動道具,如懸空的木板、助跳器、傳送門,甚至是怪物和飛彈。
也就是說,除非你是身經百戰的橫版動作類遊戲的玩家,不然絕對會在這款遊戲中死上個百來次。
也許有些喜歡橫版動作遊戲的玩家看到這裡就會按耐不住,但是先不要著急,因為我們接下來要聊一聊這款遊戲能夠獲得TGA獎項的原因——精緻的故事、優秀的畫面以及動人的音樂。
一個關於“愛與拯救”的故事
故事發生在一片叫做“尼布爾”的森林裡,森林中有一個守護神“靈魂樹”,作為一顆神樹它又孕育了許多精靈。
而我們的主角奧日就是靈魂樹的孩子,但是一場暴風雨奪走了還未長大、只是精靈幼體的奧日,幼小的奧日被一隻名為納魯的黑色胖子撿到並撫養長大。
納魯與奧日一起快樂地生活了好幾年,自然也讓奧日沾染了快樂與悲傷的情感——而這些都是精靈本不應該擁有的
而這時候,靈魂樹為了召回奧日,不得已發動了“光之祭祀”,光明照亮了整個黑夜,卻在無意中殺死了黑暗生物——大黑鳥黑子的三個孩子,只剩下了一顆尚未孵化的蛋。
被複仇的情感填滿了心頭的黑子,奪走了靈魂樹的至寶“賽安”,使靈魂樹失去了保護尼布爾森林的能力,水、火、風三個元素的平衡被打破,尼布爾森林瀕臨毀滅。
也因為森林的枯萎,導致我們的黑胖子納魯被餓死,奧日變得消沉並且一蹶不振,最後還丟掉了生命。
直到此時靈魂樹才終於找到了奧日,並且用盡最後的魔力復活了它。
成為了純粹靈體的奧日雖然保留了情感,卻失去了所有的記憶。
作為精靈的它在本能的驅動下聽從了靈魂樹的命令,去尋找丟失的三個元素,恢復尼布爾森林的生機。
至此,遊戲才算是正式的開始,奧日找回了賽安,並一起踏上尋找三元素的冒險旅程。
在經過重重苦難,也就是遊戲中的大部分流程之後,故事終於迎來了尾聲——
奧日終於相繼恢復了三個元素,卻在這時,森林突然開始燃起了熊熊大火。
此時黑胖子納魯被奧日的夥伴用魔法道具復活了,復活後的黑胖子一心想要再見到奧日,於是在夥伴的帶領下外出尋找奧日。
另一方面,奧日在將賽安交還給靈魂樹,想要阻止大火蔓延的時候,卻被黑子抓住了,無法平息的大火逐漸破壞森林。
在黑子的阻撓下奧日不僅無法讓靈魂樹重新獲得力量,自己也處於危在旦夕的危險處境之中。
恰好在最後一刻,黑胖子趕到了。
但是平凡的黑胖子沒有能力,它無法阻止可怕的怪物黑子,也無法阻止大火,卻依然毫不猶豫,不計後果地衝到奧日身邊保護它。
因為奧日是它最珍貴的寶物,它如親子般將奧日撫養長大。
即使它們兩個絕對不是同一個種族,親情的血卻早已濃於同族之血,就算面對著這無法阻止的燎原大火,黑胖子也要緊緊地保護住自己的孩子,心中也只有這麼一個想法——
就算是死也要保護好奧日
黑子被這一幕感動了,讓它想起了自己的孩子,想起了自己還有一顆尚未孵化的蛋。
於是它從復仇的狂熱中驚醒,為了阻止大火,保護自己唯一的希望,黑子親自將賽安交還給了靈魂樹,自己卻被靈魂樹的光芒燃燒殆盡。
靈魂樹復活了,尼布爾森林也得以重新變得生機勃勃,此時故事迎來結尾。
黑胖子帶著奧日和他的夥伴繼續快樂地生活在一起,黑子最後的蛋也在它們的家中,而黑子的孩子即將破殼而出。
這是一個關於“愛與拯救”的故事,雖然簡單卻不失內涵,奧日在希伯來語中的意思是“我的光芒”。
而遊戲中奧日的“善”拯救了眾人,以及整個尼布爾森林,是它的光芒照亮了黑暗的森林。
剛剛也說到,這是一個簡單的故事,也沒什麼懸念,但是製作組卻依然能將整個故事講得如此動人,演出效果也非常的優秀。
這絕離不開精美的畫面以及動人的音樂的相互結合,才能成功打動玩家們的心。
讓人透不過氣的唯美畫面和音樂
我仍記得當時在第一次看到關於這款遊戲的評論的時候,見到了這麼一句話——
“畫面美的讓人透不過氣”
令人震驚的是,這款遊戲的畫面是全 手 繪製作的。
整個遊戲流程中,玩家絕不會看到重複同樣的場景,在這一點上稱這款遊戲為匠心獨到也絕不為過。
遊戲的動態畫面也是一大亮點,場景中幾乎所有的元素都是“活”的,無論是腳下的樹幹、草叢還是蘑菇,都會隨著Ori的移動而變化;
空中微風吹蕩的樹葉,雨點落入水面時激起的微波,熊熊火焰燃燒的大地——
這些動態元素把遊戲的意境塑造地十分唯美
雖然《奧日與黑暗森林》是個典型的橫屏動作遊戲,但場景的層次分割十分清晰,遊戲中面前一層動態的環境佈置加上後面的大背景,給人一種“立體”的感覺。
其次,不得不說物理效果做得真是出奇的好,炮彈打在巖壁上產生強烈的回饋,在空中木條攀爬時來回的搖擺,跳到浮木上的劇烈晃動。
這些細節無疑能給玩家帶來了真實的物理體驗。
更不用說再搭配上動聽的音樂,時而清澈迷人的女聲吟唱著令人神往的歌聲,時而溫柔的鋼琴陪襯著森林的寧靜氣氛,時而緊張的鼓點撩撥著玩家的神經,烘托著激烈的戰鬥。
可以說兩者相結合,完全能讓你在玩的時候“起雞皮疙瘩”。
最後
《奧日與黑暗森林》有著與外表全然不同的高難度設計,簡單的故事卻能讓遊玩時間達到至少8小時以上。
因此喜歡挑戰各種橫版動作遊戲的玩家絕不能放過它。
不僅如此,這又是一款有著唯美畫面、優美音樂的遊戲,沉醉在這唯美的世界中,感受著製作組通過這個引人入勝的故事傳遞過來的各種情感——
無論是感動也好,憂傷也好,都絕對是一次難得可貴的體驗。
如果你在遊戲中還沉迷於簡單的割草,沉迷於沒完沒了的日常任務,沉迷於和殭屍你追我打。
那麼你或許應該停下來試試本作,它將帶給你輕量級的體驗、重量級的感(zi)受(nue)。