相信大家都看了今年的TGA,今年的最佳年度遊戲獎,頒給了《最後的生還者2》。
先不論這一作是否配得上這個名頭,讓我們先把時間的指針撥回到7年前的2013年。
這個系列的第一作《最後的生還者》,就在那一年誕生了。
作為一款當年橫掃所有遊戲獎項和玩家口碑的、當之無愧的神作,相信應該沒有多少人會有對它有特別的異議吧。
但是!要知道在那一年並非只有這款遊戲在劇情深度和表現力上開拓了更多的可能性,還提起了大眾對“大叔控蘿莉”這個模板的興趣。
作為一樣在玩家群體中充滿著讚不絕口的稱讚聲,並且完全有能力被稱為個人心中“神作”的遊戲,我覺得它不應該被歷史的推進而被遺忘——《生化奇兵:無限》
這是由Irrational Games製作,2K Game發行的一款第一人稱射擊遊戲,並在IGN上斬獲9.5的高分的作品。
在我看來,可以說它是在當年做到將藝術與遊戲結合地非常完美的一份“第九藝術”作品。
01.夢幻的烏托邦之城
這是上個世紀初的美國,天空中充斥著巨型飛艇和熱氣球飛行器,到處都證明著這是美國的全盛時期。
哥倫比亞城,曾經是屬於美國的伊甸園,這個由無數天才工人們共同建造出來的“龐然大物”,無時無刻都在環繞著世界飛行,時刻向地上的人們提醒著美國那獨一份的強大。
然而為什麼說是曾經呢?
這是因為哥倫比亞的統治者與美國政府在思想上產生了分歧,最終導致了哥倫比亞城升入了高空,隱匿於雲端並消失於世界。
這個美輪美奐的天空之城中,滿是虔誠溫和的教徒與叢生的花朵,隨處可見的蜂鳥欣然覓食,象徵著和平的白鴿悠然地在落於雲端的建築群中翱翔。
雲端射下的陽光柔和地灑落在公園的長椅與人們的肩膀上,一切都是那麼的明媚得令人心生愜意,彷彿走進了夢工廠所打造的天堂之中。
02.大叔控蘿莉
主角的名字叫伯克·德維特,是一名負債累累的私家偵探,最近突然被人綁走並委託要他去哥倫比亞帶回一個名為“伊麗莎白”的女孩,作為回報可以讓他的債務一筆勾銷。
不知道是誰給的任務,也不知道為什麼要這個女孩。
但是何必在乎呢?有一個重新開始的機會,也許是最後的機會。
只要找到這個叫伊麗莎白的女孩再把她安全送到紐約就可以無債一身輕——知道這個就足夠了。
於是,他就這樣來到了哥倫比亞,這個漂浮在空中的天堂般的城市。
但我一來到這個地方,就看得出來在這美麗繁華的外表下是極權、混亂、獨裁、種族主義和瘋狂的反烏托邦。
而哥倫比亞的領袖被這裡的居民稱為先知,因為傳說他可以預言未來,當然先知也是哥倫比亞的締造者,先知還預言他的孩子將繼承他的事業,摧毀地面上墮落的美國。
但是預言中偽裝的牧羊人會試圖將先知的孩子引入歧途,而偽裝的牧羊人的特徵就是他右手背上刻著的字母"A.D.——
等等,這不就是主角手上所刻著的這個紋身……
果不其然還沒過多久主角就成了通緝犯,雖然很麻煩但他不得不硬著頭皮一路殺向關押著伊麗莎白的塔中。
而在他終於救出伊麗莎白的時候,他承認有那麼一瞬間感覺自己似乎被她奪取了目光——
不僅僅是她那姣好的面容,還有她的右手小指缺了一段,以及她好像有在空間的破裂處撕開世界的能力。
不過現在的他可沒心思去想這些了,現在第一要務就是如何在這個早已被各個勢力衝亂的哥倫比亞中存活下來,並且安全帶走伊麗莎白。
03.眼前人是心上人
或許很多早已玩過本作的玩家,最忘不了的就是一直陪伴著他們的伊麗莎白。
要知道她不僅僅是整個遊戲故事的關鍵核心,同時也是玩家冒險旅途中最得力的助手。
伊麗莎白可和那些只會礙事,或者老是被抓走,又或是老是卡你走位的女主角不一樣。
要知道製作者們把她的AI打磨的非常聰明——
她不僅會主動避開你的準心,在混亂的戰場中隱藏並保護自己。
她還會在你子彈打光的時候扔一份子彈給你,會在你被揍得快要不行的時候扔一份醫療包給你。
就算不在戰鬥中,她也會是個充滿好奇心的少女——時刻留意著那些值得你去一探的地方,還會幫你開門或者開箱。
天真無邪的她,還從不藏私房錢,會主動把搜到的錢全部上交給你——
有這樣的一位女朋友!噢不,好同伴,你怎麼會在充滿硝煙味的旅途中感到疲倦呢?
而且在驚心動魄的戰鬥間隙,在一路上她會陪你談天說地、靜靜地傾聽你的牢騷,你也會慢慢地瞭解她那令人心酸的身世經歷和掙扎,並且攜手破解這個發生在雲端的陰暗謎團。
隨著遊戲的深入,那些精美絕倫的演出所帶給你的那些開心、難過、憤怒、感動的情感,最終都會匯聚成你與伯克心中同樣的一句話——
拼盡所有我也要保護好她。
04.錦上添花的戰鬥系統
《生化奇兵:無限》的戰鬥系統可以說在當年設計得是十分之有趣。
要知道雖然這款遊戲給人的第一印象是傳統的第一人稱射擊遊戲,但其實是更類似於《羞辱》一樣,是結合了槍械與魔法的動作遊戲。
隨著遊戲的進程你可以學會許多的魔法,這些魔法也可以應對各種各樣的戰鬥場景。
槍械和魔法路線均有著豐富的拓展與升級要素,再加上服飾加成,玩家可以個性化的訂製自己的角色能力。
並以此來創造出風格獨特的戰術,進行各種攻擊手段的混搭,去研究這些魔法和槍械之間可以形成怎樣強力的“化學反應”,也是這款遊戲的樂趣之一。
05.最後
為何我會稱《生化奇兵:無限》為藝術呢?
因為這並非是單純講述英雄救美的故事,要知道在這款遊戲裡面參雜了量子力學、時空悖論、宗教烏托邦、種族主義、蒸汽朋克、自我救贖、戰爭反思、資本主義等等等等。
如此多的元素所組成的,已經不僅僅是一個“故事”這麼簡單了,更像是一次“實驗”,是一次探討。
《生化奇兵:無限》或許真的做到了遊戲性與藝術性的完美結合,不同的玩家都從中獲得不同的樂趣。
而對於正在閱讀這篇文章的你來說,它也像是一個精緻的盲盒,等著你滿懷期待地去打開。
而當你體驗完這飛上雲霄的冒險,最念念不忘的可能不是精彩的敘事手法,也可能不是有趣的玩法,也可能不會是哥倫比亞那美輪美奐的場景和充滿哲學的設計。
但你絕不會忘記伊麗莎白對你所傾訴的話語和與她並肩作戰的經歷。