這是 任意三段跳角色,不開大,不切流派目前的上限成績,即2458。由森林及競速T0選手公認,我進行首次公開表態。
越是離開熊貓切流派衝朱雀的高速狀態,越是離開琳能夠無腦漂浮的狀態,就越是考驗森林的基本功。
基本功,指——
同樣的距離,同樣的上限速度,如何利用各種速度機制,速度理論,達到最短時間內達到最快速度、滑坡頂搶身位、躲斜上下坡減速等效果。
這些以後還會分別展開詳細講解。
這裡提一點——
首先,理論:
無論斜上坡還是斜下坡,如果忍者以滑步滿速,在其對應的正上方的浮空板上滑步,那麼其速度將不會是滑步最大速度,而是會小於這個速度,甚至會等於散步速度。
也就是如果在滑步滿速的前提下,我們是要儘量去避開滑斜坡上方的浮空板的。不然就像上面說的,會立刻大幅度減速。
以這一部分的結構作為典例進行講解。
很多人在長滑上圖中這兩個浮空板的時候,會產生很明顯能感知到的大減速現象。
這一原因就是上面所提到的,這一浮空板的下面正是斜上坡地結構,而不是平地結構。所以在這裡滑步,尤其是長滑,速度將驟減。
「如何去避免減速」
1.點板中。
減速是有一個過程的,它並不是碰到這個浮空板的瞬間就減速到某一速度。你跳起來的最終速度,由你在這一部分滑步的距離決定。
既然有這一套理論,那就自然有,滑步距離越短,減的速度越少,越不明顯。如果這一浮空板一定要碰的話,那最終就變成了點板是最優跑法之一。
2.點板邊。
板邊,顧名思義,是浮空板的邊緣。大多數情況下指的是浮空板的右側邊緣。
如上圖,也就是紅色圈圈中的位置。板邊只要點的極限,那是不會減速的。在理想狀態下,點板中的效果同點板邊的效果。但點板中很難不減速。
但點板邊也有缺點,那就是太容易掉坑了。這是無法避免的,因為板邊區域就那麼一點點,其容錯率比板中小太多了。
以上2種方法,是無論什麼情況下,搶速度的通用方法。
接下來,基於圖中的這一森林部分結構,還有第3種方法。
3.
其實, 對於左邊的浮空板,它並不是全部部分正下方都對應著斜上坡。也就是說,這一浮空板的左邊部分是對應著平地的。
如上圖。這一方框圈中的區域,實際上下面對應的是平地。所以在這一部分,無論是滑步,還是點板,都是不會減速的。
所以就意味著,我可以點在這一區域,然後三段跳直接進門。對於這一過程,這是 最簡單的一種不減速跑法,同樣也是最無腦的。跟板邊相比,既不容易失誤,也不容易減速。
無論漂浮角色還是三段跳角色亦或是二段跳角色都適用於此方法。
這一方法是oo告訴我的,我這之前也是沒仔細注意過的。 這裡也是要特別感謝一下o佬!
如果你看到這裡了,那我不妨提出一個問題,然後在評論區,留下你的答案。
老琳、不切流派、開大,森林的上限成績是多少?
在評論區寫下你所認為的答案吧!
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