《全戰:三國》:老外打造的三國遊戲專業到讓人懷疑是中國人做的


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:24:42 作者:阿正 Language

“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。

古今多少事,都付笑談中。”

作為中國歷史上的傳奇時期,有關“三國”的創作經久不衰,相信大家都或多或少接觸過三國題材的作品——無論是影視、動畫還是遊戲。

例如最為出名的《真·三國無雙》,相信很多人以前都在XBOX360上玩過,“三國”可謂是陪伴著許多人成長、從小看到大的題材。

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那我們今天要推薦的這款遊戲呢,它就是以三國為主題的遊戲,只不過我可以斷言他是近幾年來在“三國”題材遊戲中,做的最好的一款。

全面戰爭:三國

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這是由CA(Creative Assembly)開發並由世嘉發行的一款大型戰略類遊戲,並且IGN給出了9.3分以及“應該成為同類型遊戲的典範”的評價。

相信喜歡玩戰略類遊戲的玩家,看到CA這個傳奇的英國遊戲公司名字時,應該都不會感到陌生。

因為它所製作的《全面戰爭》遊戲系列已經成為了戰略類遊戲中的巨頭之一了,他們也以在製作一款遊戲前必須要去精讀時代背景的敬業精神馳名業界。

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就比如這款三國題材的遊戲,遊戲中的人物設定、劇情臺詞、地理名稱、勢力範圍,都非常的考究。

你會訝異於他們的專業程度,訝異於一幫外國人為什麼會對我們的歷史如此的瞭如指掌,甚至讓你懷疑這是不是國產公司做出來的遊戲。

CA也在視覺表現上做到了令人驚豔的地步——無論是UI還是過場動畫,都大量採用了中國傳統的水墨風格去呈現,非常的瀟灑與寫意。

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配音也是字正腔圓、感情充沛,朗誦臺詞的音色和腔調,再加上充滿民族風的配樂,也不由得讓我那種充滿熱血的使命感衝上了我的腦子——

“披甲征戰平天下,為大丈夫也!“

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而整個遊戲最為讓我熱血沸騰的,便是讓我親自率兵打仗的時候了。

在遊戲中,你作為主君控制著麾下的將軍四處征戰,會有幾種戰鬥類型,分別是攻城戰、守城戰、夜戰、野戰與伏擊戰。

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但無論是哪種,由於所有的兵種都存在著互相剋制的關係(就比如騎兵能把弓兵直接給衝到潰逃),所以都很考驗作為將軍的你的謀略與排兵佈陣的能力。

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於是在自動戰鬥中預測會血戰遭敗的戰役時,我往往會選擇手動戰鬥,竭思殆慮後力挽狂瀾,往往就能打出略勝一籌甚至是大捷而歸的結果。

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這時候當了一回戰神大將軍,置死地而後生並大破敵軍,凱旋而歸的成就感頓時充滿心頭,真的很難不讓人大呼過癮。

這就叫“黃沙百戰穿金甲,不破樓蘭終不還“!

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雖說如此,兵力差距太大的戰鬥肯定還是沒什麼操作空間的。

不過更值得一提的是,遊戲還貼心的分為“演義模式“和”史實模式“。

為什麼說貼心呢?這是因為在演義模式中,武將們都會變得像《三國演義》裡記載的那般勇猛,這也讓武將們的形象更貼合我們心目中的憧憬。

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這裡就不得不說一個更有趣的了,你可以戰鬥中聽到敵將在“叫陣“,隔空挑釁你大罵你是個無能懦夫。

正常人誰能忍啊,你能忍嗎?我忍不了。

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於是我當時就操控著的關羽像個戰神一樣在敵軍叢中七進七出,衝陣殺敵橫掃千軍,在友軍的掩護下直衝敵方本陣,關羽還一邊大喊著“無恥小兒可敢與我一戰!“

這時候如果敵將是個愣頭青就會吃了沒文化的虧,就會選擇跟武神單挑,而其他將士則不會干涉兩名將軍的單挑。

當然,關羽斬殺一個無名小將豈不是信手拈來?

這就叫“突營射殺呼延將,獨領殘兵千騎歸。“

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圖為曹老闆命隕沙場

不僅如此,遊戲中的人物也非常的符合史實,比如忠義無雙的劉關張三兄弟,永遠滿分的滿意度,還有武力無雙智謀卻低得可憐的呂布,而且天天渴求高位,不給就叛變,非常符合“三姓家奴“的設定了。

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這種嚴謹也延續到了陣營的選擇中,遊戲提供了許多股割據勢力讓你選擇。

其中既有後來三分天下的魏蜀吳三家,也會有袁紹、袁術、劉表、公孫瓚這樣的地方豪強,甚至還有鄭姜和黃巾軍這樣的匪寇。

而且除了兵種上的差異之外,他們的領袖也都有著獨有的特質,比如曹操可以讓自己的外交信譽隨著時間而恢復,並且能挑撥和教唆兩股勢力之間的關係;

劉備仗著自己“劉皇叔”的血統,可以兵不血刃地收復漢帝國的城池,只需要花費很容易獲得的“齊心值”;

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孫堅所在的江南人才輩出,而且熟悉水性的他們,能在水路上比別人移動的更快更遠;

袁紹家族四世三公,具有很高的名望,若要組建聯盟那勢必是一呼百應,身旁總少不了忠心耿耿的朋友……

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不同的陣營就有不一樣的優解玩法,而且每一局遊戲的路線都不會相同,這也將遊戲的持續可玩性拉到了一個很高的高度。

不過要說到三國,當然就要提到那句最著名的開場白——

“話說天下大勢,分久必合,合久必分“

這也意味著在這群雄割據的亂世之中,你必須要左右逢源,在合適的時機尋找合適的盟友,也要懂得在必要的時候撕毀盟約。

遊戲的外交系統讓你能夠有許多事情可做,比如你可以與其他勢力建立貿易關係,或者用糧食、金錢、裝備、城池甚至以威脅宣戰來與其他勢力進行交易。

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其他勢力也會主動與你談判

這將會讓你在各種情況下都能有個能周旋的操作空間。

不過要知道平天下者,對外不僅要懂得能伸能縮,將自己的戰略眼光延伸到三步甚至更後的未來。

對內,也要懂得所謂“兵馬未動,糧草先行“的道理。

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建設城市、提拔人才、選擇改革方向,再到軍隊的補給、完善政體的組織、體恤民情、督察腐敗,這些都需要你親力親為去整頓,不然的話國力衰弱的你可能連黃巾殘黨都打不過。

而事實上在我玩劉叔的時候,就因為一下子招募了過多的軍隊,一下子讓本就不太富裕的國家雪上加霜,國家入不敷出讓我不得不以糧食為代價,低頭向劉表換取能夠苟活到不至於破產的金錢。

所以說,在這款遊戲中,你不僅要扮演戰必勝、攻必取,運籌帷幄之中,決勝千里之外的軍神。

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還得成為鎮國家實倉廩、得民心善民財的國君,無論是哪邊出了大問題,你也就離被提出群雄隊列不遠了。

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改革科技樹也很有中國味兒

不得不說《全面戰爭:三國》的優秀程度完全足以被視為一款必須遊玩的策略類經典作品。

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無論是恢弘的戰場設計,考究的歷史設定,豐富的三國人物,多元化的勢力玩法都讓這款遊戲熠熠生輝。

無論你是不是一名對“三國“有興趣的玩家,相信我,當你開始遊玩這款遊戲的時候,你一定會愛上它的~

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本文首發於微信公眾號“阿正說動漫”(azhengshuo)

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