各位有看過或者聽過《瘋狂的麥克斯》嗎?
無垠的荒原、汽油的焦味、再加上狂放不羈的引擎嘶吼聲,往昔的高度文明早已潰敗不堪,只剩下了許些星星之火,照亮著整個充滿著純粹“野性”的世界。
在這個世界裡,人們不用為了城市的運行而朝五晚九地拖著行屍走肉般的身體幹活,也不必升學、升職、考試,不用按部就班、不容過錯地“進取”。
活著,單純地只是為了“活著”,一切都是自由的。
這樣的廢土設定無疑是非常吸引人的~~
而充滿著朋克味道的作品一直以來都特別能讓人釋放壓力,帶來單純又爽快的自由感。
而今天我要帶來的這款遊戲,就是一款充滿著朋克味道的廢土系遊戲。
一個字概括它,那就是“狂”。
《無主之地3》
瞧這G胖學不會的手勢
作為一內圈內人盡皆知的系列的最新作,其製作公司2K早在18年的時候就發佈了宣傳片,然而卻一直跳票到今年3月才正式登錄了STEAM平臺(19年在EPIC上發售了),可謂是吊足了玩家們的胃口。
當然,發售之後果然不負眾望,新作不僅繼承了前作那一如既往的“味道”,還在其基礎上更上了一層樓,在IGN斬下9分高分的操作,也顯得理所當然了。
這是一個人類有著稱霸宇宙的高度發達科技、星球間的移動都變得十分便利的時代,而在這樣的背景下誕生了“在星球間穿梭探險的獵人”這種職業。
他們通過在危險的星球裡尋找珍稀的秘寶,然後將寶藏賣給富豪來養活自己。
這樣的生活無疑是時刻充滿著危險的,但有些人腦子卻有點問題——他們深深地愛著冒險和錢,甚至為此落命也無所謂。
而我們的主角們就是這樣的獵人,他們響應了猩紅突襲者的首領莉莉絲的召集,一起踏上了尋找一張記載著銀河系中所有秘藏位置地圖的道路。
當然,其他勢力也同時盯著這張地圖。
如果要問這遊戲“狂”在哪裡,那我首先就要告訴你——
10億,這就是這遊戲中保守估計所有槍支加起來的數量。
是不是聽起來非常地誇張?
但是當你實際玩過之後你就會發現,有些武器的設計簡直只能用“離譜”兩字來形容——
一個剛剛接觸《無主之地》的玩家如果撿到一個榴彈和子彈射擊模式之間互換的武器,可能都會覺得自己運氣好撿到寶了。
但是越玩到後面你就越會發現——
切換隻是小意思,真正牛逼的槍你還沒見過呢!
激光槍火箭炮什麼的已經不是稀罕之物了,把彈夾當成手榴彈,換彈時扔出去炸死敵人的槍你見過沒?
還有比如能夠自行追蹤敵人的激光槍、每一顆子彈都會像手雷一樣爆炸的槍、還有能把武器作為子彈射出去的武器(真·禁止套娃)等等。
甚至還有可以發射漢堡包的槍(?)。
數不清的槍支,可以說只有你想不到,沒有你找不到的!
而且這作還為了與這個酷到離譜的武器系統相配合,收錄了共計7500種獨立的武器音效,要知道和前作的數量相比足足翻了個倍。
於是玩家在體驗的過程中,不僅能感受到各種槍支武器的射擊效果和特殊攻擊方式所帶來的感官刺激,還能從聽覺層面上也將感受到更多種多樣的感受。
所以作為一款成功主打了“裝備驅動型”概念的遊戲,你可以不去在意那些在秘藏角逐中跌宕起伏的故事,也可以不關心莉莉絲的命運甚至整個星球的未來。
但是你絕對做不到在遊戲中面對隨處可見的武器箱子時,不在心裡默唸“下一把,下一把肯定會來個更牛逼的槍”。
而無盡的開箱天堂也將成為你沉迷進這款遊戲的重要因素之一。
不僅如此,要知道作為一款FPS類遊戲,大家都吃不起多少發子彈,這樣肯定會讓玩家在冒險途中變得小心翼翼,那所謂的“狂”又怎麼體現出來呢?
放心,這並不是一款傳統的FPS遊戲,而是融合了RPG要素的遊戲——
在《無主之地》初代剛出來的時候,放眼全世界也沒有一款遊戲能做到完美融合這兩個要素。
遊戲一開始你就可以從四個職業中選擇,但這四個職業並不是什麼突擊兵、狙擊手、彈藥兵啥的。
而是TM的魔法師、召喚師、薩滿,唯一一個有點士兵樣的特工贊恩還會影分身之術!
不僅如此,每個職業還有其技能天賦樹,但是顯然製作者並不想做成一個刷級遊戲。
因為每個職業都有不同的加點流派,就比如上面提到的特工贊恩就可以玩成暴力的殺戮流派和主攻護盾的輔助流派——
當然你也可以兩個混合著點,但“我全都要”的想法會讓遊戲難度增加,變得更考驗你的裝備強度和槍法。
當在你漸漸深入遊玩這款遊戲的時候,你就會發現一個非常顯然的事實——
這玩意確實不能用傳統的FPS去定義它。
敵人太兇悍,射擊準頭太足,會讓大量玩家被勸退在遊戲的前半段。
但如果敵人太羸弱,誰都能上去踩一腳,那遊戲未免又會讓人覺得沒有挑戰性,可能堅持不久就會放棄。
這也是很多講求單純真實感或者單純講求射擊快感的遊戲並不能常青的原因之一。
而《無主之地》的遊戲難度總是會拿捏到剛剛好的位置上,合理的難度也讓你更容易體驗到在星球上肆意狂奔、根本沒人能完全停下你腳步的快感——
在這一刻你就是星球上最狂的獵人!
你完全可以無視莉莉絲給你的潛行警告,吃著火鍋唱著歌,踩下油門就直接衝進敵人的大本營。
接著你就可以對著還沒反應過來躲在掩體後面的敵人肆意地宣洩著你的槍火,或者讓你的寵物去將他們都拍成番茄醬烤肉餅。
就算遇到很難的敵人,你也可以一邊狂奔躲避攻擊一邊試著換把武器、或者換個方式去幹掉它,甚至你可以直接坐上他們意大利炮對著敵人狂轟濫炸(當然同時你也會被當成靶子打)。
而這遊戲我認為最牛逼的地方是你在被擊倒的時候——
你大可以不期望你的同伴千里迢迢跑過來扶你,如果你在倒下期間用擊殺了敵人,那你就可以立刻原地復活。
對的你沒聽錯,無論是一槍就死的小怪還是血厚的boss都一樣,
這樣的機制給玩家帶來的效應就是大大地減少了玩家受到死亡懲罰的幾率(長時間倒地不起還是會死),完全不給玩家因倒地而消極的機會。
也就是說在《無主之地》裡,玩家只要負責享受戰鬥帶來的快感就夠了——
把我擊倒了?
那爺就先把對面那貨的頭打個稀巴爛,然後爺站起來再把你們全殺了!
夠狂吧。
這就是我為何喜愛這款遊戲的原因,很多時候你完全可以選擇不去考慮其他事情,只需要在無盡的開箱和狂到不行的戰鬥中盡情享受快樂就好了。
如果你也想試試在無垠的荒原中狂奔、見誰不爽就打誰的快感,那你就應該現在馬上立刻入手這款遊戲,然後叫上你的朋友和你一起享受這無上的快感吧~