什麼遊戲才好玩?
有人說是複雜多變的玩法。
有人說是峰迴路轉的故事劇情。
還有人說是讓人手心出汗的BOSS戰。
但阿正覺得——
以上都還在套路範圍內。
這次阿正要聊的作品,裡面的玩法一點也不復雜,劇情基本沒有,甚至連打完就通關的BOSS都不存在。
可這樣的遊戲卻迷倒了無數人,很多人上手後都是醬紫滴——
emmm,阿正也正是靠它度過了多少不眠的夜晚~~
好了,不賣關子,它就是——
《饑荒》
(又譯作《別餓死我》)
它是由Klei Entertainment工作室(人稱閃客公司)在13年開發的作品。
這家工作室之前就打造過幾匹遊戲界的黑馬,而這部《饑荒》更是在它誕生的時候,就為遊戲界帶來了一場“饑荒熱”,甚至這場熱度,持續了6年都沒冷卻!
當初我接觸這個遊戲的時候,是被它的哥特畫風所吸引的~~
裡面充滿暗黑哥特風的畫面很對我的胃口——
故事裡的場景也是非常獨特——
可等我真的跳進了這個坑,才發現在這奇特畫風的外表下,有著連一般大作都難以企及的深度~~
遊戲的故事發生在一個異世界。
主角是一名落魄的科學家威爾遜,他本想試圖製造一臺神秘機器,卻屢次失敗。
這天,他被收音機裡傳來的奇異聲音誘惑,傳授了他一些失傳的神秘科技來完成機器。
可等威爾遜建好機器後,才發現自己被騙了——
那個機器其實是個通往異界的傳送門,威爾遜被傳送到了一個神秘的地方。
威爾遜的尋人啟事
自此,作為玩家的你,就進入一個完全不同的,扭曲的世界。
01殘酷的世界
這個遊戲沒有複雜的主線,也沒有具體的任務,你可以在這個世界中不斷探索、收集、製作、建造,可最終或者說唯一的目標,就是活下去。
不過,在這個該死的世界,活下去可不是一件簡單的事。
這遊戲簡直把“人被殺就會死”這一理念給發揮到了極致。
遊戲裡玩傢俱備飽食、生命、精神三項數值(後續還加上了一個溼度),隨便哪一項太低都可能會掛掉。
沒有吃的,你會餓死;
天氣太冷,你會凍死;
精神(也就是san值)過低,還會因為腦殘出現幻覺,被幻影追殺。
更不用說世界裡棲息的各種奇奇怪怪生物了。
森林裡隱藏的蜘蛛會跑過來咬你,沼澤裡潛伏的怪物觸手會冒上來抽你。
而且每隔一段時間,這個充滿惡意的世界還會派出一群獵犬專程來追殺你。
那如果前期準備工作做得足,把怪物全都清掉,這總該安全了吧~~
我在最開始也抱有這樣的想法。
直到某天在森林裡砍樹砍得正好好的,旁邊一棵樹突然變成樹人把我一巴掌拍死了——
這個世界裡處處都充滿了危機,這哪裡是遊戲,簡直是專供給受虐狂的東東。
它也被玩家一度戲稱為異世界的99種死法。
很多新人也都是在初期被這些奇奇怪怪的死法給勸退。
不過,等你熬過了最初的階段,能夠避免一些基本的死法之後,你就會慢慢體會到這個世界真正的魅力——這是一個活著的世界。
02 活著的世界
沒錯,你可以把這個世界看成是活著的。
在這個世界裡,有它自己的運轉規則,大到四季變換,小到晝夜交替。
每個季節都有自己的特點。
像春季經常陰雨綿綿,如果不準備好雨傘、防雨帽之類的裝備,很快就會因為溼度過高,降低自己體溫(隱藏屬性)和san值,一不小心就會嗝屁歸西。
而如果人品夠差,碰上雷陣雨,那走在路上都有可能會被天打雷劈~~
夏天則是熱浪洶湧,雖然在這個季節曬曬肉乾還是蠻快的,但接連不斷的高溫會讓你一不小心就中暑。
森林裡的樹木或基地的設備,甚至都有可能因為溫度過高而自燃。
如果你很悲催地又把基地建得比較密,那夏天的一把火很快就會讓你體會到什麼叫“藍瘦香菇”~~
至於最恐怖的冬天,就更難熬了。
保暖衣服本來就很難找,但在冬天,連基本的食物都沒著落,樹林裡的果子早在秋天就掉光了,平時遊滿魚的池塘在冬天也被冰封。
想當年,阿正的第一個冬天就徘徊在“餓死”和“復活”的無間地獄裡~~
但你別以為季節就這麼簡單,這個世界裡所有的事情都會相互影響,像季節與時間就會改變生物的特性。
比如春天就最好不要靠近公牛,因為春暖花開,是交配的季節~~
在草原區,你經常可以看見一大群紅著屁股的公牛正發出酣暢的聲音。
到了晚上,則是採蘑菇和捉螢火蟲的好時機,因為它們只在晚上出沒。
等玩久了之後,你會發現就連物品本身都有自己的狀態。
比如食物都有自己的保質期,過一段時間後,會逐漸變得不新鮮,甚至變質,如果一直不管最後還會變成腐爛的食物。
如果你不小心把東西放得離火堆太近,還會著火,如果不及時撲滅的話,再寶貴的東西也只會剩下一堆灰燼。
這個世界會按自己的規則自行發展,而只要你找到其中的規則,一切皆有可能。
就拿打怪來說,傳統遊戲的打怪無外乎裝備要好、技能要牛、藥品要多。
而在這裡,光打怪這一個問題,就有無窮多的解法。
你可以做出最好的裝備,煉出最好的藥,然後去和怪物硬槓。
但你也可以當個陷阱肝帝,找片空地,佈滿陷阱,然後憑著風騷的走位,一邊吃著甜點一邊看著怪物在陷阱陣裡上翻下滾。
或者陰損一點,等春天公牛交配的時候,把怪物介紹給公牛們~~
要是這個怪物實在太厲害,怎麼也打不過依然沒關係。
可以趁它冬眠或晚上睡覺的時候,在它身下塞上足夠多的火藥,再掏出你的火把,然後,然後就沒有然後了.....
那等你把這個世界的基本規則都理解透了,遊戲就會變得無聊了嗎?
才不會,探索的樂趣才剛剛開始。
與其他的遊戲相比,《饑荒》的設計者是反其道而行之——
一般遊戲的設計者都是儘可能地增加顯示的信息量,以營造沉浸感;
但《饑荒》的設計者卻是在極力壓縮信息量,把秘密隱藏在背後,等待讓你自己去發掘。
這個世界裡隱藏的秘密就有一大堆。
比如你經常會在地上看到一些被泥土覆蓋的腳印,追著腳印走下去,你會發現平時尋不到的獵物。
你還會在地上看到一些可疑的大理石,當你在月圓之夜把這些大理石搬到特殊地點,會發生一些神奇的現象。
而當你不再滿足於地面上的探索之後,還可以做好礦工帽之類的可充能光源深入地下洞穴。
在洞穴深處,還會有遠古的遺蹟和秘密在等著你。
這些秘密足夠你探索很久。
不過,就算你把這些秘密探索完,也不代表遊戲的結束,只要你不死,這個遊戲可以一直繼續下去。
因為,它和我們平時玩的不一樣,這是一個無限遊戲。
03無限的遊戲
啥是無限遊戲?
就是沒有勝負,永遠不會結束的遊戲。
這是相對“有限遊戲”而言的。
我們平常玩的絕大多數都是有限遊戲,一般都有個正式的結局和打完收工的BOSS,玩遊戲玩到最後,通常是奔著最終的BOSS去的。
到了結局,BOSS被擊敗,遊戲就沒了後續,我們就可以把它放到角落吃灰,或許過了幾年才會想起“哦,這遊戲我玩過”。
但《饑荒》卻不一樣,裡面的BOSS雖然也少不了,但打敗它們才不是最終的目標。
在這裡面,你玩著玩著就發現自己面對的任務不一樣了,意義也不同了。
最開始,只是想勉強生存,不想被各種環境問題給幹掉;
等學會基本的生存方式後,就想活得更好;
而把基地經營得生活無憂後,又可以邁向遠方,去尋找更隱秘的寶物。
這遊戲沒什麼最終的輸贏,把它持續下去,本身就是目的。
或許,這種潛移默化的“人生征途”沉浸感,才是它真正的魅力所在吧。
PS:話說,阿正我玩這個遊戲的時候,遇到了幾個不得不說的小困難,怎麼也搞不定,(請讓我捂臉哭一會),現向廣大飢友求助~~
1. 月島這個DLC到底有什麼秘密?我一個人划船出海,總是盪到半路的時候,船就巴拉巴拉的裂開,然後就光榮的沉了,然後……然後就沒有然後了。o(≧口≦)o
2. 我弄到了好幾個鹿角鑰匙,但只有鑰匙,沒有鎖孔,到哪裡去找門呢?據說那個門能刷出各種BOSS,然後會掉各種好東西,氮素……阿正我一直木找著。(*/ω\*)
3. 以上兩個小困難,望廣大飢友,無論是大佬還是萌新,能幫忙解答就解答,不能也沒關係呢,阿正我大不了再哭一個月。┭┮﹏┭┮