對於像我一樣常年混跡於各種網遊的玩家來說,如果給各種網遊讓玩家恨得牙癢癢的“神操作”排個序,那版本更迭之後毫無底線的“戰力焦慮”絕對名列前茅。
畢竟對於玩家來說,在之前的版本中累死累活好不容易熬出了頭,數值策劃用42碼的大腳隨手填下的數值就能輕易將自己在遊戲中前期所有的心血都付之一炬,這種此前投入的所有時間全都付之東流的挫敗感足以讓每一個普通玩家咬牙切齒。

比如《暗黑破壞神4》這幾個賽季以來,遠超當時策劃承諾的戰力焦慮率讓每一個版本的畢業套裝的獲取都難如登天,而此前版本的強力裝備卻轉眼間幾乎淪為了路邊;

再比如剛剛國服迴歸的《爐石戰記》,上個小版本的星際卡組用在歷代版本中都名列前茅的數值體系(我至今想不通中速和慢攻卡組該如何應對蟲族的無限+1/+1),成功摧毀了除了人蟲神之外幾乎所有的卡組登場率,哪怕如今新版本已經上線一個月有餘,“星靈法”在神話段仍有相當不俗的戰力……

現實中朝八晚六,天天在地鐵裡被擠成沙丁魚,上了一天班回到家累的渾身骨頭都快要散架了,到了家打開電腦竟然還得為了追上版本數值而上班——更別提如果你在同時遊玩多款網遊,更是還得熬夜加大班——這個戰力焦慮讓這麼多的玩家都深痛欲絕,那和一天打了四五份工又有什麼區別?

那麼問題來了,如果我不想當一個白班黑班輪著倒的小黑工,又想在網遊裡體驗體驗跟網友一起社交的玩家氛圍:
有沒有什麼網遊作品是跳出三界外、不在五行中的無戰力焦慮網遊呢?

開啟雙端公測的《七日世界》它就沒有戰力焦慮
有的,兄弟,有的,比如《七日世界》就幾乎沒有什麼戰力焦慮。
自打去年夏天《七日世界》上線以來,這部作品就憑藉著自己獨特的末日微恐風格俘獲了一大批玩家的心,並且在移動端公測當天登頂166國家和地區免費榜一。畢竟生存恐怖類型的作品已然不少,但是圍繞著類似於SCP風格的異常而展開的網遊可以說是鳳毛麟角了,更別提這部作品對於異常的刻畫還相當有滋有味。

從玩法上來看,本作其實採用了相當經典的生存恐怖玩法。簡單來說,玩家通過採礦、伐木或者撿垃圾來收集不同的資源,進而製作全新的生產工具,於此同時,玩家也可以通過收集藍圖與模因點數,來獲取全新的裝備製作權限或解鎖模因以攀升科技樹。在這個過程中,玩家能夠獲取更強大的裝備、探索更危險的區域、並不斷加固和擴展自己的領地,提升自己的能力,進而達到了形成“心流循環”的完美心流體驗。

“所有的恐懼都來自於火力不足”,然而說這話的人一定沒有想過,當一個個在你身邊隨處可見的事物突然異常暴起、張牙舞爪地朝你撲過來之時,那份常規和異常所帶來的強烈對比能給人帶來多大的恐慌:
當你安安穩穩在田地裡搜刮資源、刻在DNA裡的種田基因慢慢被喚醒之時,誰能想到插在地裡的稻草人一個暴起跳起來給你一耳光,你是否會被嚇得渾身一激靈;

當你吃著火鍋唱著歌、跟著一幫朋友一邊逛街一邊嬉笑怒罵之時,是否又會因為路邊那手可摘星辰的長出手腳的巨人化電塔而嚇得作鳥獸散;
更別提滿地亂爬的公交車、在天花板上好似大蜘蛛一般不停吐絲的燈泡……甚至路邊頭頂路燈的雜兵、遊樂園裡小氣球化身的幽靈都能讓我雞皮疙瘩暴起、再出上一後背冷汗。

行,別笑話我了,我承認我確實膽小,這沒辦法呀。在本作裡,每次從安全點出發探索都有一種鷹媽媽一腳把我從懸崖邊上踢下去自求生路的欲哭無淚——更別說手無寸鐵的我連小鷹都算不上,活脫脫一枚任人宰割的雞蛋。這也給膽小如鼠卻又普信的我極具風味的遊戲體驗:
從離開安全點兩分鐘不到開始我就有點慫了,開始小心翼翼地在昏暗的大地上摸索著潛行、跟著指引彷彿在玩QTB一般搜點,一邊確保自己身邊沒有異常,一邊給鼠標掄冒煙地完成各類搜刮、收集能夠讓自己變強的物資,我敢說,我在這遊戲裡探索的小心謹慎程度是我高考都未能到達的頂峰;

終於,撞臉路邊的異常或者“眼看著就要變成異常的東西”,我驚慌、我吶喊、我二話不說拔腿就跑,用最靈活的身法屁滾尿流地滾得越遠越好……
在《七日世界》剛剛發售之時,策劃就公開聲明過本作將打破過往生存手遊“付費即強大”的潛規則、秉承“良心數值”的原則,絕對不會在後續的運營中出現“戰力焦慮”與“賣數值”的情況。要知道發售之前的策劃和展開運營之後的策劃堪比兩個人,吃書、違背諾言的行為可以說是屢見不鮮。而《七日世界》為了讓玩家見識到它的決心,更是選擇了一位最為較真(指金剷剷)的見證人——柯潔來共同監督。

商城中的內容主要圍繞著皮膚與外觀展開,哪怕是月卡或者戰令也都以皮膚為主要賣點,戰力焦慮更是近乎為零。目前來看,遊戲主要還是秉持公平競技原則,不售賣影響遊戲平衡的數值道具,玩家的實力提升主要依靠自身的遊戲技巧、策略規劃和在遊戲中的積累。對於這樣一款長線運營的網遊來說,能真正做到無戰力焦慮的著實鳳毛麟角。

就在不久前的4月24日,《七日世界》也已經展開了全面公測,隨之而來的也是一波相當誘人的公測福利,譬如登錄就能獲取的稀有道具、新手專屬禮包、限時資源加成等等。能夠幫助想要入坑本作的新玩家節省大量的搜刮時間,快速成長。

如今公測開啟,本作實現了移動端與電腦端的雙端互通,無論玩家使用電腦還是手機,都能無縫切換遊戲,移動端更是針對於觸摸屏進行了搖桿和技能鍵位的適配,大大降低了“搓玻璃”所帶來的遊戲信息損失感。這下不論是地鐵還是廁所,甚至在領導不在時的工作,你都可以拿出手機偷偷打會野怪、蒐集一會資源,等下了班到家就能直接原地起高樓。

尾聲
這批公測開啟的時間裡,絕對是不賣數值還大量贈送新手福利的《七日世界》的最佳入坑時機。無論是新手保護的成長階段,還是雙端互通開啟所帶來的碎片化時間最大化利用,都足以讓每一個新手玩家體驗到在其他網遊中很難領會到的低成本高享受的遊戲體驗。對這種異常微恐主題、生存恐怖玩法感興趣的朋友們,不妨來叫上三五好友嘗試一下。