《書行者》:當“極樂迪斯科”遇見步行模擬器與回合制戰鬥


3樓貓 發佈時間:2023-06-23 23:49:55 作者:明陽天下1900 Language

《書行者》英文原名《The Bookwalker:Thief of Tales》,官方翻譯為了簡便實則有意漏去了後一部分——竊故事的人(讀書人的事,能算偷麼)。

當“極樂迪斯科”融合了步行模擬器與回合制戰鬥會發生什麼化學反應?《書行者》就是這樣一款敘事解謎遊戲。

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與《盜夢空間》相似的劇情塑造

如果說《盜夢空間》是潛入夢中,改變現實;那麼《書行者》便是潛入書中,竊取“傳說神器”。你,艾蒂安·奎斯特,生活在一個奇幻世界。作為現實世界的一名寫手,因為犯下重罪被罰戴上30年“寫手鐐銬”,你只能為某個出版社工作。為了減刑你答應了電話中陌生人的工作,成為了一名能自由在現實與書中世界穿梭的“書行者”,竊取諸如“不朽靈藥”、“雷神之錘”、“石中劍“等神器。

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在遊戲中現實與書中兩個世界聯繫相當緊密。當你在書中世界中缺少某樣東西時,可以自由回到現實世界,在雜物間、廚房尋找道具,或者向充滿戒備心的鄰居求助。

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另外你在書中遇見的助手兼參謀羅德里克,一個會說話的莢狀容器,也會隨你回到現實世界。

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步行模擬器般的現實世界

《書行者》中的現實世界採用了3D第一人稱視角,雖然遊戲中能夠跑動,但由於你能活動的區域僅為一棟較小的二層公寓,且人物不能跳躍,我更願意將它列到“步行模擬器”這一類型。

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進入遊戲,房間內的實木製傢俱和樓道無不散發著古樸的氣息,那個幫助你進入書中世界的大箱子,也顯得精緻與厚重。這與後續書中的奇幻世界形成了極其強烈的反差。在鄰居吵鬧聲、廚房中碗筷碰撞發出的釘釘聲等音效的加持下,《書行者》的現實世界做到了很好的沉浸感。

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“迪”味極濃的書中奇幻世界

無人再願看書,那就試試遊戲好了。

《書行者》必然會被拿來與《極樂迪斯科》做比較,我想將書中世界比喻為擁有回合制戰鬥系統的極樂迪斯科。總結出來二者有兩點相似之處:

  • 2.5D視角,場景極多且精緻。
  • 文本量極大,玩遊戲如看書。

《書行者》中每一本書便是一個章節,書中世界會根據書的主題變換場景的風格。剛玩十幾分鍾,我便很驚訝的發現這款遊戲中各種場景設計得相當巧妙,在某些時候甚至令人恍然大悟。通過尋找或者製作鑰匙、開鎖器,打開一扇扇門,而每一扇門後又是一個獨具特色的場景,或陰暗或絢爛,或真實或奇幻。

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《書行者》並沒有像極樂迪斯科那樣從始至終帶有極強的zz與哲學色彩,但它的文本質量與文字深度在我看來也是相當驚豔。從遊戲中主角與助手的隱晦對話我們可以得知,在一場“戰爭”之後,所有的傳統人類作家全部停筆。他說:“聽說他們甚至都沒法跳躍進書中,所以我完全不知道他們究竟是如何創作出那些作品的……”

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“調味劑”式的回合制戰鬥系統

製作者為每一本書設計了四、五處突發事件,玩家需要通過回合制戰鬥方式應對。戰鬥系統相對簡單,人物具有血量和墨水(藍條),初始有三個技能,揮筆(消耗墨水造成較多傷害)、吸取(回覆墨水造成少量傷害)、暈眩(消耗大量墨水讓周圍敵人處於眩暈狀態)。完成第一本書後會獲得護盾技能,後續完成任務可選擇強化技能。

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與其他回合制戰鬥遊戲不同,《書行者》這款遊戲並沒有將戰鬥系統設計得很硬核。人物技能相對簡單,並且可以輕鬆獲得或製作道具回覆血量與墨水。各種敵人諸如毒蜘蛛、機器人和不死人雖有特性,但也並不是特別強。這就使得戰鬥系統只需要稍動腦筋和套盾就能通過,不存在反覆死亡現象,即使死亡後也能回滿血量從死亡點重新開始。這在增強遊戲性的同時,也不至於讓玩家為戰鬥系統消耗過多精力和喧賓奪主,能將重心能放到劇情上,這是比較人性化的。

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多種選擇,多種結局

你在書中扮演的角色會面臨各種艱難的選擇,例如是冒著搞砸工作的風險去幫助一個虛擬角色,還是狠心拋下他離去。你的每一個選擇可能都會關乎到任務是否成功,進而影響到現實世界。

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拿到目標道具後將大箱子帶到樓下交給接貨人,電話又將響起。門外憑空出現另一個箱子,裡面是另一本書,你需要進入它,開啟新一段書中旅程。值得一提的是在遊戲初始界面,可以選擇從哪一本已完成的書開始,這就為多周目提供了很方便的條件。

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優秀的漢化表現

好的漢化總是能讓遊戲體驗更加流暢,《書行者》的漢化確實是最好的那一批。這一方面得益於製作者對中國市場的重視,另一方面也有資金相對充足的原因。我們能看到“百忙之中”“木已成舟”這種相對工整的說法,也有“給他頭上開瓢了”“哎喲喂”這種俗語。最令我驚訝的是,遊戲中助手說了這樣一句話——克服蜘蛛恐懼的最好方法,就是面對……

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寫在最後

遊戲主創Oleg Sergeev表示:“《書行者》是任何熱愛文學、夢想潛入不同虛構世界的玩家們必玩的遊戲。就像一本小說一樣,它講述了一個引人入勝的故事,但有所不同的是,在《書行者》中玩家不僅僅是讀者,而是這個流動的故事中的積極參與者。”

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《書行者》令我驚豔之處實在是太多太多,就不更多地贅述了。遊戲demo部分包含第一本書(即第一章節),試玩流程約一個小時,喜歡《極樂迪斯科》的朋友可以去嘗試一下。另外遊戲同步上線PC與XGP,我能說《書行者》絕對值得你一試,因為它確實是我今年玩到過最驚豔、最合我胃口的新遊戲。

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書行者打開書籍便能進入書中世界,我們沒有那種能力,或許以後也不會有。但是我們打開電腦,便能進入遊戲世界。那天我打開電腦,書行者打開書籍,這何嘗不是另一種形式的套娃。

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