撲克+少女《深淵絕賭》好不好玩?怎麼去玩?一篇測評通通告訴你!


3樓貓 發佈時間:2025-04-13 22:32:32 作者:井三姨 Language

相信大家最近已經聽說了不少人都在談論《深淵絕賭》這款遊戲,這是一款由ACQUIRE(《歧路旅人》《歧路旅人II》) 策劃開發、坂上秋成 (《緋染天空》) 劇本製作、WSS Plavground(《主播女孩重度依賴》)監製的遊戲,陣容可以說是相當豪華。
而《深淵絕賭》作為一款融合了其他遊戲類型的視覺小說,將德州撲克加入到遊戲中,且成為了推動劇情的重要部分。
那麼《深淵絕賭》的多元融合是否成功?德州撲克又該如何體驗,今天這篇文章通通告訴你。
這是一個屬於“賭博”的世界,人人好賭又人人善賭,無論是衣食住行都可以用一場牌局來解決。在這裡,你的牌術越厲害,地位就越高。
而在這個“賭博”的世界,德州撲克成為了主要的賭博方式。如果你想免費吃飯,來一局德州撲克;如果你想購買物品,來一局德州撲克;如果你想成功;來一局德州撲克。
總之,在這樣的一個世界中,我們的主角明日葉發誓要成為賭博之神,為此她需要戰勝五大賭博魔女,但五大魔女的厲害之處並不是賭術,而是千術,通俗來說就是她們特別會出老千。
所以《深淵絕賭》的後綴名稱為:千王處刑。那麼千王有了,處刑是怎麼回事呢?
玩過《彈丸論破》的玩家都知道,當一方遊戲失敗,將會進入所謂的“處刑”cg,可以說是相當帶感。而《深淵絕賭》也是如此,如果玩家間發起了命為“深淵絕賭”的挑戰,那麼將一局定勝負,失敗的人也會收到處刑。
介紹完遊戲的主要內容,大家可以發現,這就是一款德州撲克+視覺小說的玩法,那麼德州撲克相信不少玩家沒有接觸過,所以在這裡我也為各位簡單介紹一下德州撲克的玩法。
所謂德州撲克,就是玩家手中將會有兩張底牌,而場上會有五張公開牌在公開牌中選取三張與自己的底牌組合牌型更大的玩家獲勝。牌型大小和《小丑牌》類似。
一局德州撲克有四輪操作機會:
  • 底牌輪:玩家獲得兩張底牌
  • 翻牌輪:翻出前三張公開牌
  • 轉牌輪:翻出第四張公開牌
  • 河牌輪:翻出第五張公開牌
而每一輪進行時玩家都可以選擇加註動作,當玩家選擇跟注後則進入下一輪,中途也可以選擇棄牌。
是不是聽起來很簡單,簡單來說就是比牌型大小,當然遊戲中的德州撲克是1v1的簡化版,所以會更簡單粗暴一些,也更適合玩家快速上手。
說完攻略,那麼我們就正式開始遊戲。作為一款視覺小說遊戲,劇情表現肯定是玩家十分在意的。初入遊戲,明日葉便已經身處牌局中,面對的是第一魔女巫露,初來乍到連規則都不懂的明日葉自然敵不過她,大敗而歸的同時還被咬了一口。
她們定下賭約,將在幾日之後決戰鬥牌場。而明日葉也需要在這剩餘的幾天中找到獲勝的方法。
在城邦中,玩家可以去往不同的地方來獲取線索或者推動劇情,看起來地方很多但右上角的任務提升確保了你不會“迷路”。
而通過與居民的交談,對道具的思考,我們終於發現所謂的魔女不過是善於出千,如果有機會反制,那麼便有獲勝的機會。
如何揭露魔女千術,尋找賭博之城背後的秘密,就是遊戲的主要路線了。
遊戲每一章節都是類似的劇情結構:
相遇魔女——大敗而歸——尋找方法——戰勝魔女
而探索的中途玩家還會預計各式各樣的事件,或許與主線無關,又或許藏著蛛絲馬跡,這都需要玩家一步步探索。
遊戲特色的“處刑”,也是吸引不少人來體驗的一點,在遊戲中我卻覺得差點意思,文字+部分畫面的演出形式說實話並沒有達到《彈丸破論》的衝擊感,但其處刑方式卻包含深意。
比如第一魔女巫露因為小時候窮吃不起飯,偶爾吃到了甜品,發現世界上有這麼美味的東西,於是就愛上了甜品,以至於後面的出老千方法也是通過氣味。所以她最後的處刑方式就是被甜品撐爆肚子
因賭而賭,成也因賭,敗也因賭。
再談談遊戲中的德州撲克部分,作為推動劇情走向的主要遊戲,無論是賺點小錢,還是擊敗魔女,德州撲克通通都能做到。
但面對千術高超的魔女,我們該怎麼應對?沒錯,也是出千,在遊戲中玩家可以通過擊敗對手獲得點數,去學習一些千術技能。
比如可以看見下張工牌點數的“大局觀”,又或者是能決定最後一張公共拍的“天運”。通過這些技能,我們呢很輕鬆的戰勝普通人,但魔女自帶反制,所以需要找到破局的關鍵道具
這一點也是《深淵絕賭》將德州撲克與視覺小說結合起來的關鍵,將這兩種不同品類的遊戲,通過戰勝boss需要關鍵道具這一點結合。
以第一章魔女為例,她可以通過氣味分析出撲克牌的牌面,而作為玩家的我們該怎麼樣去發現、去分析、去解決,就需要視覺小說的表達方式了,通過不斷的詢問,探索推動劇情,再發現關鍵道具,最終影響魔女的千術,從而獲得勝利。
我不是德州撲克大師,所以不去談論牌局部分的內容精度,單從視覺小說部分我們先來談談。遊戲中玩家作為一個大大咧咧,自稱“爺”的愣頭青,雖然啥也不懂,但就是天不怕地不怕。
面對陌生人自來熟,面對魔女一副要幹掉她的樣子。所以從遊戲開始,主線任務就已經確定了下來,就是戰勝五大魔女。而魔女並不全是窮兇極惡,她們背後的故事塑造也同樣深刻。無論是小時候父母好賭,導致自己無飯可吃的巫露;又或者是因為意外失去女兒與雙臂的搖
她們的背後都有一段不可告人的悲慘經歷,但這也阻止不了主角明日香將她們處刑,這是非常殘酷的,也能看出在這樣一個賭博之城,民眾已經失去了基本的道德素質,全身心投入到了娛樂致死。
但作為處刑,純粹的壞沒有殘酷的處刑,而可憐的人備受折磨,這也許也是一種對於這個世界的黑暗表現吧。
除了劇情部分,遊戲的聲效製作十分帶感,特別是賭桌上加碼、allin、獲勝等等音效,都能帶動玩家情緒,帶給玩家不少正反饋。
雖然遊戲將兩種不同的品類,在形式上融合得恰到好處,但部分內容仍讓我感到不滿。
前面說過遊戲每一章的整體流程,過一兩個章節還好,但後面持續的流程相同,不禁會給玩家帶來疲憊感
而遊戲中本意是讓千術更加豐富的技能系統,卻基本上固定了兩個技能:一個挑釁不讓對手棄牌,一個天運確定最後一張牌。用這兩個技能就可以應對大部分對手,這讓德州撲克變成了摸牌模擬器,缺少了博弈與對抗。
除此之外,我初入遊戲時誇過的立繪精美,在部分CG圖出現之後一巴掌將我打了回來,一些CG動畫的畫風,與立繪差別過大,讓我有了不少出戲的感覺,本應是擅長美術設計的日廠,卻讓我感受到了一絲絲廉價感
沒有安排CV,也是本作十分致命的部分,這就導致後續劇情中大部分劇情顯得單調,沒有太多情緒變化代入感少了許多。
有人因賭獲得一切,有人因賭失去一切,人人告訴你賭純靠運氣,但千術卻存在於這個世界。沒有人在意你的結局,觀眾只在乎賭局是否精彩
在這個娛樂至上的社會,遊戲如此,現實如此,所以大可在遊戲在體驗,而把現實,留給你珍愛的人吧。


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