作為主機行業的巨頭之一,索尼旗下的製作組為PlayStation平臺推出了大量大體量、精製作的第一方遊戲。
而在16年七月,為了扶持中國本土的遊戲開發團隊,使其面向國際市場開發高品質主機遊戲,索尼公佈了全新的中國之星計劃,而《邊境》《失落之魂》等作品也藉此計劃第一次出現在了玩家眼前。
如今,一刻也沒有為本就差點夭折的《邊境》哀悼,趕到現場的是“中國之星”旗下第三期作品《演滅》。那麼這樣一款收到了索尼扶持的遊戲,究竟可以做到何種地步呢?
你見過掃二維碼的暗殺嗎?
作為一款科幻題材的國產遊戲,《演滅》並沒有像大多數國內創作者一樣,選用射擊或是AVG敘事作為遊戲的主要玩法,而是十分少見地將《看門狗》式的第三人稱潛行駭入做成了遊戲的主要模式。
在這款遊戲中,玩家需要在基地遭到電子病毒的大規模感染後,以托馬斯·劉博士的身份一邊躲避大量失去控制的無人機,一邊尋找倖存者的信號,並查明事故背後的真相。
雖然有不少玩家覺得,本作的玩法似乎有些過分充斥著《看門狗》的既視感,而且在動作遊戲更容易受到青睞的現在,潛行本就算是電子遊戲中的一個冷門種類。
但從去年新品節公佈的Demo開始,《演滅》所展現出的獨特風格就已經徹底吸引了我的注意力。
遊戲的主要玩法大體上可以分為“探索”與“潛行”兩個部分。所謂的“探索”,就是在潛行的途中,順帶利用掃描功能蒐集各種各樣的語音日誌與升級要素。畢竟“潛行”才是本作的重頭戲。
不同於充斥著各種變異怪物的射擊遊戲和《刺客教條》《瘟疫傳說》這樣的對人潛行遊戲。在這款遊戲中,玩家只能在空無一人的科研站內,和各種受到電子病毒感染而失去控制的無人機鬥智鬥勇。
你需要要消耗電池釋放電磁脈衝讓無人機過載,或是通過掃描將其關閉,在面對無法接近的特殊無人機時,你還需要靈活運用黑客技能進行額外的入侵。
而在遊戲設定裡,由於基地中大量的無人機都感染了名為“腥紅”的病毒,一但人類被無人機反向掃描,就會因為生命維持系統關閉而當場死亡。
在大部分情況下,遊戲裡的無人機在發現玩家之前都會根據固定的路線進行移動,但不論是掃描還是過載,你都無法遠程操作,而是需要儘可能地靠近無人機才可以將其關閉。
也就是說,雖然本作藉著科幻作品的設定將敵人全部變成了無人機,但這款潛行遊戲本質上依舊屬於那種需要玩家靠近人類敵人將其敲暈的潛行遊戲的範疇。
只不過比起只能通過投石索敲打鐵罐吸引敵人注意力的中世紀作品來講,科幻題材賦予了《演滅》可通過駭入環境裝置吸引敵人注意力的玩法。
不僅如此,你還可以直接駭入無人機本身,比如通過關閉對方的視覺系統或是讓其轉身,以乘機通過封鎖或是繞後掃描二維碼。
而和玩家擁有少量戰鬥手段的潛行遊戲比起來,本作的“潛行”要素似乎還是更加註重於“躲”而非主動出擊,畢竟遊戲不僅缺乏被發現後的反制手段,一些無人機的位置安排也在故意阻撓想要通過二維碼將其關閉的玩家。
但即便如此,在潛行解謎這一方面,《演滅》的關卡設計也足以為玩家提供足夠的成就感了。
七年開發仍有不足
雖然作為一款開發了七年的“中國之星”遊戲,《演滅》用精細的建模和流暢的動畫為玩家填充起了一部質量尚可的科幻作品。但相比之下,本作也存在著一些缺點。
首先就是這款遊戲依舊保留了國產虛幻引擎開發作品特有的塑料手感。而針對遊戲劇本的編撰,雖然本作的故事情節十分引人入勝,但人物對話還是因為較為幼稚而顯得有些幽默了。
同時,遊戲在掃描二維碼這一核心玩法上也存在著一些設計紕漏,比如在這個正式版本中,很多情況下玩家不論多麼貼近無人機都無法觸發掃描操作,只有放下掃描器再舉起才能修復這一問題。
後記
總體而言,《演滅》其實算得上是一款十分不錯的作品。雖然遊戲設定與玩法容易給人一種多部潛行遊戲換皮的感覺,但獨特的地圖設計與豐富的黑客潛入功能還是在彰顯了整部作品原創性的同時,為玩家貢獻了一個又一個充滿成就感的謎題。
而除了一些無傷大雅的缺陷以外,本作在其他方面的製作偏偏又顯得經費十分充足。因此作為一款參與了索尼開發計劃的國產作品,《演滅》對於我而言,也可以說是一款達到了預期的遊戲。