《命令與征服》造型指南系列之二(上):《紅色警戒》,紅色狂想曲


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:01:04 作者:Tiberius Language

作者:Wintermute
來源: 戰甲網
上回書說道,1995年推出的《泰伯利亞黎明》讓西木賺得盆滿缽滿,強烈的市場反響和誘人的經濟效益讓西木愉快的決定:“我們要整個續作再賺它一筆”。
說是續作,實際上整出來這玩意並不是一個續作,至少不是《泰伯利亞》的續作。
1995年正時二戰結束50週年,開發團隊原本希望沿用《泰伯利亞黎明》的引擎,開發一款嚴肅向的二戰遊戲。但大部分員工對二戰題材沒什麼興趣,製作開發原型製作時設計出來的單位也沒有泰伯利亞系列那般有著鮮明的陣營風格。
此時能夠引爆二戰題材市場的《拯救大兵瑞恩》也未上映。西木的發行商維珍在完成市場調查後也希望能更改遊戲製作方向——《泰伯利亞黎明》除了在美國之外,在德國也大受好評。
而選擇二戰題材不可避免地會影響到新作在德國的潛在銷量,甚至搞不好還會遇上麻煩,直接把新作在德國地區的銷售工作扼殺在搖籃裡。
當時德國特色審查制度導致只要出現人類戰爭,全給你和諧成機器人,過於賽博龐克了

當時德國特色審查制度導致只要出現人類戰爭,全給你和諧成機器人,過於賽博龐克了

題外話:二戰後的德國文化審查制度可謂謹小慎微,不僅查封毀禁納粹內容出版物,甚至對遊戲都管制甚嚴。不僅《紅警》系列要和諧,歐洲版的《魂鬥羅》主角全部改成機器人,名字還都改成了“守護者”。
綜合考慮,續作的開發方向來了個180度大轉彎,在情節設定上直接成為了《泰伯利亞黎明》的前傳,藝術風格也變得更加誇張和荒誕。
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《紅色警戒1》在歐洲和北美的不同封面,德國地區還單獨整了一個封面,然而就是第一張圖片目鏡裡反映的畫面不同
在此之前,有不少娛樂作品都涉及到了一個非常貼合時代的背景設定:冷戰熱打。最典型和最知名的文創案例就是《紅色風暴》和《赤色黎明》。
這些粗製濫造的通俗文藝作品其出現本身並不意外——到蘇聯解體,冷戰已經持續了40年;就在1985年“地圖頭”戈爾巴喬夫上臺之前,西方國家已經針對蘇聯入侵準備了30年。
如同二戰後批倒批臭德國一樣,妖魔化蘇聯簡直是西方文宣領域的大蛋糕。哪怕到了蘇聯已經解體的1995年,拿蘇聯開刀仍然是後冷戰時代樂此不疲的選擇。反正龐大的世界一極已經煙消雲散,搞文藝的可以肆無忌憚口誅筆伐,蘇聯也不可能像納粹一樣從墳地裡跳出來帶著西方世界一道下地獄,美國人不擔心被抓出來當作遊戲反派更不用擔心之後會造成的國際和政治影響。而且你看對面大毛子還在搞去蘇聯化呢。
《赤色黎明》1984版的海報,2012年還翻拍了錘哥版

《赤色黎明》1984版的海報,2012年還翻拍了錘哥版

所以,續作最後演變成了一個腦洞大開的設定:愛因斯坦利用時間機器回到1924年,提前消滅了希特勒。沒有想到的是儘管希特勒死了,但是二戰依然發生——只不過對陣雙方則換成了盟軍和蘇軍。
在新作的劇情中,GDI此時僅僅是盟軍提出的一個“共同防衛”設想,尚未正式成立;而NOD則潛伏於蘇軍之中,等待著未來的機會。
為了與泰伯利亞系列的正統世界線作區分,一個有著雙重含義的、朗朗上口的、響噹噹的標題命名出現了:《紅色警戒》 (Red Alert) 。
鑑於EA酷愛使用真人拍攝解決劇情表現力問題,《紅色警戒》的服化道也就成了一大看點。需要說明的是,這些真人拍攝都是綠幕表演,除了演員和身前的東西是真的,後面的背景都是後來CG畫上去。我們先要看的是盟軍的造型。

盟軍篇——西式正義

“好人最後不會得志,他們中途就已出局。”——標語
盟軍部分的戰役整體看來很像是當年二戰時的歐洲:冷不丁被納粹德國人捅了個對穿腸,但在反法西斯同盟的團結協作下,他們最後把戰後的納粹德國給弄了個脫胎換骨。
在這次《紅色警戒》的故事中,領導盟軍不斷反擊前進的,是一位德國將領——馮·艾斯林將軍。顯然,很照顧德國玩家的心理。
很難言說紅警的實際背景設定,因為就連西木自己人都說不上來。通過玩家推算,開場出現的“現代”大概相當於我們現實社會的1970年代,但有很多“後來”的事件已經發生。
當然,在《紅警》的位面,德國沒有被一分為二,甚至也許是魏瑪共和國的延續。所以只要是和德國有關的事物,都被西木道具組拿著往這位將軍身上套。
 三人合影,他們是玩家前期最經常看見的面孔

三人合影,他們是玩家前期最經常看見的面孔

由此,我們能看見一套非常有意思的德國將軍著裝搭配:東德常服加黨衛軍大簷帽。
常服上衣上有東德特色的菱形領章,但因牙線為黑色,不能辨別具體職務。左臂有東德國徽,而肩章是通用臂章,無星型裝飾,軍銜僅為士官,具體為中士。大簷帽上黑白色的風帶與骷髏標誌,表明了帽子來自德三黨衛軍。
有趣的是,這套裝束反映出的信息倒是與東德第一任國防部長維利·斯多夫的履歷相近。
這位部長在納粹黨上臺之前曾是德國共產黨黨員,在戰時被國防軍徵募,軍銜只到中士。而遊戲中出現的這套扮相中帽子和常服正好也能夠對應這位部長待過的兩個不同時期,不知是有意為之還是巧合(綜合來看應該只是巧合)。
復刻版裡面附贈的花絮,可見馮將軍的黨衛軍帽子上帶有骷髏章,但很靈性地取下了納粹鷹徽

復刻版裡面附贈的花絮,可見馮將軍的黨衛軍帽子上帶有骷髏章,但很靈性地取下了納粹鷹徽

馮將軍常服上的DDR臂章

馮將軍常服上的DDR臂章

一套東德傘兵部隊士兵常服,相比之下,馮將軍的常服就顯得光溜溜的

一套東德傘兵部隊士兵常服,相比之下,馮將軍的常服就顯得光溜溜的

P38和皮質槍套,馮將軍似乎也戴了一個

P38和皮質槍套,馮將軍似乎也戴了一個

尼克斯·史達夫佛斯將軍作為馮·艾斯林將軍的副手,大部分時間都與馮將軍一道出現。作為一個希臘人,他的常服應是來自希臘空軍。他身穿的此套常服與現在的希臘空軍常服不同,其形制更加復古,更加向英國款式靠攏。
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史達夫佛斯將軍稀稀拉拉的勳表,不像一個將軍,更像是個中層軍官,實際上這個角色在過場中的表現也更是如此
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花絮和實際過場整出了色差,還挺有意思的
一件80年代希臘空軍常服,基本上差不多

一件80年代希臘空軍常服,基本上差不多

現代希臘空軍常服,可見軍銜位置改換到了袖口

現代希臘空軍常服,可見軍銜位置改換到了袖口

除開這兩位指揮官級別的人物,在開場第一個任務裡面還出現了一個讓紅警玩家耳熟能詳的角色——譚雅。此時的譚雅與後來作品中的特工譚雅不同,其身份為民間志願人員。且因為吳宇森槍戰片的影響,譚雅被設定為一個手持雙槍攻擊力強大的戰鬥人員形象。這一渾身上下迸發美式審美的特色形象成為了《紅色警戒》的代表形象之一,在後來作品中反覆出現。
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在《紅警1》中出現的譚雅身穿一條某種城市迷彩的戰鬥褲,應該是一款商業產品,這種看起來像改色四從的迷彩在影視作品中極為常見。她身上還有一條裝備帶,似乎也不是制式用品。
兩把1911款手槍使用腋下槍套攜帶,很像是90年代影視作品裡面出現的特工。
雖然很像參加過選型的雪地迷彩,但這種城市迷彩實際沒有多少軍隊使用

雖然很像參加過選型的雪地迷彩,但這種城市迷彩實際沒有多少軍隊使用

 這種城市迷彩出現在各大影視劇中

這種城市迷彩出現在各大影視劇中

在盟軍故事線裡面還出現了一些蘇聯服裝。比如在後來的關卡中,譚雅不幸被捕。負責拷問譚雅的毛子軍官穿了一件帶肩絆的白色襯衫,像是民航飛行員經常會用到的那種。
上衣黑色肩章上有一根紅線,但並不是蘇聯或俄羅斯的肩章,形似而無神韻。帶紅色褲線的藍色褲子倒是有股內務部的味道。
道具組貼心地準備了一把馬卡洛夫,難得到位了

道具組貼心地準備了一把馬卡洛夫,難得到位了

再比如由西木御用作曲家Frank Klepacki扮演的蘇聯衛兵,他身穿一件無肩章的M69條例大衣,佩戴紅色步兵領章,還有一頂極富特色的護耳冬帽。
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特別搞笑的是,他出演時不是全套穿著,下身一條牛仔褲,很是不協調。
冬大衣配涼鞋,很難不讓人覺得這是小孩子過家家

冬大衣配涼鞋,很難不讓人覺得這是小孩子過家家

叛逃到盟軍的柯西金身穿一件69條例夏常服,搭配顯眼的金色禮服肩章與禮服大簷帽,很難不讓盟軍好小夥把他給救出來。反正柯西金是在蘇聯那頭也是特殊人才,有這個資格把著裝條例要求按在地上瘋狂摩擦。
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柯西金胸口掛了一堆獎牌,而沒有使用勳表,在效仿蘇勳宗?
 m69條例(野戰)常服正確穿法

m69條例(野戰)常服正確穿法

後來還有一大群屬於盟軍其他戰區的指揮官一起出現,他們中的大部分身穿的似乎是英國常服,包括陸軍常服和空軍常服。他們左臂上都有一塊紅色刺繡章,看起來像是美軍25步兵師的“叢林閃電”臂章。
花絮中可以看到還有一個亞裔面孔的工作人員,身穿類似蘇聯夏常服的服裝,大概率是代表東歐國家吧。當然,和Frank一樣不用漏下半身的演員們穿著也是即為隨意,一種莫名的喜劇感油然而生。
起初我還沒有注意到過這個亞洲面孔,最後的演出效果其實還挺好

起初我還沒有注意到過這個亞洲面孔,最後的演出效果其實還挺好

在結尾處,三個盟軍大兵在搜查斯大林的蹤跡,而他們的著裝更加獨特:設定是陸軍士兵的三人均頭戴M1頭盔,身穿OG107襯衣,但手臂上卻縫製著美國空軍的軍銜,使用M1956LCE攜行具。
而且他們使用的道具還挺有意思,似乎是把M16A1改造成了A2的樣式。
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“我們仨”用到的道具,低分辨率糊弄人倒是夠用了
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過場中出現的AK道具,似乎像是北方的民用產品
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“我們仨”的造型圖,給服裝做了舊,反倒是在過場中看起來效果更好
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“我們仨”用到的M1956攜行具實物
除了本體,《紅色警戒》還推出了兩部資料片,分別講述了盟軍和蘇聯的不同故事。
在盟軍資料片中登場的,是在後續作品中也有露面的卡維利將軍。卡維利將軍其人之後再談,在本資料篇中算不上特別的形象鮮明,就一樂呵呵的高級軍官。
卡維利將軍的服裝,簡直可以叫縫合怪再世。將軍綠常左臂上有大紅1師的臂章,右臂上帶了一塊應該戴在胸前的金屬傘降技能章。領子上除了兵種章和“US”章,還帶上了應該放肩絆上的軍銜。而被擠下來的軍銜用一對帶一星的奇怪布制套章替代。
唯一值得稱道的是勳表(從左到右,從上到下):陸軍服役優異服務十字章、陸軍優異服務勳章、陸軍軍人勳章、陸軍嘉獎獎章、陸軍功績獎章、紫心勳章、軍功獎章、嘉獎服役勳章、陸軍預備役軍人功績章、陸軍好行為獎章、多國部隊與觀察員獎章,大概率是淘舊貨市場或者從老兵手裡搞來的。
將軍的大簷帽和常服有色差,可能不是一個批次,這位老朋友現在只是代表美國露個臉,在之後的《紅警2》裡面他還會有更多戲份

將軍的大簷帽和常服有色差,可能不是一個批次,這位老朋友現在只是代表美國露個臉,在之後的《紅警2》裡面他還會有更多戲份

最後

按照亞當·伊斯格林的說法,愛因斯坦在利用時空悖論消滅希特勒的一瞬間回到了自己的世界時,他其實並沒有改變過去,只是創造了一個平行世界。於是後來的《紅色警戒2》與《紅色警戒3》又順著《紅色警戒》的劇情延續下去成為了一個獨立的宇宙。
《紅色警戒》利用改進過的《泰伯利亞黎明》引擎製作,還支持Windows 95系統,分辨率也有很大的提升。原本在DOS平臺上的《泰伯利亞黎明》只能通過局域網對戰,而《紅色警戒》則提供了互聯網對戰和遭遇戰模式。
這種系統的創新也為“紅警”風靡電腦房(網吧)的非凡成績奠定了基礎。最早的那批老玩家仍然記得“紅警95”、“紅警98”(實為mod,非官方作品)。《紅色警戒》的首月銷量高達150萬,媒體評分也相當出色。此後的西木開始研發新一代RTS引擎,醞釀著至今仍被人廣為傳唱的神作。
不過,這都是後話了。下一集,我們要來看的是蘇軍篇。

未完待續


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