譯介丨Danielle Riendeau:最好用的遊戲美術免費工具


3樓貓 發佈時間:2023-08-18 19:32:25 作者:虎鴿咕咕 Language

譯文僅供參考,僅用於學習交流,請勿轉載,謝謝!
作者:Danielle Riendeau
原文標題 : The best free tools for game art
原文鏈接: 點擊跳轉

正文

由Blender和藝術家Robin Tran提供的藝術作品

由Blender和藝術家Robin Tran提供的藝術作品

資產的創建是遊戲開發中最重要、最需要技術的重複工作環節之一,但不一定就需要耗費很多成本。我們已經整理出了這個列表,列舉了不少可用來創作遊戲美術的免費軟件:2D、3D資產都有。請注意,我們是按整體易用性來將軟件分類為2D/3D,但其中很多軟件都可以同時完成2D/3D工作(而很多遊戲也是同時使用2D、3D資產)。
這篇文章建議搭配我們的《最好用的遊戲開發免費工具》(譯註:可看我主頁的上一篇)列表使用,主要針對初學者、興趣使然者以及任何想要不破費就能具體瞭解在遊戲開發中創建美術資產的人。
不久的將來,你就可以在Game Developer找到很多免費(和低成本)資源!

目錄:

  • 最好用的2D工具
  • GIMP
  • Sketchbook
  • Krita
  • Piskel
  • 最好用的3D工具
  • Blender
  • TinkerCad
  • MagicaVoxel
  • SculptGL
  • Figuro
  • 社區建議
  • 在選擇遊戲美術工具時,你應該考慮哪些因素?
  • 常見問題解答

最好用的2D工具

GIMP

GIMP(Gnu圖像處理程序)是一個值得信賴的可視資產創建的免費開源解決方案,資源頁面上提供了超多教程資料。
GIMP還附帶了
Inkscape——一個開源矢量圖形包,主頁上直接提供了它的鏈接。
GIMP可以將作品導出為多種格式,甚至在你創作、導出時,還貼心的提供了一張不同格式的優缺點圖表。

Sketchbook

Sketchbook的免費/基礎版適合用於繪畫(尤其是觸控界面下),擁有詳細的導出設置。它非常適合概念美術、2D美術(特別是手繪風)等等。免費版已上架iOS商店和Google Play商店。

Krita

Krita是一款免費開源數字繪畫工具,支持Windows、Linux和PC。
開發者對這款軟件寄予著厚望:
Krita是一款免費開源的跨平臺應用,為從零開始創作數字藝術提供了端對端解決方案。Krita專門對高頻、長期、集中的功能做出了優化,針對插圖、概念美術、繪景、3D貼圖、漫畫和動畫領域。Krita與用戶肩並肩前行,成為了支持用戶的實際需要和工作流程的一款應用。Krita還支持開放標準,以和其他應用交互操作。

官網有著非常專業的文檔,包括詳細的用戶手冊,幫助你著手於數字繪畫。
Krita可以保存、導出為很多不同的格式,你便可以在這裡創作你的美術資產,然後將它導入你青睞的引擎中:比如高品質的.PNG格式。

Piskel

Piskel是一款免費開源的像素美術程序,需要在瀏覽器中打開。當然你也可以按你的喜好,下載Windows、Mac和Linux上運行的版本。Pisket擁有簡潔直觀的界面和簡單的工具箱,非常適合簡單項目(儘管你可能需要更強大的工具來完成複雜動畫)。美術作品支持導出成高品質.PNG或GIF格式,很適合精靈(Sprite)的製作。

最好用的3D工具

Blender

Blender是一款免費開源工具,用於製作3D建模、動畫資產,受到所有3D工作者的青睞。Blender無疑是這個列表中最強大、最受歡迎的軟件,因為從21世紀初開始支持開源以來,原畫師、動畫師就都對它推崇備至。
有無數的Blender學習教程資源,包括該工具官網上的標籤頁(其鏈接到官方YouTube頻道的播放列表)。Blender也提供了對2D美術創作者的支持和工具,因此它對於想要起步資產創建的遊戲美術來說,是個相當完整的軟件包。
如果你是建模師和動畫師,可以選擇為此優化的分支BforArtists,文件類型也是相通的。Blender支持導出很多文件格式,比如OBJ、FBX等等,方便導入到你青睞的遊戲引擎中。

Tinkercad

Tinkercad是Autodesk開發的一款產品,完全免費——而且它專為教學構建而成——但它也不需要你一定得是學生或老師才能創建賬號、著手設計。該工具基於瀏覽器,但也有iPad應用,可在旅途中也能進行一些簡單的3D設計。它有很多文件選項:“Tinkercad導出選項包括:STL、OBJ、GLTF、USDZ(僅iPad應用支持)、SVG”,即使它相當簡易(想想:教學框架),但仍表現強力。該工具集非常適合初學者,官網上也有個不錯的教程版塊

MagicaVoxel

MagicaVoxel是一款由ephtracy開發的免費3D建模和路徑追蹤(path tracing)渲染器。該軟件在使用上,擁有寬鬆許可證(permissive license),PC和Mac上都可以運行。官網有專門的資源版塊,包括教程、模型、調色板和著色器(shader),還有不計其數的YouTube用戶,比如ArtChanny,就製作了超有用的系列教程(而且還會定期將新內容更新進播放列表)。模型可以導出為.OBJ文件格式,以導入遊戲引擎。

SculptGL

SculptGL是一款基於瀏覽器的超輕量級工具,它相對簡單:但功能也夠強大,足以讓用戶製作3D模型(還可以導出成引擎需要的格式,比如.OBJ)。初學者只需前往該網站,在選項上稍作調整,就能完成建模。因此,對於想要快速著手製作圖形並將其拖入遊戲引擎的初學者來說,這款軟件絕對是理想之選。

Figuro

Figuro是另一款可在線使用的3D建模免費工具,官方也推薦官網上超完善的教程版塊。教程在一開始就提供了一些不錯的入門創意(如中世紀的劍和斧),用戶在幾秒鐘內就可以完成簡單的三維造型。3D模型可以導出成.OBJ格式,方便直接導入Unity或Godot等遊戲引擎中。

社區建議

跟遊戲開發免費工具那篇文章一樣,我們向社區成員公開徵集了問題,並收穫不少關於美術工具的絕妙建議。Cohost用戶Everest分享了一個超強資源,一份包含了數百個小型數字工具的無敵列表。
與我們的免費遊戲製作工具文章一樣,我們向社區成員開放了這個問題,並獲得了許多關於美術工具的絕妙建議。一個特別強大的資源是Cohost用戶Everest令人印象深刻的數百個小型數字化工具列表。

在選擇遊戲美術工具時,你應該考慮哪些因素?

你想要製作什麼類型的遊戲?

如我們在最好用的遊戲開發免費工具這篇文章中所述,你在考慮所使用的工具和工作流程時,需要想想你正在製作什麼遊戲類型的資產。最顯而易見的首個問題是,你做的遊戲是2D還是3D(但你通常都會在3D遊戲中使用一些2D資產,比如UI),不過還有很多層面都需要考慮。你需要製作資產的動畫嗎?你需要和多名原畫師協作嗎?你需要為數字資產管理規劃什麼樣的流程或系統?

導出與文件格式

你一定得考慮你需要導出什麼樣的文件類型。你在創作2D遊戲的瓦片集合(tile set)嗎?你可能需要將你的精靈導出為高品質.PNG格式,也可能需要將Blender中的3D資產導出成.OBJ格式。想想你的遊戲需要什麼,而你需要導入的又是哪個遊戲引擎。

遊戲引擎的美術資產

跟剛才兩個注意事項差不多,你需要認知到製作流程中的其他部分大概是什麼樣。你要用什麼引擎?Godot、Unity、Unreal還是Decker?在選擇美術工具前,先研究一下你需要什麼。
與前面提到的兩個注意事項一樣,瞭解生產管線的其餘部分將是什麼樣子將會很有幫助。你要用什麼發動機?戈多?團結嗎?不真實的?德克?在選擇美術工具之前,先研究一下你需要什麼。

專業技能水平

你需要選一個適合你自己美術水平的工具:如果還在學習美術中,或是第一次創作2D或3D,那就要考慮一下這個工具你用不用得來。這個列表中有很多適合初學者的選擇:事實上,其中很多或者說大多數都很適合起步。對於那些強大而複雜的工具,一定要肯花時間在教程上,鏈接在每個工具的首頁都能找到。

易用性

這一條要跟剛才那一條連在一起看:尤其是你本來就習慣於某些製作流程或交互界面的時候。有些美術工具擁有強大(但複雜)的交互界面元素,而有些則很容易“隨手拿起來玩”。看看你的製作流程需要什麼樣,然後選擇那個能讓你最高效完成工作的工具。

協作

除非你是一個人製作遊戲,不然你都需要與團隊成員進行協作。也許你是項目中唯一的美術成員:這種時候,你需要以一種簡潔的方式來和其他成員共享正在創作的內容。如果你在與其他原畫師、動畫師協作,你就可以直接與他們共享資源、共同創作。

美術質量

這個列表中的免費美術工具的一大優點是,它們可以製作出超高質量的美術作品:但這一切(當然)取決於美術創作者。

美術風格多樣性

你可以使用這些工具製作任何你喜歡的風格:想要創作類似《 薩爾達傳說:眾神的三角神力 》深色版本的2D精靈?那就任選一個列表中的2D工具,開始創作像素內容。想要創作野性十足的蒸汽波風格3D模型?滑向其中一個3D工具,此刻數字畫布就是你的舞臺。

常見問題解答

你可以用這些遊戲美術免費工具哪些類型的圖像?

最簡單(也是最完美)的回答:什麼都可以!你可以創作2D精靈、UI資產、插畫、3D模型以及任何你可以想象到的東西。列表中的這些工具都可以讓你把資產導出,以便導入遊戲引擎或是其他你選擇的工具中(只需要注意文件格式,以及你所選引擎的自身規範)。

遊戲美術免費工具有哪些功能?

列表中的大多數工具無論是否基於瀏覽器,都可以讓你在界面中創建美術作品、導出資產、將其導入進你所選的遊戲引擎。有些引擎實際上有內置的美術工具(比如列表中的GB Studio),所以多瞭解你的工具箱!

遊戲美術免費工具支持哪些平臺?

Many of the tools on this list run on a Windows machine, some are for Mac/Linus/Windows, and some are supported on mobile devices. Some, like Piskel, are actually browser-based. Check each tool to see what the system requirements entail.
列表中大多工具都在Windows系統的設備上運行,有些則Mac/Linus/Windows都適用,而有些還支持移動設備,而像Piskel等工具實際上是基於瀏覽器工作。多瞭解一下它們,看看都支持哪些平臺。

遊戲美術免費工具上手容易嗎?

這個問題有點複雜,可以分為兩個方面:如果你已經是一名富有經驗的原畫師,你沒準能立刻上手列表中的某些軟件;而如果你需要同時學習美術創作和工具使用,那學習曲線會變得非常陡峭。
但別擔心。列表中的大多數工具都有著豐富的拓展資源,包括教程和其他參考內容,以幫助你自學。而且還有豐富而自由的社區和教程,可幫助你在線學習藝術教程:比如,高人氣的像素藝術社區Lospec的教程版塊

遊戲美術免費工具都擁有什麼類型的教程?

Continuing from the last point, there are incredible resource tutorials available: for folks looking to get their hands on specific tools, and also for learning the fundamentals of art.
接著上一個問題,擁有的教程資源其實數不勝數:有適合那些想要尋找特定工具的,也有適合想要學習美術基礎的。

遊戲美術免費工具可以創作出哪些類型的美術作品?

可以看看第一個問題的答案,不過簡而言之:什麼都可以!你可以創作2D平臺遊戲的瓦片集合、人物半身像、血條、完整的冒險遊戲場景、3D城市、房間以及完整的人物貼圖等等:真的,你可以想到的一切,都可以用一個遊戲美術免費工具繪製或是建模出來。

遊戲美術免費工具與商業軟件相比有何區別?

在某些情況下,列表中的這些免費工具,相比於更高成本的商業軟件的功能集合與支持,表現得非常好。而另一方面,這些免費工具相比於像Adboe的PhotoShop(通常每月訂閱約50美元)的工具箱,會被認為是更加“露骨”的體驗。還有一些折中的選擇:可以在不久之後,密切關注Game Developer發表的低成本工具列表。

入門遊戲美術開發最好的途徑是什麼?

最好的入門途徑就是研究可獲取的工具(像是這裡的資源),下載下來,再蒐集一些教程,跟隨指導開始美術創作。許多原畫師和美術老師都建議初學者從小型作品起步:創作受限的片段,比如說限制調色板,在狹小的畫布/窗口(或狹小的3D空間)中創作,直到你掌握了新工具的使用方法。一定要加入在線社區以尋求反饋和進階資源,儘可能地練習新技巧。

遊戲美術免費工具會受到哪些侷限?

與所有工具一樣,免費工具也有其侷限性和缺點,可能在某些情況下,某個軟件包會比其他的更加適合使用。確保在做出選擇之前,考慮你的美術創作流程是什麼樣子,你的遊戲引擎需要什麼,以及考慮某個工具(與其他工具相比)能不能滿足你(或是你的團隊)的需要,並檢查(並反覆檢查)所有文件與導出要求。

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