137通关游戏,8.9/10,28小时通关
简评:经费明显欠缺的一代,虽然探索、战斗、关卡设计、画面等等都有着明显进步,但是整体的体量、剧情、配音、动画都被阉割的很严重。
+战斗探索体验提升很大
+一个无缝的大地图都市供玩家探索
+关卡设计更加有水平
-剧情感觉到阉割,体量不足
-画面还是老样子,有一种复古的美
关于游戏
游戏ps版在2019年9月16日推出,而pc中文版在2022年1月20日发售,游戏是由Falcom开发,中文发行商则是由云豹负责。
该游戏是一款带着强烈粉丝向的JRPG、ARPG。因为画面确实是落后时代,初次玩游戏会很大概率被落后的画面劝退,不过游戏的战斗和剧情算是紧紧抓住粉丝内心的特点,主打的高速战斗方式和亚特鲁神奇的冒险让人深深沉迷其中。
而伊苏9可以说是全面继承了伊苏8战斗和RPG方面的优点,并且在此基础上做出了很多的创新,像是最重要的怪人异能系统直接让游戏的探索体验有趣了一个维度。而在基础上伊苏9整体也像现代游戏稳步向前。
一、传承与创新系列的传承
系列的传承
游戏的战斗系统基本盘全是继承伊苏8,最基础的“斩,射,打”的互相克制,完美闪避和完美防御触发的高速移动”和“高速防御”,以及最主要的技能和SP蓝量系统。
RPG系统武器装备饰品的兑换升级也是继承自前作的那一套逻辑,不过也带着符合设定的创新。
创新走向未来
首先在以物易物的兑换系统中加入了金币这个货币概念,也符合这次冒险在都市的设定。还更加方便的可以直接用金币购买一些落后的装备,然后再用物品对其强化。对这个货币加入对我游玩体验起积极作用。
而战斗方面则是削弱了debuff的运用,加强了技能的强度,并且大幅度的优化了战斗的手感。这个技能的强化程度在我眼里都有点过于超标了,特别是猛牛的技能太厉害了。对队友的组成加入了一个可以改变“斩,射,打”属性的饰品,现在可以随意搭配队友成分,好评。
游戏的难度曲线也友善了很多,最重要的便是这次怪人的异能带来了全新的探索体验。
二、探索与地图
这次加入的爬墙、飞行、透视、遁地、重击异能算是极大扩展了主角性能地方提升,可以随意的飞天遁地,有着极高的性能。而与之搭配的舞台便是这座都市供玩家探索发现,整座都市采用了高度立体的方式展露出了非常高的探索度。
而这游戏对于探索奖励的放置毫不吝啬,从基础的揭开地图的进度开始,又放置了涂鸦、宝箱、支线、商贩、花瓣、幽灵战斗、风景,极大的填充丰富了整个都市。其中我最得意的便是花瓣收集任务,这个任务可以说是历代彩蛋的大集合,其中就有我最爱的丹娜的彩蛋QAQ。
而令人遗憾的是,对于野外和关卡内这些强力的异能明显感受到非常大的限制感,可能是处于不对关卡设计的破坏做出的妥协。但是这样也说明了游戏的关卡设计还有不小的路要走,希望未来能做出限制感不强自由自在的关卡来。
三、剧情的阉割(有剧透)
剧情就是这游戏最大争议点吧,整个剧情只能说被阉割的很严重。从游戏通关的时间就可以明显感知到。女主的存在感比配角还要低,整个剧情没有出现过几次,从这点也可以看出存在一段被阉割的女主部分。
而接着便是游戏的谜语人部分,明明是隐藏身份的怪人,却搞得自己是最无知的一方。虽然整体走向带着悬疑感玩,这种我明明知道就不告诉你,自己去亲手寻找真相的过程中疑惑感太严重了。不过游戏中对巴尔铎克和罗门这俩占领与被占领之间各种思潮涌动描绘的非常棒,是否为故国复仇还是继续保持这目前安定的生活。
整体上来讲,这游戏剧情属于中规中矩的水平,不过这一代的可以说是彩蛋最多的一代吧?我只玩过8代没法断言,仅通过视频了解到这作很多部分都是有着前作的彩蛋的,可以说是粉丝向拉满的一代。
四、碎碎念(有剧透)
有两点我必须稍微吐槽一下。
其一,白猫在贫民窟开花店,我感性上理解这是为贫民窟带来生气和活力,但是理性感觉在贫民窟开花店太抽象了,真的有余钱买花么。。
猫猫可爱捏
其二,便是猛牛的青梅竹马,这个牛牛的性格太棒了,顾家照顾他人还带着一丝笨笨的天真,外貌更不必多说温柔大姐姐的外貌。但是!但是!但是!为啥配了一个青梅竹马cp,我的心好疼()
心痛QAQ
总结
保证基础稳步创新的一部作品,不过对于完成度的阉割清晰可见。所以这部作品整体的观感稍差,希望即将到来的伊苏10能带来完成度高并且大幅度创新的体验吧。
#游戏剧情#