一个人的摸索:《鸡从天降》开发历程


3楼猫 发布时间:2022-09-13 18:00:57 作者:夜幕行者X Language

大家好!我是《鸡从天降》的制作人Nightwalker。我的游戏即将在9月22日在Steam上接受玩家们的考验啦!回头想想,一路走来真是个魔幻的过程,也不知道怎么就做到了这一步。
《鸡从天降》是一款像素风战术策略+横版射击 Roguelike 游戏。由一人独立爆肝制作。 在游戏中,玩家控制主角鸡老板,在朋友们的帮助下,击败由各类食肉动物组成的林中匪徒。 整体游戏风格轻松诙谐,惊险刺激。
我第一次接触游戏,是在小学时期,我接触的第一款游戏是《铁甲风暴》。在那之后,我经常和朋友分享我的游戏经历,不过其中有不少都是我编造的。直到初中,我特别喜欢在课间时间,在纸上绘画火柴人大战的场面,我也尝试用纸和笔制作一些规则粗糙的小游戏。
在高中时期,我萌生了学习游戏制作技术的想法,然后在高考报志愿时选择了有游戏专业的院校。
自制桌游

自制桌游

大学期间,我尝试制作了一些桌面游戏。从构思设计,到亲手制作素材,再到找同学来玩,整个过程非常有趣。我的桌游参考了《龙与地下城》的高自由度和随机机制的设计,不过我并没有真正玩过《龙与地下城》。游戏的第一版包涵了很多自定义要素,玩家可以自定义武器、药剂、魔法、怪物等等。
大家都抱怨规则实在是过于复杂。我之后也对其进行了多次迭代,每次都改到面目全非。直到毕业,也没有制定出一套较为完善的规则。这倒是也和我之后兴趣转移到制作电子游戏有关。
然而,我已经习惯了之前按部就班的、被动的学习方式,没有适应大学的学习节奏,以至于临近毕业时,我发现自己学到的东西完全不够。于是,在最后一年,我利用制作毕业设计的机会,开始自学虚幻4,试图去完成我一直以来想做的事情:制作一款属于我自己的游戏。虽然那段时间很充实,但是最后只能勉强拿出一个半成品。这成了我心中的一个遗憾。
毕设作品:契约骑士

毕设作品:契约骑士

毕业之后,我和大家一样经历了一段迷茫的时期。随后,我还是决定了继续开发游戏,趁我还年轻,至少先去尝试一次。
我自学了GMS2,并用它制作了一个飞行射击类的小游戏《猎鹰出击》。通过这次的学习,我较为完整的知悉了整个游戏开发的流程。但是这个游戏并没有达到我的预期,只能算是一次练习。我想看看,如果我拼尽全力,能做到什么地步?于是,在2019年6月,我立项了一个横版射击游戏。这次我也是下定决心去学习真正的编程语言,而不是可视化编程工具。
这款游戏就是《鸡从天降》。
猎鹰出击

猎鹰出击

《鸡从天降》的开发时间远远超出了我的预期。我犯了一个新手开发者都容易犯的错误,那就是项目规模的失控。在开发的初期,我并没有做完备的开发计划,因为我是一边学一边开发,我无法预见到之后会遇到什么样的困难,只能走一步看一步。之所以选择横版射击类型,并不是因为我对其有什么偏好,或者出于什么市场的考虑,而是因为我觉得这个类型在技术难度上比较容易,适合作为入门。随着游戏的基础框架被我搭建完成,我开始尝试往里面添加一些我感兴趣的内容,比如空投伞兵。我对即时策略游戏的喜好由来已久,我更喜欢多人对多人的战斗,而不是单挑或者一对多。
在《鸡从天降》中,玩家可以带领一众小鸡和敌人正面硬刚。并且我也在游戏里加入了自定义的要素,使玩家可以自定义小鸡的装备配置。我也很喜欢随机生成的机制,每次开始游戏都有新鲜感,即使作为游戏开发者,也完全不知道之后会发生什么。于是游戏中的地图和敌人都被我拆分成了几个部分,并在游戏开始前进行随机的组合。整个游戏的开发就是这样随性。
一个人开发,会面临很多压力。头一年的时候,我还信心十足、充满干劲,而现在,大多时候我都感到身心俱疲。有的时候,我觉得自己的游戏很酷,很有趣,但是大多数时候,我不确定。越到开发的后期,我对自己的怀疑也越来越多。偶尔看到同龄人的生活,我也会不禁质疑当初的决定。三年的时间,就像是又上了一次大学。随着我学习的深入,我发现有太多的事情我不懂,有太多的东西需要学习,我差得还很远。正应了那句老话,学到的越多,越意识到自己的无知。可以说,我现在才刚刚入门。
总的来说,《鸡从天降》是我的又一款“练习”作品。它充满了不成熟和不完善。当真正开始做游戏设计的时候,我才发现自己对游戏设计一窍不通。我只是尝试把我自己觉得有趣的东西塞到游戏里,然后尽量使其看起来不违和。
现在,他就要被拿出来跟广大玩家见面了,希望大家可以从中获得乐趣!里面我也埋了不少彩蛋,还是挺有趣的,如果大家有兴趣可以加入我的QQ群:1031540349,我会一直在线跟大家聊游戏的。
最后,感谢大家的支持啦!

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